- (void)test1 {
    //创建一个并发队列
    //并发队列+异步任务:创建多个线程,并发执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tqh.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //一步创建一个任务,任务不会立即执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"结束");
    //number = 4, name = (null) 无序
} - (void)test2 {
    //并发队列+同步任务:不会开启新线程,在父线程中同步执行各个子线程,也就是逐一执行,并且是添加过任务后立即执行,之后才能添加下一个任务
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tqh.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"结束");
    //number = 1, name = main 有序
} - (void)test3 {
    //串行队列+同步任务:不会开启新线程,在父线程中同步执行各个子线程,也就是逐一执行,并且是添加过任务后立即执行,之后才能添加下一个任务
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tqh.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"结束");
    //number = 1, name = main 有序
} - (void)test4 {
    //串行队列+异步任务:创建新线程,但是只会创建一个新线程,所有的任务都是在这个子线程里执行,执行顺序按照添加任务 的先后顺序,并且不是立即执行,而是等整个方法
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tqh.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"结束");
    //number = 2,name = (null),创建了一个线程 有序
} - (void)test5 {
    //主队列+异步任务:不会创建新线程,所有的任务都是在这个父线程里执行,执行顺序按照添加任务 的先后顺序,并且不是立即执行,而是等整个方法结束后依次执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"结束");
    //number = 1, name = main 有序
} - (void)test6 {
    //这个会产生问题,死锁,添加任务到主队列的任务要求立即执行,但是主队列是串行队列,当前任务要求执行完当前任务在执行新添加的任务。结果就是:两个任务互相等待,产生死锁
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"结束");
    //没有打印信息
} //延时执行:没有NSObject和NsTimer精确度高
- (void)test7 {
    NSLog(@"%@",[NSDate date]);
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@",[NSDate date]);
    });
} //一次性代码 - (void)test8 {
    for (int i = ; i < ; i ++) {
        [self onece];
    }
    //只走了第一次
} - (void)onece {
    static dispatch_once_t once;
    dispatch_once(&once, ^{
        NSLog(@"只走一次%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"----------------");
} //快速迭代,顺序不稳定 - (void)test9 {
    dispatch_apply(, dispatch_get_global_queue(, ), ^(size_t  index) {
        NSLog(@"%ld %@",index,[NSThread currentThread]);
    });
    //无序
} //队列组
- (void)test10 {
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
    // 先执行3个耗时操作
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i =  ; i < ; i ++) {
            NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i =  ; i < ; i ++) {
            NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i =  ; i < ; i ++) {
            NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    // 等到以上任务完成后才会执行这个notify任务
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"最后执行main--%@--",[NSThread currentThread]);
    });
}

GCD使用小结的更多相关文章

  1. iOS GCD 编程小结

    一.简单介绍 1.GCD简介? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的 ...

  2. ios - GCD简单小结

    首先GCD两个名词: 队列 同步异步. 队列: 任务放到队列,队列中的任务执行方式取决于执行队列中任务的方式---同步异步. 串行队列: 任务顺序执行,可以叫阻塞队列.只有前面任务完成才执行后面的. ...

  3. iOS实录:GCD使用小结(一)

    导语:在iOS中,多线程方案有四种:pthread.NSThread.NSOperation & NSOperationQueue 和 GCD,但是开发中GCD使用得最多,本文主要总结一下我使 ...

  4. GCD的小结

    同步和异步的区别 同步:在当前线程中执行 异步:在另一条线程中执行 有4个术语比较容易混淆:同步.异步.并发.串行 同步和异步决定了要不要开启新的线程 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能 ...

  5. swift开发多线程篇 - 多线程基础

    swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 ...

  6. ios 多线程小结----- GCD篇

    //3 GCD(充分利用设备的多盒)-------------屏蔽了线程,只能看见任务 队列步骤两步,定制任务,将任务添加到队列.GCD将添加的任务,放到线程中去执行,自动执行,自动释放原则:先进先出 ...

  7. iOS中GCD的使用小结

    http://www.jianshu.com/p/ae786a4cf3b1 本篇博客共分以下几个模块来介绍GCD的相关内容: 多线程相关概念 多线程编程技术的优缺点比较? GCD中的三种队列类型 Th ...

  8. swift 基础小结01 --delegate、Optional、GCD的使用、request请求、网络加载图片并保存到沙箱、闭包以及桥接

    本文主要记录swift中delegate的使用.“?!”Optional的概念.GCD的使用.request请求.网络加载图片并保存到沙箱.闭包以及桥接. 一.delegate的使用 swift中de ...

  9. IOS开发GCD小结

    0. Brief Introduction GCD,全称Grand Central Dispath,是苹果开发的一种支持并行操作的机制.它的主要部件是一个FIFO队列和一个线程池,前者用来添加任务,后 ...

随机推荐

  1. LightOJ 1317 第八次比赛 A 题

    Description You probably have played the game "Throwing Balls into the Basket". It is a si ...

  2. 使用MSYS2编译64位gvim

    1. 下载安装MSYS2 在https://msys2.github.io/下载MSYS2,推荐下载x86-64版,此版本内置了MinGW32与MinGW64 安装后首先更新MSYS2系统,顺序执行下 ...

  3. 九度oj 1407 快速找出最小数

    原题链接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1407 线段树,区间更新,查询区间最小值. 注意区间更新,查询的时候,区间$\begin{align*}[L,R] ...

  4. android开发图片分辨率问题解决方案

    dpi是什么呢? dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数. 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (ex ...

  5. Window7上搭建symfony开发环境(PEAR)

    http://blog.csdn.net/kunshan_shenbin/article/details/7162243 1. 更新PEAR 进入PHP所在目录,找到go-pear.bat并双击. 一 ...

  6. Orchard工作原理

    概述 本文翻译仅供学习之用,了解Orchard工作原理设计思想.技术点及关键词,如有缺漏请不吝指正.鉴于能力有限定有诸多曲解或不完整的地方,请海涵.不定时完善整理. CMS不像常规的web程序,它更像 ...

  7. windows CE 6.0编译报BLDDEMO: There were errors building MY283错误解决办法

    今天开始正式进入windows ce程序开发. 第一次编译windows ce6.0的系统,25分钟编译后报:BLDDEMO: There were errors building MY283 错误. ...

  8. Couchbase server---Enyim.Caching.dll

    本文不打算抄袭官方或者引用他人对Couchbase的各种描述,仅仅是自己对它的一点理解(错误之处,敬请指出),并附上一个入门示例. ASP.NET Web项目(其他web开发平台也一样)应用规模小的时 ...

  9. 1. VS2010---简介

    VS2010 使用简要介绍 ------------------------------------------------- 1. 几个基本概念---源程序.目标程序和翻译程序. 源程序 就是我们用 ...

  10. 重装win7系统的方法

    1.当电脑可以运行的情况下重装系统: 用傻瓜似的重装系统就可以了,这个简单,不在累赘. 2.当电脑打不看的情况下: 2.1 用光盘安装系统,这个有好多教程,不在累赘. 2.2 用U盘安装方法: 2.2 ...