Cocos2d-X对常用Object-C特性的替换
平台的转换,总是让我们不自觉的去寻找两者的相同处,不过Cocos2d-X的确对很多Object-C的特性进行了模仿性质的封装,使熟悉Object-C的人能够在其中看到很多类似的概念而感到亲切。
1:Property(特性)
虽然没有感觉到它有多大的意义,不过习惯了用Property而让编译器来创建getter和setter方法,还是可以在Cocos2d-X中找到类似的方法:
CC_SYNTHESIZE(int,level,Level);这个宏会创建getLevel()和setLevel(int)两个方法。
CC_SYNTHESIZE_RETAIN();也很容易理解,是具有retain属性的变量。
2:委托机制
由于Object-C的消息机制,我们只要拿到了某一个类的指针,就可以向它发送任何消息,因此即使不识闲protocol,也会可以实现委托机制的,但是为了便于管理,我们还是通过实现protocol来实现接口,用来响应某个Delegate回调。
在C++中我们没有接口的概念,但是我们可以有多重继承,查看Cocos2d-X的源码也可以找到,通过继承的方式来实现委托的回调。
例如,我们定义一个动画播放的代理,动画播放完后会回调:
class AnimaDelegate
{
Public:
Virtual void callWhenAnimFinished(){ };
}
这样我们只需要让响应回调的类,继承AnimaDelegate并重写callWhenAnimFinished方法即可。
3:声明与实现
Object-C并没有严格规定所有的消息都需要声明,但是C++里必须严格实现。即使是对父类方法的重写,也需要重新声明。Cocos2d-X为我们定义了很多方便的宏来实现常用方法的声明和定义;
如:LAYER_NODE_FUNC(MainTitleScene); 它定义并声明了node()。这对于CCNode类来说实用不少。类似的SCENE_NODE_FUNC(StartTitleScene);
4:简单数据的存储
CCUserDefault,类似于Object-C中的NSUserDefault,用来存储一些简单的数据。
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(“flag”,0);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(“flag”);
可能为了节省IO操作,cocos2d-x做了一些优化,并不是马上写入文件,而是到了CCUserDefault释放时再写入,如果想要马上写入,可以执行调用下CCUserDefault中的flush函数即可保存了。
当然游戏的存档还是不能实用如此简单的方式来存储,这个会在随后具体说明。通常只是用来存储游戏的一些配置,安全性不高的数据。
Cocos2d-X对常用Object-C特性的替换的更多相关文章
- 最常用的ES6特性(转)
最常用的ES6特性 let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, defaul ...
- 最常用的ES6特性
遇到了要写出es6新特性的题目,所以查阅了资料来总结一下,点击查看原文. 进入正题,最常用的ES6特性有:let, const, class, extends, super, arrow functi ...
- Python3.x 常用的新特性
Python3.x 常用的新特性 print() 是函数,不是一个语句 raw_input()输入函数,改为 input() Python 3 对文本和二进制数据做了更为清晰的区分. 文本由unico ...
- ES6系列之项目中常用的新特性
ES6系列之项目中常用的新特性 ES6常用特性 平时项目开发中灵活运用ES6+语法可以让开发者减少很多开发时间,提高工作效率.ES6版本提供了很多新的特性,接下来我列举项目中常用的ES6+的特性: l ...
- 【ES6】最常用的es6特性(一)
参考链接: http://www.jianshu.com/p/ebfeb687eb70 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html 1.l ...
- EntityFramework code first 一些常用的约束特性
参阅: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/data/jj591583 1. 主键 public class Test { //名称为 ID 的属性会自动映射为主键(自增 ...
- JavaScript 常用Object
对象 - Map 功能:Map 对象保存键值对. 方法: new Map():新建一个 Map 对象 Map.prototype.has(key):返回布尔值.表示 Map 实例是否包含键对应的值. ...
- 【ES6】最常用的es6特性(二)
1.for of 值遍历 for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值. var someArray = [ &quo ...
- 10 个常用的 es6 特性
1. const and let 除了函数作用域之外,增加了块级作用域和常量.const 定义的绑定不可以修改,let定义的绑定在{ }不能访问.之前的 var 如果不在函数作用域内,相当于定义了一 ...
随机推荐
- 2017-10-28-afternoon-清北模拟赛
T1 水题(water) Time Limit:1000ms Memory Limit:128MB 题目描述 LYK出了道水题. 这个水题是这样的:有两副牌,每副牌都有n张. 对于第一副牌的每张牌 ...
- [转] SQL Server中变量的声明和使用方法
原文地址 SQL Server中变量的声明和使用方法 声明局部变量语法: DECLARE @variable_name DataType 其中 variable_name为局部变量的名称,DataTy ...
- 【面试 JVM】【第六篇】JVM调优
六部分内容: 一.内存模型 1.程序计数器,方法区,堆,栈,本地方法栈的作用,保存那些数据 可以画个大图出来,很清晰 jvm内存模型主要指运行时的数据区,包括5个部分. 栈也叫方法栈,是线程私有的,线 ...
- Map与object的区别
Map 对象保存键值对.任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值. 语法 new Map([iterable]) 参数 iterable Iterable 可以是一个数组或者其他 itera ...
- 进程间通信之-信号signal--linux内核剖析(九)
信号及信号来源 什么是信号 信号是UNIX和Linux系统响应某些条件而产生的一个事件.接收到该信号的进程会对应地採取一些行动.通常信号是由一个错误产生的. 但它们还能够作为进程间通信或修改行为的一种 ...
- IE 扩展调用主窗体中的函数
IE 扩展调用主窗体中的函数 在函数名前加上 parentWindow 就可以.如: <script> var doc = external.menuArguments.docum ...
- goang Receiver & interface
package main import ( "fmt" ) type Pointer struct { x string } func (this *Pointer) PrintX ...
- 第一个MapReduce程序——WordCount
通常我们在学习一门语言的时候,写的第一个程序就是Hello World.而在学习Hadoop时,我们要写的第一个程序就是词频统计WordCount程序. 一.MapReduce简介 1.1 MapRe ...
- HashTable源代码剖析
<span style="font-size:14px;font-weight: normal;">public class Hashtable<K,V> ...
- iOS面试常见题
1.耶稣有13个门徒,当中有一个就是出卖耶稣的叛徒,请用排除法找出这位叛徒:13个人围坐一圈,从第一个人開始循环报数,数到三排除,最后剩下的人就是叛徒 int people[13] = {1,2,3, ...