Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果

其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数。比如马上用到的透明功能。

准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图。

实现代码及其简单,直接看完成的:

Shader "91YGame/AlphaTransparency" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_TransVal("Transparency Value",Range(0.01,))=0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD //alpha参数;
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha sampler2D _MainTex;
float _TransVal;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
}; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha =c.r*_TransVal;//c.g || c.b
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

返回unity,设置贴图,效果如下:

o.Alpha =c.r*_TransVal;

o.Alpha =c.g*_TransVal;

o.Alpha =c.b*_TransVal;

上面的过程及其简单,我们在编写该着色器时,依赖2个元素,一个是#pragma中申明的 alpha参数,还有一个是在SurfaceOutput 结构体中使用Alpha值。

在申明alpha参数的时候,我们告诉unity我们允许一个透明表面渲染到屏幕。接下来,我们就在SurfaceOutput 结构体的Alpha赋值。

这是一个基于像素级别的0-1的值在颜色方面,白色为1表示一个完全不透明的表面,黑色为0表示一个完全透明的表面。

所以_TransVal越小,就越接近透明效果。这就是我们构建的半透明着色器。

Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  2. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

  3. Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型

    Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数 ...

  4. Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果

    前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往 ...

  5. 用CSS实现Firefox 和IE 都支持的Alpha透明效果

    有的时候,为了实现一些特殊效果,需要将页面元素变透明,本文介绍的就是用 CSS 实现 Firefox 和 IE 都支持的 Alpha 透明效果.CSS: filter:alpha(opacity=50 ...

  6. Unity3D ShaderLab 布料着色器

    Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...

  7. Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型

    Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...

  8. Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩

    Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的sha ...

  9. Unity3D ShaderLab 各向异性高光

    Unity3D ShaderLab 各向异性高光 各向异性时一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光.当我们想模拟金属拉丝高光的时候,它非常适合.下面就一步一步实现. ...

随机推荐

  1. java中的if-Switch选择结构

    字随笔走,笔随心走,随笔,随心.纯属个人学习分析总结,如有观者还请不啬领教. 1.if选择结构 什么是if结构:if选择结构是根据判断结果再做处理的一种语法结构. 起语法是: if(判断条件){ 操作 ...

  2. JavaScript实现冒泡排序、快速排序、插入排序

    JavaScript实现冒泡排序.快速排序.插入排序 时间:2014-01-09 18:05:51  来源:  作者:胡晗 冒泡排序的基本思想:所谓冒泡就是泡泡一个一个往上冒,让体积最轻的泡泡浮在最上 ...

  3. DOM中元素节点、属性节点、文本节点的理解

    DOM中元素节点.属性节点.文本节点的理解 节点信息 每个节点都拥有包含着关于节点某些信息的属性.这些属性是:nodeName(节点名称) nodeValue(节点值) nodeType(节点类型)  ...

  4. JDE报表开发笔记(R5537011 收货校验统计表)

    业务场景:根据批次收货,收货后对该批次产品进行检验,记录检验结果生成统计表. 涉及表:主表F37011,业务从表F43121/F4101/F4108 ------------------------- ...

  5. 最原始的COM组件调用过程(不使用注册表信息)

    最原始的COM组件调用过程(不使用注册表信息) 最近因为项目的关系开始研究COM组件了,以前都认为COM过时了,所以也没怎么接触. 现在好好补补课了. 一般调用COM都是通过注册表找到它的位置, 然后 ...

  6. mysql在一台服务器搭建主从1

    1. 登录mysq的方法:  mysql-S /tmp/mysql.sock 登录3306  mysql -S /tmp/mysql_slave.sock 登录3307 mysql -h 127.0. ...

  7. 使用SMSManager短信管理器发送短信

    import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.PendingIntent;import android ...

  8. 如果解决ubuntu tab键不能提示命令

    /bin/sh is symlinked to /bin/dashTo change it, do:sudo rm /bin/shsudo ln -s /bin/bash /bin/sh 原文:htt ...

  9. iOS Android图标生成器PHP

    <?php //修改为你想要的大小 //$sizes = array(16,29,32,36,48,50,57,58,72,76,96,100,114,120,128,144,152); $si ...

  10. function format_number(srcNumber, n) {

    function format_number(srcNumber, n) {var dstNumber = parseFloat(srcNumber);if (isNaN(dstNumber)) {r ...