第一个Shader的更新,增加爆光度, 属性改为数值型(更直观,精确)
Shader "Castle/ColorMix" {
Properties {
// 基本贴图
_MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {}
// 爆光度
_Explosure("Explosure", Float) = 1.0
// 整体提亮
_HighLight("HighLight", Float) = 0
// 混入黑白
_Brightness("Brightness", Float) = 0
// 这里是混入各颜色分量
_Color ("Main Color", COLOR) = (0,0,0,0)
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _MainTex_ST;
uniform float _Explosure;
uniform float _HighLight;
uniform float _Brightness;
uniform float4 _Color;
struct vertexInput {
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct vertexOutput {
float4 pos : SV_POSITION;
float4 tex : TEXCOORD0;
};
vertexOutput vert(vertexInput input)
{
vertexOutput output;
output.tex = input.texcoord;
output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, input.vertex);
return output;
}
float4 frag(vertexOutput input) : COLOR
{
// 这里改为:先混色偏,再曝光
return (tex2D(_MainTex, _MainTex_ST.xy * input.tex.xy + _MainTex_ST.zw) + _Color) * _Explosure
+ float4(0.21 * _HighLight, 0.72 * _HighLight, 0.07 *_HighLight, 1.0)
+ float4(_Brightness,_Brightness,_Brightness, 0.0);
}
ENDCG
}
}
}
第一个Shader的更新,增加爆光度, 属性改为数值型(更直观,精确)的更多相关文章
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 可以在任何时候attach一个shader到program对象
可以在任何时候attach一个shader到program对象,不一定非要在指定source和编译以后,具体的描述如下: Once you have a program object create ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- android为什么不允许新开启一个线程来更新UI,而是用handler来更新界面
下面是快速创建一个新线程的方法: 第一种:直接创建子线程并启动 new Thread() {@Overridepublic void run() { //这里写入子线程需要做的工作 ...
- Heritrix源码分析(十一) Heritrix中的URL--CandidateURI和CrawlURI以及如何增加自己的属性(转)
本博客属原创文章,欢迎转载!转载请务必注明出处:http://guoyunsky.iteye.com/blog/649889 本博客已迁移到本人独立博客: http://www.yun5u.com/ ...
- nopcommerce 4.1 core 学习 增加商城配置属性
需求: 原本是想用nop 来做国际版的商城,可以像亚马逊那样 国内外通用, 专门增加一个跨进元素属性. 学习里面的一些架构思想. 国内的行情还是 像himall 会比较实用. 这是在商城的综合 ...
- (Gorails) activeStore模块,把一堆属性放在一个hash对象内。gem 'activerecord-typedstore'增强了store模块,更好用了
https://api.rubyonrails.org/classes/ActiveRecord/Store.html https://gorails.com/episodes/preferences ...
- 自定义View(二)增加View的属性
增加View的属性有两种方法 1.在View类中添加 2.在xml资源文件中添加 一.在View类中添加 例:实现一个带文字的图片 public class MyView exten ...
- 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (77) - 控件增强: 文本类控件的增强, 部分控件增加了 Header 属性和 HeaderTemplate 属性, 部分控件增加了 PlaceholderText 属性
[源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (77) - 控件增强: 文本类控件的增强, 部分控件增加了 Header 属性和 HeaderTemplate 属性, 部分控件 ...
随机推荐
- 探究linux文件
一.Linux的文件: 文件名区分大小写:Linux没有文件拓展名:文件名支持长文件名,含空格,少部分标点符号. - _最好不要用空格 1 GUI图形用户界面:让简单的问题更加简单: CLI命令行界面 ...
- Gliffy
http://www.gliffy.com Gliffy 支持在线制作流程图,能够很好的支持中文,基础版本免费.在线制作的思维导图是公开的,高级版本有设置隐私权的权力.可以嵌入博客,办公室应用软件中, ...
- SASS学习笔记2 —— 语法
sass有两种后缀名文件:一种后缀名为sass,不使用大括号和分号:另一种是scss文件,这种和我们平时写的css文件格式差不多,使用大括号和分号.在此也建议使用后缀名为scss的文件,以避免sass ...
- es根据磁盘使用情况来决定是否分配shard
注意两个地方说法有出入,待实测! es可以根据磁盘使用情况来决定是否继续分配shard.默认设置是开启的,也可以通过api关闭:cluster.routing.allocation.disk.thre ...
- linux 安装 apache
1. 系统基本信息 CentOS 6.4 内存2G 硬盘 200G cpu 4核 (cat /proc/cpuinfo |grep 'processor'|wc -l 查看cpu核数 ...
- CentOS 下的MySQL配置
先贴出代码(/etc/my.cnf)如下: #The following options will be passed to all MySQL clients [client] #password ...
- MySQL使用随笔
001 查看版本 mysql --version mysql > select version(); mysql > status; 002 新建MySQL用户.授权 insert int ...
- Storm实时流处理Hello World
近来在看Storm的相关资料,以下总结一下配置过程和Hello World例子. Storm是分布式的实时计算系统.详细文档可参考Storm网站,也可以参阅<Getting started wi ...
- js正则表达式和replace
javascript中replace与正则表达式 replace()最简单的算是能力就是简单的字符替换.示例代码如下: <script language="javascript&quo ...
- HDU 2676 Network Wars 01分数规划,最小割 难度:4
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=1676 对顶点i,j,起点s=1,终点t=n,可以认为题意要求一组01矩阵use ...