【Unity3D Script KeynoteII】

1、使用代码操作Particle。

     //粒子对象
GameObject particle = null;
//粒子X轴方向速度
float velocity_x = 0.0f;
//粒子Y轴方向速度
float velocity_y = 0.0f;
//粒子Z轴方向速度
float velocity_z = 0.0f; void Start ()
{
//获得粒子对象
particle = GameObject.Find("ParticleSystem"); } void OnGUI()
{
//拖动设置粒子的最大尺寸
GUILayout.Label("粒子最大尺寸");
particle.particleEmitter.maxSize = GUILayout.HorizontalSlider (particle.particleEmitter.maxSize, 0.0f, 10.0f,GUILayout.Width()); //拖动设置粒子的最大消失时间
GUILayout.Label("粒子消失时间");
particle.particleEmitter.maxEnergy = GUILayout.HorizontalSlider (particle.particleEmitter.maxEnergy, 0.0f, 10.0f,GUILayout.Width()); //拖动设置粒子的最大生成数量
GUILayout.Label("粒子的最大生成数量");
particle.particleEmitter.maxEmission = GUILayout.HorizontalSlider (particle.particleEmitter.maxEmission, 0.0f, 100.0f,GUILayout.Width()); //拖动设置粒子X轴的移动速度
GUILayout.Label("粒子x轴的移动速度");
velocity_x= GUILayout.HorizontalSlider (velocity_x, 0.0f, 10.0f,GUILayout.Width());
particle.particleEmitter.worldVelocity = new Vector3(velocity_x, particle.particleEmitter.worldVelocity.y, particle.particleEmitter.worldVelocity.z); //拖动设置粒子Y轴的移动速度
GUILayout.Label("粒子y轴的移动速度");
velocity_y= GUILayout.HorizontalSlider (velocity_y, 0.0f, 10.0f,GUILayout.Width());
particle.particleEmitter.worldVelocity = new Vector3( particle.particleEmitter.worldVelocity.x,velocity_y, particle.particleEmitter.worldVelocity.z); //拖动设置粒子Z轴的移动速度
GUILayout.Label("粒子z轴的移动速度");
velocity_z= GUILayout.HorizontalSlider (velocity_z, 0.0f, 10.0f,GUILayout.Width());
particle.particleEmitter.worldVelocity = new Vector3( particle.particleEmitter.worldVelocity.x, particle.particleEmitter.worldVelocity.y,velocity_z); }

2、布料是Unity3.x引入的特色组件,是柔软的,可以变成任意形状,比如随风飘扬的旗子呈窗户上的窗帘。

3、Trail Renderer

  The Trail Renderer is used to make trails behind objects in the scene as they move about.

  可以通过以下类似代码来操作TrailRender:

     //路径渲染对象
private TrailRenderer trialRender; void Start ()
{
//获取路径渲染对象
trialRender = gameObject.GetComponent<TrailRenderer>();
} void OnGUI()
{ if(GUILayout.Button("增加宽度",GUILayout.Height()))
{
trialRender.startWidth +=;
trialRender.endWidth +=;
} if(GUILayout.Button("显示路径",GUILayout.Height()))
{
trialRender.enabled = true;
} if(GUILayout.Button("隐藏路径",GUILayout.Height()))
{
trialRender.enabled = false;
}
}

【Input】

1、判断按键是否按下。

         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W))
{
Debug.Log("您按下了W键");
} if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S))
{
Debug.Log("您按下了S键");
} if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A))
{
Debug.Log("您按下了A键");
} if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D))
{
Debug.Log("您按下了D键");
} if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
{
Debug.Log("您按下了空格键");
}

2、判断按键是否抬起。

         //抬起按键
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.W))
{
Debug.Log("您抬起了W键");
} if (Input.GetKeyUp (KeyCode.S))
{
Debug.Log("您抬起了S键");
} if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A))
{
Debug.Log("您抬起了A键");
} if (Input.GetKeyUp (KeyCode.D))
{
Debug.Log("您抬起了D键");
} if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Space))
{
Debug.Log("您抬起了空格键");
}

3、长按事件。使用Input.GetKey()方法判断键盘中某个键是否一直处于按下状态。

         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A))
{
Debug.Log("A按下一次");
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
//记录按下的帧数
keyFrame++;
Debug.Log("A连按:" + keyFrame+"帧");
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A))
{
//抬起后清空帧数
keyFrame=;
Debug.Log("A按键抬起");
}

4、使用Input.anyKeyDown() 来判断任意键是否按下,Input.anyKey()判断任意键是否被长按。

     // Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Input.anyKeyDown)
{
//清空按下帧数
keyFrame=;
Debug.Log("任意键被按下");
} if(Input.anyKey)
{
keyFrame++;
Debug.Log("任意键被长按"+keyFrame+"帧");
} }

5、鼠标按下事件。

     void Update ()
{ if (Input.GetMouseButtonDown())
{
Debug.Log("点击鼠标左键的位置为:" +Input.mousePosition);
}
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
Debug.Log("点击鼠标右键的位置为:" +Input.mousePosition);
}
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
Debug.Log("点击鼠标中键的位置为:" +Input.mousePosition);
} }

6、使用Input.GetMouseButtonUp()方法可以监听鼠标抬起。

     void Update ()
{ if (Input.GetMouseButtonUp())
{
Debug.Log("鼠标抬起左键的位置为:" +Input.mousePosition);
}
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
Debug.Log("鼠标抬起右键的位置为:" +Input.mousePosition);
}
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
Debug.Log("鼠标抬起中键的位置为:" +Input.mousePosition);
} }

7、Input.GetMouseButton()用于监听鼠标长按事件。

         //连按事件
if(Input.GetMouseButton())
{
MouseFrame++;
Debug.Log("鼠标左键长按"+MouseFrame+"帧");
}
if(Input.GetMouseButton())
{
MouseFrame++;
Debug.Log("鼠标右键长按"+MouseFrame+"帧");
}
if(Input.GetMouseButton())
{
MouseFrame++;
Debug.Log("鼠标中键长按"+MouseFrame+"帧");
}

8、使用Input.GetAxis()获取某个自定义按键的轴值。

     void Update ()
{
float value = Input.GetAxis ("test");
Debug.Log("按键轴的数值为:"+value);
}

9、字符串转换为int。

  

【Application】

1、Application.LoadLevel()可以切换场景。

  

2、Application.CaptureScreenShot()可以截图。

   

3、Application.OpenURL()可以打开网页。

4、Application.Quit()退出游戏。

【AssetDataBase】

1、使用AssetDataBase.LoadAssetAtPath()可以设置行为。

  

2、使用AssetDataBase.CreateAsset()可以创建资源。

  

3、AssetDataBase.CreateFolder()可以创建目录。

4、AssetDataBase.CopyAsset()可以移动资源,AssetDataBase.MoveAsset()可以移动资源。

5、AssetDataBase.DeleteAsset()、AssetDataBase.Reresh()。

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