Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果
其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数。比如马上用到的透明功能。
准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图。
实现代码及其简单,直接看完成的:
Shader "91YGame/AlphaTransparency" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_TransVal("Transparency Value",Range(0.01,))=0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD
//alpha参数;
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha
sampler2D _MainTex;
float _TransVal;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha =c.r*_TransVal;//c.g || c.b
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
返回unity,设置贴图,效果如下:
o.Alpha =c.r*_TransVal;

o.Alpha =c.g*_TransVal;

o.Alpha =c.b*_TransVal;

上面的过程及其简单,我们在编写该着色器时,依赖2个元素,一个是#pragma中申明的 alpha参数,还有一个是在SurfaceOutput 结构体中使用Alpha值。
在申明alpha参数的时候,我们告诉unity我们允许一个透明表面渲染到屏幕。接下来,我们就在SurfaceOutput 结构体的Alpha赋值。
这是一个基于像素级别的0-1的值在颜色方面,白色为1表示一个完全不透明的表面,黑色为0表示一个完全透明的表面。
所以_TransVal越小,就越接近透明效果。这就是我们构建的半透明着色器。

Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器
Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...
- Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型
Unity3D ShaderLab 创建自定义高光类型 在上一篇,我们认识了Unity基础的高光实现,本次主要是研究如何对Phong高光类型进行顶点操作,以及在表面着色器中使用Input结构体的新参数 ...
- Unity3D学习(八):《Unity Shader入门精要》——透明效果
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往 ...
- 用CSS实现Firefox 和IE 都支持的Alpha透明效果
有的时候,为了实现一些特殊效果,需要将页面元素变透明,本文介绍的就是用 CSS 实现 Firefox 和 IE 都支持的 Alpha 透明效果.CSS: filter:alpha(opacity=50 ...
- Unity3D ShaderLab 布料着色器
Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...
- Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积[Diffuse convolution]是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节. 这种效果在我们要活得一 ...
- Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩
Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的sha ...
- Unity3D ShaderLab 各向异性高光
Unity3D ShaderLab 各向异性高光 各向异性时一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光.当我们想模拟金属拉丝高光的时候,它非常适合.下面就一步一步实现. ...
随机推荐
- memcached 学习 1—— memcached+spring配置
memcached 学习目录: memcached 学习 1—— memcached+spring配置 这几天自己搭建项目环境,解决问题如下: 有关常见的配置这里没有列出,中间遇到的搭建问题比较顺利g ...
- DOM节点-appendChild
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> < ...
- jQuery Easing动画效果扩展(转)
jQuery API提供了简单的动画效果如淡入淡出以及自定义动画效果,而今天我给大家分享的是一款jQuery动画效果扩展增强插件jquery.easing.js,使用该插件可以实现直线匀速运功.变加速 ...
- replace(),indexOf(),substring(),split(),join(),——各种小知识点
1.replace ———— 实现去除指定字符串功能,可以用空字符串代替,也可以去新字符代替已有的字符. var str="123_z.jpg"; str=str.replace( ...
- BZOJ3928 [Cerc2014] Outer space invaders
第一眼,我勒个去...然后看到n ≤ 300的时候就2333了 首先把时间离散化,则对于一个时间的区间,可以知道中间最大的那个一定要被选出来,然后把区间分成左右两份 于是区间DP就好了,注意用左开右开 ...
- JS中把字符串转成JSON对象的方法
在JS中,把 json 格式的字符串转成JSON对象,关键代码 json = eval('('+str+')'); <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD ...
- POJ 1094 拓扑排序
Description: 规定对于一个只有大写字母的字符串是有大小顺序的.如ABCD.即A<B.B<C.C<D.那么问题来了.现在第一行给你n, m代表序列里只会出现前n的 ...
- list列表类型
list类型最典型的应用场景是做队列,相当于C#中的Queue(一般用ConcurrentQueue)队列. 我们可以使用lpush,lpop,rpush,rpop这四个命令来实现,如下图.
- jquery 添加方法 : $.fn.方法名 = function(参数a,b,c){
$.fn.image_checked = function(self,status,img_body,csrf_token){ $(this).live('click', fu ...
- Linux中如何让命令在后台运行
1.在下达的命令后面加上&,就可以使该命令在后台进行工作,这样做最大的好处就是不怕被ctrl+c这个中断指令所中断. 2. 那大家可能又要问了,在后台执行的程序怎么使它恢复到前台来运行呢?很简 ...