dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看

TextView

的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp

的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

------------------------------------------------------------------------------------

  • dp:A dp is a density-independent pixel that corresponds to the physical size of a pixel at 160 dpi(dots per inch:每英寸点数).

    • dp也就是dip:device independent pixels(设备独立像素)
    • dp是一种与密度无关的像素单位,在每英寸160点的屏幕上,1dp = 1px
    • 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素
  1. <</span>Button android:layout_width="wrap_content"
  2. android:layout_height="wrap_content"
  3. android:text="@string/clickme"
  4. android:layout_marginTop="20dp" />
  • sp:An sp is the same base unit, but is scaled by the user's preferred text size (it’s a scale-independent pixel), so you should use this measurement unit when defining text size (but never for layout sizes).

    • scaled pixels(刻度像素). 主要用于定义字体的大小,而从来不再layout上使用
      1. <</span>TextView android:layout_width="match_parent"
      2. android:layout_height="wrap_content"
      3. android:textSize="20sp" />
  • px:pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多

总结:dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.

附:px 和 dp 互转换

    1. package com.hujl.util;
      import android.content.Context;  
        
      public class DensityUtil {  
        
           
          public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
              final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
              return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
          }  
        
           
          public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
              final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
              return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
          }  
      }

Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)二的更多相关文章

  1. Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)

    1.术语和概念 概念解释 名词 解释 Px (Pixel像素) 不同设备显示效果相同.这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px.也正是因为 ...

  2. 【转】Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)

    1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 A ...

  3. Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)三

    获得屏幕分辨率和密度,尺寸的代码片段 DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaul ...

  4. android手机分辨率的一些说明

    Android上常见度量单位 px(像素):屏幕上的点,绝对长度,与硬件相关 in(英寸):长度单位 mm(毫米):长度单位 pt(磅):1/72英寸,point dp(与密度无关的像素):一种基于屏 ...

  5. Android学习之基础知识十三 — 四大组件之服务详解第一讲

    一.服务是什么 服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务.服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台, ...

  6. Android电源管理基础知识整理

    前言 待机.睡眠与休眠的区别? Android开发者官网当中提到"idle states",该如何理解,这个状态会对设备及我们的程序造成何种影响? 进入Doze模式中的idle状态 ...

  7. Android UI -- 的基础知识。

    在介绍基础知识之前先明确几个基本的概念 View 视图是所有可视组件的基类,所有的UI控件包括布局类都是从View派生出来的. ViewGroup ViewGroup是View的扩展,可以放置多个Vi ...

  8. Android学习之基础知识十六 — Android开发高级技巧的掌握

    一.全局获取Context的技巧 前面我们很多地方都使用到了Context,弹出Toast的时候.启动活动的时候.发送广播的时候.操作数据库的时候.使用通知的时候等等.或许目前来说我们并没有为得不到C ...

  9. 【干货】用大白话聊聊JavaSE — ArrayList 深入剖析和Java基础知识详解(二)

    在上一节中,我们简单阐述了Java的一些基础知识,比如多态,接口的实现等. 然后,演示了ArrayList的几个基本方法. ArrayList是一个集合框架,它的底层其实就是一个数组,这一点,官方文档 ...

随机推荐

  1. [转]ios 开发file's owner以及outlet与连线的理解

    转载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t108822.html xib文件本身可以看做是一个xml,app启动的时候会根据xml构造xib对应的界面及其 ...

  2. ASp.net 注册

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs ...

  3. 使用repeater实现gridview的功能

    <asp:Repeater ID="rptfindData" runat="server"> <HeaderTemplate> < ...

  4. Animator组件关闭再打开后参数丢失问题

    问题如下,因为再激活Animator时,它会重置一次,参数也会丢失 这个问题一直存在,论坛给出的解释是把参数缓存下来,在激活时重置 http://answers.unity3d.com/questio ...

  5. java提高篇---Iterator

    迭代对于我们搞Java的来说绝对不陌生.我们常常使用JDK提供的迭代接口进行Java集合的迭代. Iterator iterator = list.iterator(); while(iterator ...

  6. marquee滚动,无缝连接的代码

    页面的自动滚动效果,可由javascript来实现, 但是有一个html标签 - <marquee></marquee>可以实现多种滚动效果,无需js控制. 使用marquee ...

  7. samba共享服务器搭建 亲手实验

    一.简介 Samba是一个能让Linux系统应用Microsoft网络通讯协议的软件,而SMB是Server Message Block的缩写,即为服务器消息块 ,SMB主要是作为Microsoft的 ...

  8. 【Linux】vi(vim)起步学起来有些困难,一步一步温习

    以Tomcat的配置文件service.xml为例,记录.学习vi的最常用操作. > 什么是vi or vim? [nicchagil@localhost bak]$ man vi VIM() ...

  9. VC++打开对话框选择一个文件夹路径 BROWSEINFO结构

    typedef struct _browseinfoW { HWND hwndOwner; PCIDLIST_ABSOLUTE pidlRoot; LPWSTR pszDisplayName; // ...

  10. c#调用cmd的ping命令

    private static string CmdPing(string strIp) { Process p = new Process(); p.StartInfo.FileName = &quo ...