1、什么是变量?
变量在数学中的定义是可以改变的数,在计算机编程中,它是在内存中开辟的一块空间用于存储临时
数据。Axure中的变量和计算机编程中一样,它是一个用于存储临时数据的容器。

2、变量的创建
变量的组成:名称和值
我们需要在制作原型时根据需求创建变量(图一),创建变量时我们可以只对变量进行命名,在需要存储数据时再进行写入(图二)。

图一:

图二:

如果我们需要一个初始的变量值,需要通过设置变量动作进行赋值,例如在页面加载时(图三)。在Axure
RP7.0中是支持在创建变量时添加初始值(图四)。

图三:

图四:

3、变量的种类
在Axure中,变量分为全局变量和局部变量。
全局变量:能够在Axure原型的所有页面的用例中对其进行操作,在原型的执行过程中一直存在(图五);

图五:


局部变量:仅在Axure原型中某个用例的某一动作中对其进行操作,该动作执行完成后变量失效(图六);

图六:

4、变量的操作
变量的操作有两种:写入和读取
全局变量:我们可以在原型的制作过程中把不方便在页面上存储的,但还有其他用途的数值或文字,暂时写入在变量里,也可以把某个全局变量的值转存到其他全局变量中,当我们需要时读取出来进行
使用。(图七)

图七:

局部变量:在某个用例的条件设置或某个动作的公式设置中进行命名,并可将元件的属性、状态、文字、全局变量任意一种写入局部变量,接收后立即在当前的公式中读取使用。(图八)

图八:

5、变量的计算
变量的操作只有写入和读取,并不能在变量中对数值进行计算操作,如果需要改变变量中保存的数值,必须将其读取出来,进行计算操作后,再重新写入变量保存。
例如:设置一个记录点击数量的全局变量click,每次点击元件时可以记录点击总数,那么每次点击时,需要对变量中的数值进行增加,我们在设置中设置的是click=click+1,但是实际上它的过程是读取click中现有的值进行+1操作后将结果再次写入click变量中(图九)。

图九:

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