Cocos2d-X对常用Object-C特性的替换
平台的转换,总是让我们不自觉的去寻找两者的相同处,不过Cocos2d-X的确对很多Object-C的特性进行了模仿性质的封装,使熟悉Object-C的人能够在其中看到很多类似的概念而感到亲切。
1:Property(特性)
虽然没有感觉到它有多大的意义,不过习惯了用Property而让编译器来创建getter和setter方法,还是可以在Cocos2d-X中找到类似的方法:
CC_SYNTHESIZE(int,level,Level);这个宏会创建getLevel()和setLevel(int)两个方法。
CC_SYNTHESIZE_RETAIN();也很容易理解,是具有retain属性的变量。
2:委托机制
由于Object-C的消息机制,我们只要拿到了某一个类的指针,就可以向它发送任何消息,因此即使不识闲protocol,也会可以实现委托机制的,但是为了便于管理,我们还是通过实现protocol来实现接口,用来响应某个Delegate回调。
在C++中我们没有接口的概念,但是我们可以有多重继承,查看Cocos2d-X的源码也可以找到,通过继承的方式来实现委托的回调。
例如,我们定义一个动画播放的代理,动画播放完后会回调:
class AnimaDelegate
{
Public:
Virtual void callWhenAnimFinished(){ };
}
这样我们只需要让响应回调的类,继承AnimaDelegate并重写callWhenAnimFinished方法即可。
3:声明与实现
Object-C并没有严格规定所有的消息都需要声明,但是C++里必须严格实现。即使是对父类方法的重写,也需要重新声明。Cocos2d-X为我们定义了很多方便的宏来实现常用方法的声明和定义;
如:LAYER_NODE_FUNC(MainTitleScene); 它定义并声明了node()。这对于CCNode类来说实用不少。类似的SCENE_NODE_FUNC(StartTitleScene);
4:简单数据的存储
CCUserDefault,类似于Object-C中的NSUserDefault,用来存储一些简单的数据。
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(“flag”,0);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(“flag”);
可能为了节省IO操作,cocos2d-x做了一些优化,并不是马上写入文件,而是到了CCUserDefault释放时再写入,如果想要马上写入,可以执行调用下CCUserDefault中的flush函数即可保存了。
当然游戏的存档还是不能实用如此简单的方式来存储,这个会在随后具体说明。通常只是用来存储游戏的一些配置,安全性不高的数据。
Cocos2d-X对常用Object-C特性的替换的更多相关文章
- 最常用的ES6特性(转)
最常用的ES6特性 let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, defaul ...
- 最常用的ES6特性
遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文. 进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functi ...
- Python3.x 常用的新特性
Python3.x 常用的新特性 print() 是函数,不是一个语句 raw_input()输入函数,改为 input() Python 3 对文本和二进制数据做了更为清晰的区分. 文本由unico ...
- ES6系列之项目中常用的新特性
ES6系列之项目中常用的新特性 ES6常用特性 平时项目开发中灵活运用ES6+语法可以让开发者减少很多开发时间,提高工作效率.ES6版本提供了很多新的特性,接下来我列举项目中常用的ES6+的特性: l ...
- 【ES6】最常用的es6特性(一)
参考链接: http://www.jianshu.com/p/ebfeb687eb70 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html 1.l ...
- EntityFramework code first 一些常用的约束特性
参阅: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/data/jj591583 1. 主键 public class Test { //名称为 ID 的属性会自动映射为主键(自增 ...
- JavaScript 常用Object
对象 - Map 功能:Map 对象保存键值对. 方法: new Map():新建一个 Map 对象 Map.prototype.has(key):返回布尔值.表示 Map 实例是否包含键对应的值. ...
- 【ES6】最常用的es6特性(二)
1.for of 值遍历 for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值. var someArray = [ &quo ...
- 10 个常用的 es6 特性
1. const and let 除了函数作用域之外,增加了块级作用域和常量.const 定义的绑定不可以修改,let定义的绑定在{ }不能访问.之前的 var 如果不在函数作用域内,相当于定义了一 ...
随机推荐
- Linux防火墙iptables规则设置(转)
iptables命令是Linux上常用的防火墙软件,是netfilter项目的一部分.可以直接配置,也可以通过许多前端和图形界面配置. 一.语法 iptables(选项)(参数) 二.选项 -t< ...
- uibutton去掉点击后背景有阴影的方法
1,将normal和highlight两种方式都设置上图片即可 UIButton *goback = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(5.0f, 5 ...
- 基于centos 创建一个stress镜像
最近需要学习docker的Cgroups机制,需要用到stress进行测试,前期工作就是自己创建一个stress镜像. 新建一个 Dockerfile 文件 [vagrant@localhost ~] ...
- TeX系列: tikz-3dplot绘图宏包
tikz-3dplot包提供了针对TikZ的命令和坐标变换样式, 能够相对直接地绘制三维坐标系统和简单三维图形. tikz-3dplot包当前处于初创期, 有很多功能有待完善. 安装过程如下: (1) ...
- cms完整视频教程+源码 孔浩老师 全131讲
话不多说,请看如下链接, 项目在此文件夹目录下: JAVA专区>3.深入Java Web>3.1.cms项目 很多反馈说无效 本次 2016.09.12 发布最新链接 链接:https ...
- Python基础语法05--函数模块
Python 函数 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段. 函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率.你已经知道Python提供了许多内建函数,比如print().但你也 ...
- 三期_day05_Dao层的准备工作_II
工作文件夹: 实体类:UserInfo.java package com.yc.crm.entity; import java.util.Date; public class UserInfo { p ...
- 用df命令显示磁盘使用量和占用率。
使用“df -k”命令,以k为单位显示磁盘使用量和占用率. root@gsg43:/tmp# df -kFilesystem 1K-blocks Used Available Use% ...
- zoj1232Adventure of Super Mario(图上dp)
题目连接: 啊哈哈.点我点我 思路: 这个题目是一个图上dp问题.先floyd预处理出图上全部点的最短路,可是在floyd的时候,把可以用神器的地方预处理出来,也就是转折点地方不能为城堡..预处理完成 ...
- CAShapeLayer的使用
CAShapeLayer的使用 1.CAShapeLayer 简介 1.CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性值 2.CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配 ...