P2734 游戏 A Game

    • 27通过
    • 60提交
  • 题目提供者该用户不存在
  • 标签USACO
  • 难度普及+/提高

提交  讨论  题解

最新讨论

  • 暂时没有讨论

题目背景

有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束。以最终得分多者为胜。

题目描述

编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的总分的策略。你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略。

输入输出格式

输入格式:

第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数。

第二行至末尾: 用空格分隔的N个正整数(大小为1-200)。

输出格式:

只有一行,用空格分隔的两个整数: 依次为玩家一和玩家二最终的得分。

输入输出样例

输入样例#1:

6
4 7 2 9 5 2
输出样例#1:

18 11

说明

题目翻译来自NOCOW。

USACO Training Section 3.3

分析:这道题和noip2007矩阵取数游戏非常像,只需要在一个序列中取数即可,要求最大得分,很明显是dp,设f[i][j]为在序列的第i个元素到第j个元素中先手能获得的最大的分,答案显然是f[1][n],怎么转移呢?决策只有两个,要么在i取,要么在j取,那么f[i][j]和f[i+1][j]、f[i][j-1]有关系,因为状态定义的是先手,所以用当前区间的总分数-后手的分数,即f[i][j] = s[i][j] - min(f[i+1][j],f[i][j-1]),其中s是第i个元素到第j个元素的和,因为i从i+1推得,j从j-1推得,所以i逆推,j顺退.

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm> using namespace std; int n,s[],f[][],a[]; int main()
{
scanf("%d", &n);
for (int i = ; i <= n; i++)
{
scanf("%d", &a[i]);
s[i] = s[i - ] + a[i];
f[i][i] = a[i];
}
for (int i = n - ; i >= ; i--)
for (int j = i + ;j <= n; j++)
f[i][j] = s[j] - s[i - ] - min(f[i + ][j], f[i][j - ]);
printf("%d %d\n", f[][n], s[n] - f[][n]); return ;
}

洛谷P2734 游戏 A Game的更多相关文章

  1. 洛谷——P2734 游戏 A Game

    P2734 游戏 A Game 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该 ...

  2. 洛谷 P2734 游戏 A Game

    P2734 游戏 A Game 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该 ...

  3. 题解——洛谷P2734 游戏A Game 题解(区间DP)

    题面 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的 ...

  4. 洛谷 [P2734] 游戏

    博弈论+区间dp 有博弈论吗?大约只有一个博弈论的壳子 设 dp[i][j] 表示区间 i ~ j 先手最多能取多少, 它可以由 i ~ j - 1 与 i + 1 ~ j 来转移, 等于上述两个区间 ...

  5. 洛谷 [P2825] 游戏

    二分图匹配的匈牙利算法 这道题,如果没有硬石头的限制,那么就与ZJOI 2007矩阵游戏完全一样,但是如果有了硬石头的限制,我们就不能将整行整列作为元素建图,我们可以以硬石头为边界,将每一行.每一列分 ...

  6. 【题解】 洛谷 P2649 游戏预言

    题目: P2649 游戏预言 题意: John和他的好朋基友们在van纸牌游戏.共有\(m\)个人.纸牌有\(n \times m\)张,从\(1--n \times m\)编号.每人有\(n\)张. ...

  7. 洛谷P4436 游戏 [HNOI/AHOI2018]

    正解:拓扑排序 解题报告: 传送门! 首先不难想到可以把麻油锁的一段先直接缩成一个点,然后预处理每个点能到达的最左和最右节点,然后就能O(1)地查询辣 所以难点在于预处理 可以想到,对于它给定的关于锁 ...

  8. SG函数模板(洛谷2197nim游戏

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <queue> #include <algorithm> ...

  9. 洛谷P1118 数字三角形游戏

    洛谷1118 数字三角形游戏 题目描述 有这么一个游戏: 写出一个1-N的排列a[i],然后每次将相邻两个数相加,构成新的序列,再对新序列进行这样的操作,显然每次构成的序列都比上一次的序列长度少1,直 ...

随机推荐

  1. Linux常用命令记录

    产用Linux命令 cat /proc/partitions //查看系统分区情况 fdisk -l /dev/sdb //查看磁盘物理存储 mount /dev/目录 /mnt/目录 //挂载文件 ...

  2. [系统集成] Android 自动构建系统

    一.简介 android app 自动构建服务器用于自动下载app代码.自动打包.发布,要建立这样的服务器,关键要解决以下几个问题: 1. android app 自动化打包android 的打包一般 ...

  3. Redis简介及3.0.2编译安装

    由于项目需要Redis作为内存数据库,所以也开始搞Redis~ Redis是一个key-value存储系统.和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串).l ...

  4. NYOJ16 矩形嵌套(DAG最长路)

    矩形嵌套 紫书P262 这是有向无环图DAG(Directed Acyclic Graph)上的动态规划,是DAG最长路问题 [题目链接]NYOJ16-矩形嵌套 [题目类型]DAG上的dp & ...

  5. NeHe OpenGL教程 第二十七课:影子

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  6. vim 学习日志(2):set的使用方法

    一,打开或关闭行号(number) 如果希望每次进入vi 会话时都显示行号,那么在主目录中的.exrc 文件中添加 set number 行. 在命令模式下,使用如下命令 :set all      ...

  7. 命令行登录mysql报Segmentation fault错误是怎么回事

    ==========解决方法============在源码包里,编辑文件 cmd-line-utils/libedit/terminal.c把terminal_set方法中的 char buf[TC_ ...

  8. HTTP Get请求URL最大长度

    各浏览器HTTP Get请求URL最大长度并不相同,几类常用浏览器最大长度及超过最大长度后提交情况如下: IE6.0                :url最大长度2083个字符,超过最大长度后无法提 ...

  9. Eclipse Tomcat配置/管理/调试指南

    从myeclipse转到Eclipse最不方便的之一莫过于Web项目部署了,老是在想怎么不能把myeclipse的那个移植过来,或者有没有高人能按照Myeclipse开发一个,非常遗憾. 原版的Ecl ...

  10. 配置webstorm使用supervisor时出现 /usr/bin/env: node: 没有那个文件或目录 解决方法

    配置好supervisor路径后 出现了 启动时出现了 /usr/bin/env: node: 没有那个文件或目录 需要讲.nvm下的node链接到, /usr/bin/目录下 sudo ln -s ...