Math对象用于执行数学任务

Math对象的属性:

Math对象的方法:

常用属性和方法:

Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...

Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整

Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整

Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入

Math.min(a,b,c...) -------返回abc...中的最小值

Math.max(a,b,c...) -------返回abc...中的最大值

Math.random() --------返回介于0 ~ 1 之间的随机数

设一个数字变量,当这一变量大于500的时候, 让这个变量的值等于500;

var num;

实现1:if ( num > 500 ) { num = 500;}

实现2:num = Math.min( num ,500 );

Math.random ( ) 返回介于0~1之间的随机小数;大于等于0 小于 1;

作为一名程序猿,相信大家对于文本信息非常厌烦,本人也是,所以我之前的随笔很少发文字内容,大部分都是代码,所以这次也不例外。NO BB GIVE ME YOUR CODE。。。

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<html>
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<meta charset="utf-8">
<title>标题</title>
<meta name="keywords" content="">
<meta name="description" content="">
<style>
*{margin:0; padding:0; list-style:none;} </style>
</head>
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<h1 id="con"></h1>
<script>
var con=document.getElementById('con');
var x1=18.0001;
var x2=18.9999;
// con.innerHTML=Math.PI;//3.1416926...
// con.innerHTML=Math.ceil(x1);//19
// con.innerHTML=Math.ceil(x2);//19 // con.innerHTML=Math.floor(x1);//18
// con.innerHTML=Math.floor(x2);//18
// con.innerHTML=parseInt(x1);//18
// con.innerHTML=parseInt(x2);//18 // con.innerHTML=Math.round(x1);//18
// con.innerHTML=Math.round(x2);//19 // con.innerHTML=Math.min(12,8,54,105,27,3,71);//3
// con.innerHTML=Math.max(12,8,54,105,27,3,71);//105 var timer=setInterval(function (){//大家试试,会弹出来吗?
var abc=Math.random();
if (abc==0||abc==1) {
clearInterval(timer);
alert('警告');
};
con.innerHTML=abc;
},10); /*if (0.000000==0) {
alert('hjjkb');
};*/
</script>
</body>
</html>

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