本文将和大家介绍如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架里面。一旦完成 Microsoft.Maui.Graphics 对接,即可让 UNO 框架复用现有的许多绘制的基础设施和现有基础库,且可以更进一步与 MAUI 打通

众所周知,在 UNO 里面有大量的项目类型都是基于 Skia 作为底层渲染引擎构建出来的。在 Microsoft.Maui.Graphics 中有对 Skia 的一个实现,即 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 实现方式。根据 UNO 的 Skia 例子 可以知道,在 UNO 里面是可以采用 SKXamlCanvas 执行直接对 Skia 绘制的内容的

然而坏消息是当前在 2024.01.29 时,在 UNO 里面的 SKXamlCanvas 是采用一个 Hack 的方式与 UNO 对接。在 SKXamlCanvas 里面将会重新创建 SKSurface 用于让开发者在此之上绘制,接着再将绘制的 Bitmap 通过 CPU 拷贝到 UNO 的 WriteableBitmap 上,让 UNO 使用图片绘制的形式将 WriteableBitmap 绘制出来。通过 WriteableBitmap 与 Skia 进行间接对接的方式,将会极大影响绘制性能,在绘制的中间存在很大的 CPU 压力和绘制延迟。此问题的讨论地址: https://github.com/unoplatform/uno/discussions/15097

为了减少 SKXamlCanvas 的 Hack 方式的影响,本文这里采用了 UNO 框架里面未公开的 Visual 绘制方式。由于本方式用到的是 UNO 框架私有的 API 实现的功能,因此可能在后续的 UNO 更新版本,本文提供的方法将会无效

本文不是提供一个开箱即用的方法,代替的是,本文提供的是一套源代码搭建对接的方法。阅读完成本文,你将学会如何自行在自己的 UNO 项目里面搭建与 Microsoft.Maui.Graphics 对接的代码,且了解其中的细节实现逻辑,方便你进行更进一步的定制。在本文末尾你将找到本文用到的所有代码的下载方法

本文以下提供了在 Uno.Skia.WPF 和 Uno.Skia.GTK 平台下,使用与 UNO 的 Visual 直接对接的方式,而不是经过了 WriteableBitmap 的 SKXamlCanvas 方式,进行与 Microsoft.Maui.Graphics.Skia 对接,进而将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架

整体的架构引用关系图如下

上图的 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 和 UnoHacker (SamplesApp) 就是接下来咱重点要工作的部分,额外的一部分工作则放在 Uno.Skia.WPF 和 Uno.Skia.GTK 平台对接代码上,平台项目的对接工作量很小,所需的代码量很少

先从 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目的搭建开始,在 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目里面提供了一些用于 UnoHacker (SamplesApp) 使用的 Hack 接口,用于方便上层应用框架对接,其定义的代码如下

using Microsoft.UI.Xaml;

namespace Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract;

public interface IHack
{
FrameworkElement Create();
} public static class HackHelper
{
public static IHack? Hack { set; get; }
}

通过以上的代码,即可在 HackHelper 里面注入 Hack 对象的值。另外的,为了获取到绘图的通知,即与 FrameworkElement 的更特殊的实现,这里也需要在 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目里面添加名为 IDrawableNotify 的接口,代码如下

namespace Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract;

public interface IDrawableNotify
{
event EventHandler<ICanvas>? Draw;
}

完成基础的接口定义之后,即可在 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目编写用于给通用跨平台的 UNO 业务项目直接使用的 GraphicsCanvas 类型。此 GraphicsCanvas 类型将继承 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Canvas 类型,可以直接在 XAML 里面加入,且在开始绘制时触发 Draw 事件,方便业务代码使用 Draw 事件编写 Microsoft.Maui.Graphics 的绘制业务代码

