Unity各平台内置宏定义
| 属性 | 方法 |
|---|---|
| UNITY_EDITOR | #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. |
| UNITY_EDITOR_WIN | #define directive for Editor code on Windows. |
| UNITY_EDITOR_OSX | #define directive for Editor code on Mac OS X. |
| UNITY_STANDALONE | #define directive for compiling/executing code for any standalone platform (Mac OS X, Windows or Linux). |
| UNITY_STANDALONE_WIN | #define directive for compiling/executing code specifically for Windows standalone applications. |
| UNITY_STANDALONE_OSX | #define directive for compiling/executing code specifically for Mac OS X (including Universal, PPC and Intel architectures). |
| UNITY_STANDALONE_LINUX | #define directive for compiling/executing code specifically for Linux standalone applications. |
| UNITY_ANDROID | #define directive for the Android platform. |
| UNITY_IOS | #define directive for compiling/executing code for the iOS platform. |
| UNITY_IPHONE | Deprecated. Use UNITY_IOS instead. |
| UNITY_WEBGL | #define directive for WebGL. |
| UNITY_WP_8_1 | #define directive for Windows Phone 8.1. |
| UNITY_PS4 | #define directive for running PlayStation 4 code. |
| UNITY_XBOXONE | #define directive for executing Xbox One code. |
| UNITY_WII | #define directive for compiling/executing code for the Wii console. |
| UNITY_SAMSUNGTV | #define directive for executing Samsung TV code. |
样例:
// C#
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#elif UNITY_IOS
Debug.Log("Unity iPhone");
#else
Debug.Log("Any other platform");
#endif
} }
// JS
function Awake() {
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Unity Editor");
#endif #if UNITY_IPHONE
Debug.Log("Iphone");
#endif #if UNITY_STANDALONE_OSX
Debug.Log("Stand Alone OSX");
#endif #if UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Stand Alone Windows");
#endif
}
Unity各平台内置宏定义的更多相关文章
- 获取gcc和clang的内置宏定义
下面是对Gcc的内置宏定义的解释: https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Common-Predefined-Macros.html https://github.co ...
- C++ 内置宏定义 与 预编译指令
内置宏和预编译指令, 在代码调试.单元测试.跨平台代码中经常会用到.这里记录一下. 1. 内置宏 (文件名,当前行号,当前日期,当前时间,当前执行方法名) __FILE____LINE____DATE ...
- 查看GCC的内置宏定义
开发过程中我们常常需要使用宏定义.. 为了尽可能多的使用GCC为我们提供的特性,首先我们需要知道gcc提供了那些特性... gcc -dM -E - < /dev/null 没错,就这么一句话就 ...
- unity 着色器内置宏
目标平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 SHADER_API_GLCORE Desktop OpenGL “core” (G ...
- 编译器内置宏__LINE__&__FUNCTION__
编译器内置宏: 先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅可以帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也可以巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息. ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的): ...
- c语言编译器内置宏
注:转自http://www.cnblogs.com/lixiaohui-ambition/archive/2012/08/21/2649052.html 感谢分享 前言: 我们在写程序的时候,总是 ...
- 一起talk C栗子吧(第一百二十四回:C语言实例--内置宏)
各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是显示变量和函数地址的样例,这一回咱们说的样例是:内置宏.闲话休提,言归正转.让我们一起talk C栗子吧! 看官们,我们在编译程序的时候,假设有语法错误,编译器就 ...
- python函数基础:调用内置函数&定义函数
调用内置函数 有很多内置函数,在使用中需要积累.这里只举两个例子: 分别调用abs和数据类型转换,注意当入参类型错误时候会报错 ''' print('abs(-100)') abs(-100) pri ...
- c/c++一些常用的内置宏
关于 本文演示环境: win10 + VS2017 Note 市面上的编译器五花八门,但是通常都支持: __DATE__,__FILE__,__LINE__ 和 __TIME__ 这个4个宏 VS20 ...
随机推荐
- css3怎么分清伪类和伪元素
伪类用于向某些选择器添加特殊的效果. 伪元素用于将特殊的效果添加到某些选择器. 伪类有::first-child ,:link:,vistited,:hover,:active,:focus,:lan ...
- PHP在foreach中对$value赋值无效,应该用 ‘键’ 或者 &$value的形式
首先我们看下这段代码: foreach ($data as$value) { $value['name'] = 'Hehe'; } $data中原始的数据为: array(1) { [0] => ...
- LintCode2016年8月22日算法比赛----克隆二叉树
克隆二叉树 题目描述 深度复制一个二叉树. 给定一个二叉树,返回一个它的克隆品. 样例 给定一个二叉树: 1 / \ 2 3 / \ 4 5 返回其相同结构相同数值的克隆二叉树: 1 / \ 2 3 ...
- Linux 中常用命令
命令基本格式: 命令提示符:[root@localhost ~]# root 代表当前的登录用户(linux当中管理员账号是root) @ 无实际意义 localhost ...
- Mac下完全删除GarageBand
https://www.tekrevue.com/tip/delete-garageband/ 已从应用程序列表删除,/资源库/Application Support/GarageBand/里的也删除 ...
- 7.bootstrap HTML编码规范
Bootstrap HTML编码规范 语法 用两个空格来代替制表符(tab) -- 这是唯一能保证在所有环境下获得一致展现的方法. 嵌套元素应当缩进一次(即两个空格). 对于属性的定义,确保全部使用双 ...
- 打通版微社区(4):微信第三方服务部署——JSP的IIS部署
写在前面: 本机环境2008R2.tomcat8 网上搜了很多JSP的IIS部署,内容大部分是相近的,这些文章最早出现在2012的样子.大概的原理就是通过ISAPI方式对IIS进行扩展(这个扩展是to ...
- Python学习---基于JQuery的Ajax实现[快捷+底层$.ajax]
快捷API <1>$.get(url, [data], [callback], [type]) <2>$.post(url, [data], [callback], [type ...
- Compare DML To Both REDO And UNDO Size
SUMMARY you can remember undo rule the same to redo if you want demo rule that you can look up the ...
- 1、Docker 架构详解
本文来自clouldman ,有增删. Docker 的核心组件包括: Docker 客户端 - Client Docker 服务器 - Docker daemon Docker 镜像 - Image ...