[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials
既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
有视频有真相
视频中的重点
Unity中的材质(Material是控制游戏中物体的外观的资产(asset)
材质被赋予渲染组件
材质把shader(绘制物体表面的脚本)和颜色、纹理等信息联系起来了
你可以在"Project"面板创建材质
我想创建一个材质,然后把它赋给一个物体
还可以在下拉列表中选择合适的shader
假设在Unity里有一个简单的长方体(Cube)
我们想把示例材质赋给长方体
只需把材质拖放到长方体的"Mesh Render"组件中
"Mesh Render"是用来渲染任意3D网格的组件
我们把材质赋给"Materials"栏
默认情况下
基本网格组件使用Unity提供的默认材质"Default-Diffuse"
我们用自建的示例材质替换它
我把示例材质拖放到"Materials" 栏中,与如下方式效果相同
即我把示例材质直接拖放到模型上或场景中
Unity让你看到拖放之后的预览效果
一旦赋给成功就可以在"Inspector" 面板看到示例材质的各项属性
这里看到的属性面板是对示例材质进行编辑的快捷方式
这很重要
因为当你在此修改材质属性时 实际上修改了材质本身
所以每个使用了这个材质的物体都会同时改变颜色
当你从一些建模软件(3DMax等)导入3D资产时
也会自动把纹理贴图赋给相应的物体
例如我们导入了这个塑料门
并把它的纹理贴图保存在了"Textures"文件夹下
这样Unity会自动在此文件夹下搜索并赋给它自动创建的材质
这个门有两部分:门和框
这两部分使用了同一材质,但用的是贴图的不同部分来渲染自己
Unity自动创建的材质名为"prop_blastDoor"
在名字上点击,"Project"面板中会高亮显示此材质
标准情况下Unity导入3D资产时
Unity会使用"Diffuse"这个shader
这个shader渲染出标准的3D网格外观
这个资产中有normal map
为了使用它,我们可以选择有凹凸感的shader,比如"Bumped Diffuse"
normal map是一种存储高度和方向信息的方式
这些信息被投影到平面网格的表面
可以实现物体的凹凸感
且不需向模型中添加顶点
我们还可以扩展其他效果
例如增加闪耀光效的话,只需选择 "Bumped Specular"
总而言之我们从最原始的平板一块的门到具有凹凸感闪耀感的华丽效果
而这只需使用不同的shader即可
不需对原始模型进行任何修改
这正是使用材质的妙处
Unity自带了很多shader以满足日常游戏开发所需
你可以使用"Project"面板的"Create"按钮来新建shader
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials的更多相关文章
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics ...
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – ...
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者 ...
- Unity 现代室内环境场景高效流程视频教程 附源文件 中文字幕
大小1.83G,中文字幕 章节内容:1.项目介绍2.准备maya工程文件3.素材资产(assets)结构4.管理unity中的maya资产5.整合场景6.unity游戏对象及材质7.第一人称控制器8. ...
- 海蜘蛛网络科技官方网站 :: 做最好的中文软路由 :: 软件路由器 :: 软路由 :: 软件路由 :: RouterOs
海蜘蛛网络科技官方网站 :: 做最好的中文软路由 :: 软件路由器 :: 软路由 :: 软件路由 :: RouterOs 企业简介 武汉海蜘蛛网络科技有限公司成立于2005年,是一家专注于网络新技术研 ...
- MAYA逼真手枪制作视频教程 中文字幕
下载地址 更多中文字幕教程请关注微镜映画网,有各类CG教程提供
- Unity3D Substance designer Sub 欧洲小镇场景制作视频教程 中文字幕
大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主
- SWFUpload 2.5.0版 官方说明文档 中文翻译版
原文地址:http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2012/07/13/2590010.html#setFileUploadLimit SWFUpload v2 ...
随机推荐
- Unity3d Android Http 开发中的坑(吐槽
在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWe ...
- Runloop 深入理解(转)
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利 ...
- 正确获得android设备的IP地址
网上此类获得android设备IP地址相关的文章有不少,有一篇是比较通用的,但有一个问题:有些设备默认的是IPv6的地址,那段代码获得的就是IPv6的地址.但这显然不是我们想要的,我们需要的是IPv4 ...
- Map中的entry
是java中的一个对象,一般可以通过map.entrySet()得到.1,entrySet实现了Set接口,里面存放的是键值对.一个K对应一个V.2,用来遍历map的一种方法.Set<Map.E ...
- 上传App Store成功后,无法构建版本解决方法
最近iOS10出来了,Xcode也跟着升级到了8,想着App做个更新,于是修改好了代码打算上传新包,无奈总是发现构建不了新版本.这种情况是因为苹果更重视用户的隐私,知道原因就能想到对策了,就是在pli ...
- OpenCV 学习之路(1)
OpenCV的第一个代码: #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #i ...
- Fiddler 工作原理
Fiddler工作原理: 就在在客户端与服务器端创建一个代理服务器: 在开启Fiddler后,Fiddler会自动窜改浏览器的代理,例如我们打开Fiddler,打开IE浏览器--设置--Interne ...
- 手拼SQL小技巧,WHERE 1=1
由于项目要求,要手动拼接SQL,(不知道领导们怎么想的--),然后就再次回到原始时代,append(SQL). 但后面查询牵扯到动态多条件,如果是mybatis的话就直接 可以用<if>标 ...
- svn+ssh方式svn服务器和客户端的配置[转载]
本文摘自:http://hi.baidu.com/farmerluo/item/e7d9d72d098afc0a42634abb 我们最近一个项目用的那几台服务器都是客户给的,但是管理非常严格,只给我 ...
- Spring MVC 流程图(转)
Spring MVC工作流程图 图一 图二 Spring工作流程描述 1. 用户向服务器发送请求,请求被Spring 前端控制Servelt DispatcherServle ...