using Microsoft.UI.Xaml;
using Microsoft.UI.Xaml.Controls; namespace Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract; public class GraphicsCanvas : Canvas, IDrawableNotify
{
public GraphicsCanvas()
{
SizeChanged += OnSizeChanged;
var frameworkElement = HackHelper.Hack?.Create(); if (frameworkElement != null)
{
IDrawableNotify drawableNotify = (IDrawableNotify) frameworkElement;
drawableNotify.Draw += OnDraw;
Children.Add(frameworkElement);
FrameworkElement = frameworkElement;
}
else
{
var textBlock = new TextBlock()
{
Text = "Not Supported"
}; FrameworkElement = textBlock;
}
} private FrameworkElement FrameworkElement { get; } private void OnDraw(object? sender, ICanvas e)
{
Draw?.Invoke(this, e);
} private void OnSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
FrameworkElement.Width = e.NewSize.Width;
FrameworkElement.Height = e.NewSize.Height;
} public event EventHandler<ICanvas>? Draw;
}

接下来创建 UnoHacker (SamplesApp) 项目,这个项目需要设置项目的程序集名为 SamplesApp 才可以使用到 UNO 框架里面的一些内部成员,方便起见可以将此项目直接命名为 SamplesApp 项目。之所以叫这个名字是因为在 UNO 里面添加了 Internal 对名为 SamplesApp 程序集可见

再次说明,由于 UnoHacker (SamplesApp) 项目将使用 UNO 的一些不公开的类型,可能在后续的 UNO 版本里将会失效

在 UnoHacker (SamplesApp) 项目里面只需一个简单的类型,此类型将与 UNO 的 Visual 进行对接,代码如下

public class GraphicsCanvasElement : FrameworkElement
{
public GraphicsCanvasElement()
{
Visual.Children.InsertAtBottom(new GraphicsCanvasVisual(Visual.Compositor, this));
} public event EventHandler<ICanvas>? Draw; internal void InvokeDraw(ICanvas canvas)
{
Draw?.Invoke(this, canvas);
} class GraphicsCanvasVisual : Visual
{
public GraphicsCanvasVisual(Compositor compositor, GraphicsCanvasElement owner) : base(compositor)
{
_owner = new WeakReference<GraphicsCanvasElement>(owner);
} private readonly WeakReference<GraphicsCanvasElement> _owner; internal override void Draw(in DrawingSession session)
{
if (_owner.TryGetTarget(out var graphicsCanvasElement))
{
using var skiaCanvas = new SkiaCanvas();
skiaCanvas.Canvas = session.Surface.Canvas;
graphicsCanvasElement.InvokeDraw(skiaCanvas);
}
}
}
}

如此就完成了与 Microsoft.Maui.Graphics 对接的基础代码了,剩余的工作就需要在具体的 Uno.Skia 平台项目里面编写对接代码,通过在 Uno.Skia 平台项目里面编写对接代码将 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 与 UnoHacker (SamplesApp) 项目进行对接。额外说明的是为什么不能将 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 与 UnoHacker (SamplesApp) 项目合并,原因是为了让 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目还可以在 UNO 的非 Skia 实现平台上使用,只让 UnoHacker (SamplesApp) 项目强引用 UNO 的 Skia 实现,如此即可让 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 项目同时被 UNO 的 WinUI3 等非 Skia 的实现的项目进行对接

接下来开始编写 Uno.Skia.WPF 和 Uno.Skia.GTK 平台对接代码,这两个部分的平台对接代码内容都是相同的。先定义一个名为 HackElement 的继承 GraphicsCanvasElement 的控件,代码如下,定义此类型控件仅仅只是为了方便统一对接代码而已

public partial class HackElement : GraphicsCanvasElement, IDrawableNotify
{
}

接着创建名为 Hack 的类型,让此类型继承 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 的 IHack 接口,代码如下

public class Hack : IHack
{
public FrameworkElement Create()
{
return new HackElement();
}
}

最后创建 HackInitializer 类型,用于将 Hack 类型放入到 Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract 的 HackHelper 静态类型里面

static class HackInitializer
{
public static void Init()
{
HackHelper.Hack = new Hack();
}
}

