iOS——自定义Segue实现总结
在阅读了iOS 8自定义动画转场上手指南后,刚开始不理解,后来慢慢消化了,现在总结如下:
1. 自定义Segue关键在于继承UIStoryboardSegue并重写perform方法
2. 动画可以在转场之间的任何方法中添加(Segue的perform方法、prepareSegue、UnwindSegue对应的IBAction方法),但最好统一一下,放在perform中去
3. UnwindSegue关键要在返回的目标VC中定义IBAction,然后才能在Storyboard中通过拖拽并选择IBAction来创建UnwindSegue
4. 创建Segue的时候一定记得要写SegueId(Storyboard中选中Segue后右侧属性列表中有),代码中需要通过id来判断segue
5. -(UIStoryboardSegue *)segueForUnwindingToViewController:(UIViewController *)toViewController fromViewController:(UIViewController *)fromViewController identifier:(NSString *)identifier 一定要在转场目标VC中重写此方法,而不是源VC中
6. 转场动画结束后,记得调用
self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as! UIViewController, animated: false, completion: nil)
或者
self.sourceViewController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
来最终完成segue工作。
7. Segue转场流程:[A performSegueWithIdentifier:sender:] --> [B init] [B awakeFromNib]--> Find segue defined in storyboard by id. --> [A prepareForSegue:sender:](传递数据) --> [customSegue perform] --> [B viewDidload]
UnwindSegue转场流程:[B performSegueWithIdentifier:sender: --> [A segueForUnwindingToViewController:fromViewController:identifier:](Find unwind segue from destination VC's segueForUnwindingToViewController selector.) --> [B prepareForSegue:sender:](传递数据) --> [A -(IBAction)returnFromSegue:(UIStoryboardSegue *)sender] (IBAction relative by unwind segue id which defined in storyboard)
搞定,希望能帮助到有需要的猿!
iOS——自定义Segue实现总结的更多相关文章
- 【iOS自定义键盘及键盘切换】详解
[iOS自定义键盘]详解 实现效果展示: 一.实现的协议方法代码 #import <UIKit/UIKit.h> //创建自定义键盘协议 @protocol XFG_KeyBoardDel ...
- iOS自定义的UISwitch按钮
UISwitch开关控件 开关代替了点选框.开关是到目前为止用起来最简单的控件,不过仍然可以作一定程度的定制化. 一.创建 UISwitch* mySwitch = [[ UISwitchalloc] ...
- 如何实现 iOS 自定义状态栏
给大家介绍如何实现 iOS 自定义状态栏 Sample Code: 01 UIWindow * statusWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIAp ...
- iOS自定义组与组之间的距离以及视图
iOS自定义组与组之间的距离以及视图 //头视图高度 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(N ...
- iOS 自定义转场动画
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12955.html 一.总效果 本文记录分享下自定义转场动画的实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果.手势过渡动 ...
- iOS 自定义转场动画浅谈
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11612.html 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 前记 想研究自定义转场动画很久了,时间就像海绵,挤一挤还是有的,花了差不 ...
- iOS自定义转场动画实战讲解
iOS自定义转场动画实战讲解 转场动画这事,说简单也简单,可以通过presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerA ...
- IOS自定义表格UITableViewCell
在UITableView中,自定义表格,最原始是继承UITableViewCell,然后通过写代码方式去搞,但是这个费事了. 1.在storyboard中 给一个ViewController的tabi ...
- ios 自定义键盘
由于项目需要,需要自定义键盘.ios系统键盘会缓存键盘输入,并保存在系统目录下的文件里,并且是明文存储,存在帐号密码泄漏风险.在别人代码基础上修改了下,美化了下界面,去掉了字符输入,加了点击特效,截图 ...
随机推荐
- Forwards on Weibo (30)
BFS,题意比较难懂,是求离query L层的总共人数 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream ...
- Java和Ibatis调用存储过程并取得返回值详解
Java和Ibatis调用存储过程并取得返回值详解 2011-07-19 17:33 jiandanfeng2 CSDN博客 字号:T | T 本文主要介绍了Java和Ibatis调用存储过程的方法, ...
- wpf 后台绘制圆弧
wpf 前台绘制圆弧很简单,如:<Path x:Name="path_data" Stroke="#FFE23838" StrokeThickness=& ...
- input输入内容时放大问题
最近做的微信网站有一个关于input输入框页面放大的问题.比如登录页面刚打开时正常,但用户输入信息登录时,页面就会放大.解决这个问题,首先需要在头部加一个 <meta name="vi ...
- linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释(转)
变量说明: $$ Shell本身的PID(ProcessID) $! Shell最后运行的后台Process的PID $? 最后运行的命令的结束代码(返回值) $- 使用Set命令设定的Flag一览 ...
- c# Invalidate() Update() Refresh()的区别
Control.Invalidate方法:使控件的特定区域无效并向控件发送绘制消息. 通常情况下,用Invalidate()使区域无效就可触发该控件的重画了,但在一些条件下却没有触发重画.例如: pr ...
- Make Notepad++ auto close HTML/XML tags after the slash(the Dreamweaver way)
I've been looking for a Notepad++ plugin that can close HTML/XML tags after a slash just like the wa ...
- oracle数据文件不小心被删除,导致对应的表空间删不掉的处理方法
问题现象:数据文件被无意删除,导致数据库表空间无法删除,并且重新刷表空间提示表空间已经存在:解决方法:1.oracle用户登录服务器,使用sysdba连接数据库 >sqlplus / as sy ...
- 01 选择 Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”,点击Archive...选择离线的ADT文件,contact all update ....千万不要勾选点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”,点击Archive...选择离线的ADT文件,contact all update ....千万不要勾
引言 好久没碰过android,今天重新搭建了一次环境,遇到的问题记录下载.共以后使用. 安装 软件的软件有jdk+eclipse+adt+sdk 主要记录安装adt和sdk的过程,注意,adt和sd ...
- [UDP] UDP 报文数据(CoAP protocol)
UDP 机器控制项目 协议报文格式: Ver + T + TKL + Code + MessageID + 11111111 + Command ...