游戏发布,语言本地化需要繁体中文和简体中文

iOS8版本之前没问题,iOS9上无法正常识别这两种语言

原因是在iOS9上,Unity通过Application.systemLanguage返回的简体中文和繁体中文都是SystemLanguage.Chinese,真尼玛坑爹啊,摔手机砸电脑~

亲测Unity 5.2.1、Unity 5.3都有这个问题,Unity更新日志中都没有见这方面消息,不知是没人重视还是没人提~

原因分析:

语言            iOS返回语言            Application.systemLanguage

ios
简体中文 zh-Hans ChineseSimplified
繁体中文 zh-Hans ChineseSimplified ios 8.1
简体中文 zh-Hans ChineseSimplified
繁体中文(香港) zh-HK ChineseTraditional
繁体中文(台湾) zh-Hant ChineseTraditional ios 9.1
繁体中文 zh-Hant-CN Chinese
简体中文 zh-Hans-CN Chinese
繁体中文(香港) zh-HK ChineseTraditional
繁体中文(台湾) zh-TW Chinese

可见苹果在iOS9上都做了什么鬼处理......

解决方法:

如果Application.systemLanguage返回的是chinese,直接通过C#调用ObjC函数获得当前iOS系统语言进行纠正

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices; public class ComManager
{
[DllImport("__Internal")]
// ios手机的当前语言 "en"、“zh"、“zh-Hans"、"zh-Hant"
private static extern string CurIOSLang(); /**
获得校正后的系统语言
因为ios9调整了系统语言,简体中文和繁体中文在ios9上Application.systemLanguage获取的值都是Chinese
无法区分简体中文和繁体中文 ios 7
简体 zh-Hans
繁体 zh-Hant ios 8.1
简体中文 zh-Hans ChineseSimplified
繁体中文(香港) zh-HK ChineseTraditional
繁体中文(台湾) zh-Hant ChineseTraditional ios 9.1
简体中文 zh-Hans-CN Chinese
繁体中文(香港) zh-HK ChineseTraditional
繁体中文(台湾) zh-TW Chinese
**/
public static SystemLanguage GetSystemLanguage()
{
SystemLanguage lang = Application.systemLanguage;
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
if (lang == SystemLanguage.Chinese) {
string name = CurIOSLang();
if (name.StartsWith("zh-Hans")) {
return SystemLanguage.ChineseSimplified;
} return SystemLanguage.ChineseTraditional;
}
} return lang;
}
}

有朋友问上面生命的的CurIOSLang函数怎么来的,是在Objective-C中定义好的,C#中声明引用,具体可以看文章最后的Unity的C#和ObjC数据交互

定义一个.mm文件,内容如下:

 extern char* cStringCopy(const char* string);

 extern "C"
{
// ios手机的当前语言 "en"、“zh"、“zh-Hans"、"zh-Hant"
const char* CurIOSLang()
{
NSArray *languages = [NSLocale preferredLanguages];
NSString *currentLanguage = [languages objectAtIndex:];
return cStringCopy([currentLanguage UTF8String]);
}
}

【Unity3D游戏开发】Application.systemLanguage无法区分简体中文和繁体中文 (二六)的更多相关文章

  1. 【Unity3D游戏开发】基础知识之Tags和Layers (三二)[转]

    Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添 ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

    大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...

  4. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  5. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  6. 从零开始Unity3D游戏开发【1 常用快捷键】

    Unity3D近两年起来的很快.自己对游戏一直很有兴趣,所以想找机会转游戏开发.目的之一是赚钱,目的之二是完成自己的小梦想. Unity3D的人才还是紧缺的,招聘网站上各个公司真敢拿着钱砸.让.NET ...

  7. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  8. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...

随机推荐

  1. 台电幻彩u盘拆解

  2. T-sql语句中GO的作用及语法【转】

    1. 作用: 向 SQL Server 实用工具发出一批 Transact-SQL 语句结束的信号.2. 语法:一批 Transact-SQL 语句GO如Select 1Select 2Select ...

  3. 图像处理工具包ImagXpress中如何定义查看器的属性

    想要在图像处理控件ImagXpress中查看一个图像,首先需要创建一个查看器,之后你可以按照你自身的需要,来定义查看器的属性. 创建查看器 想要动态的创建一个查看器,需要先定义一个新的mageXVie ...

  4. LUA笔记之字符串

    LUA提供了自动数值转换, 基本上说是乱来也不为过, 就当做是不熟悉数据结构吧, 例子: print("10" + 1) --> 11 print("10 + 1& ...

  5. $(document).ready vs $(window).load vs window.onload

    原文地址: $(document).ready vs $(window).load vs window.onload $(document).ready We execute our code whe ...

  6. [转]Using the Group Pane to Repeat Page Titles

    转自:http://www.wiseowl.co.uk/blog/s148/group-pane-advanced-mode.htm Repeating Page Headers in Reporti ...

  7. Pro ASP.NET MVC 5 Framework.学习笔记.6.3.MVC的必备工具

    每个MVC程序员的军火库中,都有这三个工具:一个依赖注入(DI)容器,一个单元测试框架,一个模拟工具. 1.准备一个示例项目 创建一个ASP.NET MVC Web Application的Empty ...

  8. wordpress网站被挂马以及防御方法

    wordpress本身的安全性是非常的高的,一般不会被轻易的破解,被挂马,但是我们也不能够过度迷信wordpress的安全性,凡是连接上互联网的服务器和电脑,都存在被破解的风险性.所以我们在日常维护自 ...

  9. Houdini Krakatoa Render Plugin

    HDK真实个混蛋,都懒得写个解释.凭着函数英文意思猜测.. plugin sample video: 在极其残忍的开发环境,"Particle Voxel Render" 产生了( ...

  10. 百度地图瓦片原理 | 百度map使用教程

    百度地图瓦片原理: http://blog.csdn.net/mygisforum/article/details/22997879 百度map使用教程: http://www.myexception ...