Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数。比如马上用到的透明功能。
准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图。
实现代码及其简单,直接看完成的:
Shader "91YGame/AlphaTransparency" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_TransVal("Transparency Value",Range(0.01,))=0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD
//alpha参数;
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha
sampler2D _MainTex;
float _TransVal;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha =c.r*_TransVal;//c.g || c.b
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
返回unity,设置贴图,效果如下:
o.Alpha =c.r*_TransVal;

o.Alpha =c.g*_TransVal;

o.Alpha =c.b*_TransVal;

上面的过程及其简单,我们在编写该着色器时,依赖2个元素,一个是#pragma中申明的 alpha参数,还有一个是在SurfaceOutput 结构体中使用Alpha值。
在申明alpha参数的时候,我们告诉unity我们允许一个透明表面渲染到屏幕。接下来,我们就在SurfaceOutput 结构体的Alpha赋值。
这是一个基于像素级别的0-1的值在颜色方面,白色为1表示一个完全不透明的表面,黑色为0表示一个完全透明的表面。
所以_TransVal越小,就越接近透明效果。这就是我们构建的半透明着色器。

Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...
- Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数 ...
- Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往 ...
- 用CSS实现Firefox 和IE 都支持的Alpha透明效果
有的时候,为了实现一些特殊效果,需要将页面元素变透明,本文介绍的就是用 CSS 实现 Firefox 和 IE 都支持的 Alpha 透明效果.CSS: filter:alpha(opacity=50 ...
- Unity3D ShaderLab 布料着色器
Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...
- Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...
- Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的sha ...
- Unity3D ShaderLab 各向异性高光
Unity3D ShaderLab 各向异性高光 各向异性时一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光.当我们想模拟金属拉丝高光的时候,它非常适合.下面就一步一步实现. ...
随机推荐
- 118. 119. Pascal's Triangle -- 杨辉三角形
118. Given numRows, generate the first numRows of Pascal's triangle. For example, given numRows = 5, ...
- A-Apple Catching(POJ 2385)
Apple Catching Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8759 Accepted: 4264 De ...
- Linux 下配置多机实时同步
没钱的时候,用此方案做网站内容的负载均衡.异地备份,经济实惠又方便(仅针对网站文件做实时同步,如果数据库,则考虑mysql的多主架构) 一.机器配置及机房IP A机,位于杭州,IP: 115.33.2 ...
- 学习记录008-crond和visudo
1.每隔两个小时将/etc/servers文件打包备份到.tmp下(每次名字不同) [root@kaka cc.log]# tar zcvf /server/backup/ccc.log_$(date ...
- [Js]封装好的通过className来获取元素的函数
<div id="box"> <div class="star"></div> <div class="st ...
- IE9的css hack
以前写过<IE8的css hack>,ie9一出css hack也该更新,以前一直没关注,今天在内部参考群mxclion分享了IE9的css hack,拿出来也分享一下: select { ...
- POJ 2480 求每一个数对于n的最大公约数的和
这里是枚举每一个最大公约数p,那么最后求的是f(n) = sigma(p*phi(n/p)) phi()为欧拉函数 这里可以试着算一下,然后会发现这个是积性函数的 那么只要考虑每一类质数分开算, ...
- JSONObject put,accumulate,element的区别(转载)
原文链接:http://ljhzzyx.blog.163.com/blog/static/3838031220126810430157/ public Object put (Object key ...
- vim的编码设置
VIM的相关字符编码主要有三个参数 fencs: 它是一个编码格式的猜测列表.当用vim打开某个文件时,会依次取这里面的编码进行解码,如果某个编码格式从头至尾解码正确,那么就用那个编码 fenc:它是 ...
- 最大公约数——Program G
最大公约数 Description There is a hill with n holes around. The holes are signed from 0 to n-1. A rabbit ...