在 WPF 中按钮 Button 将会吃掉路由事件,此时的 EventTrigger 如果通过 RoutedEvent 是 MouseLeftButtonDown 那么将会拿不到路由事件,也就触发不了,因此样式将不会变更。简单的解决方法就是通过 VisualStateManager 配合 VisualState 来实现

实现效果如下,所有代码都是 XAML 代码

实现方式为给 Button 定义一个样式,通过如下代码可以定义

<Style TargetType="Button">
</Style>

上面代码没有定义样式资源的 key 因此会对容器内所有的 Button 按钮样式生效,因此我将这个样式放在需要使用的容器里面,这样才不会干扰其他容器内的元素

<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Style TargetType="Button"></Style>
</StackPanel.Resources>
</StackPanel>

接着新建一个按钮,如下代码

<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Style TargetType="Button"></Style>
</StackPanel.Resources>
<Button Margin="10,10,10,10" Width="100" Height="100" Content="Button 1" HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center" />
</StackPanel>

接下来就是核心逻辑了,通过重写 Button 的 Template 内容,给内容的 Border 添加一些必要样式

<Style TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border x:Name="Border">
<Border.RenderTransform>
<ScaleTransform />
</Border.RenderTransform>
<Grid>
<Rectangle Fill="Blue"/>
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Grid>
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>

接着在 Border 添加 VisualStateManager 如下面代码

<Border x:Name="Border">
<Border.RenderTransform>
<ScaleTransform />
</Border.RenderTransform>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="Pressed"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Grid>
<Rectangle Fill="Blue"/>
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Grid>
</Border>

可以看到上面代码有两个 VisualState 分别是 Normal 和 Pressed 两个,其中 Pressed 表示的是鼠标按下,因此可以通过在 Pressed 添加动画实现更改样式

<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"
To="0.5" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"
To="0.5" />
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

如上面代码是更改缩放

那么抬起呢?其实抬起就是非 Pressed 也就是 Normal 状态,啥都不写将会自动还原为属性的值。原理是在依赖属性里面,其实属性是一个属性列表,将会取优先级最高的一个,而优先级是这样排序的

属性系统强制

活动动画或具有 Hold 行为的动画

本地值

TemplatedParent 模板属性

隐式样式

样式触发器

模板触发器

样式资源库

默认(主题)样式

继承

来自依赖属性元数据的默认值

详细请看 依赖项属性值优先级

所有代码如下

        <StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border x:Name="Border">
<Border.RenderTransform>
<ScaleTransform />
</Border.RenderTransform>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"
To="0.5" />
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"
To="0.5" />
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups> <Grid>
<Rectangle Fill="Blue"/>
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Grid>
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</StackPanel.Resources> <Button Margin="10,10,10,10" Width="100" Height="100" Content="Button 1" HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center" />
</StackPanel>

代码放在 github 欢迎小伙伴访问

当然,本文有很多知识点没有聊到,包括 Style 是什么,以及属性的配置应该如何写,还有动画 DoubleAnimation 是什么等等。我特别推荐小伙伴入门的时候看 微软技术教程 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili 的免费教程视频,包含了这些细节

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