通过以上的封装代码,即可在各平台项目里面通过调用 HackInitializer 的 Init 方法,即可完成所有的对接逻辑。比如在 Uno.Skia.Wpf 的默认 App 构造函数里面,调用 HackInitializer.Init(); 代码。比如在 Uno.Skia.GTK 项目里面的 Program 里面,使用如下面代码调用对接方法

public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
ExceptionManager.UnhandledException += delegate (UnhandledExceptionArgs expArgs)
{
Console.WriteLine("GLIB UNHANDLED EXCEPTION" + expArgs.ExceptionObject.ToString());
expArgs.ExitApplication = true;
}; HackInitializer.Init(); var host = new GtkHost(() => new AppHead()); host.Run();
}
}

完成所有对接逻辑之后,接下来即可在 UNO 的全平台项目里面,使用 GraphicsCanvas 绘制业务代码的界面。比如在 MainPage.xaml 里面添加以下代码

      xmlns:graphics="using:Microsoft.Maui.Graphics.UnoAbstract"

  <StackPanel x:Name="StackPanel"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center">
<TextBlock x:Name="TextBlock" AutomationProperties.AutomationId="HelloTextBlock"
Text="Hello Uno Platform"
HorizontalAlignment="Center" />
<Border Background="AliceBlue">
<graphics:GraphicsCanvas Draw="GraphicsCanvas_OnDraw"/>
</Border>
</StackPanel>

在后台代码即可在 GraphicsCanvas_OnDraw 方法的 Microsoft.Maui.Graphics.ICanvas 参数里面获取到与整个 Microsoft.Maui.Graphics 对接的开始,如下面代码简单绘制界面

    private void GraphicsCanvas_OnDraw(object? sender, ICanvas e)
{
e.StrokeSize = 5;
e.StrokeColor = Colors.Red;
e.DrawRectangle(0, 0, 100, 100);
}

运行项目,将可以看到如下界面

本文以上代码放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin daf3e44a853177d55e9ebb15d989e27b1e497591

获取代码之后,进入 KefalurcilaybelJallbuderenajel 文件夹

dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架的更多相关文章

  1. dotnet 控制台 使用 Microsoft.Maui.Graphics 配合 Skia 进行绘图入门

    本文将告诉大家如何在 dotnet 的控制台模式下,采用 MAUI 自绘库 Microsoft.Maui.Graphics 进行绘图,设置 Microsoft.Maui.Graphics 底层调用 M ...

  2. DotNet IOC Framework - Microsoft Unity介绍

    一. 新建一个ASP.NET MVC4项目 二. 安装Microsoft Unity 1) 管理Nuget程序包 2)安装Unity3程序包 在你的App_Start文件夹里会多出来两个文件 三. 一 ...

  3. 使用 MAUI 在 Windows 和 Linux 上绘制 PPT 的图表

    我在做一个图表工具软件,这个软件使用 MAUI 开发.我的需求是图表的内容需要和 PPT 的图表对接,需要用到 OpenXML 解析 PPT 内容,读取到 PPT 图表元素的内容,接着使用 MAUI ...

  4. 乘风破浪,.Net Core遇见MAUI(.NET Multi-platform App UI),进击现代化跨设备应用框架

    什么是MAUI https://github.com/dotnet/maui .NET Multi-platform App UI (MAUI) 的前身是Xamarin.Forms(适用于Androi ...

  5. .NET MAUI 正式版GA发布

    .NET MAUI – 一个代码库,多个平台 欢迎使用 .NET 多平台应用 UI.此版本标志着我们统一 .NET 平台的多年旅程中的新里程碑.现在,您和超过 500 万其他 .NET 开发人员拥有了 ...

  6. [MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(四):圆形进度条

    @ 目录 关于图形绘制 创建自定义控件 使用控件 创建专辑封面 项目地址 我们将绘制一个圆形的音乐播放控件,它包含一个圆形的进度条.专辑页面和播放按钮. 关于图形绘制 使用MAUI的绘制功能,需要Mi ...

  7. 国产化之Arm64 CPU+银河麒麟系统安装.NetCore

    背景 某个项目需要实现基础软件全部国产化,其中操作系统指定银河麒麟,银河麒麟就是一个Linux发行版,数据库使用达梦V8,这个数据库很多概念和Oracle相似,CPU平台的范围:龙芯.飞腾.鲲鹏等. ...

  8. .NET周报【11月第3期 2022-11-22】

    国内文章 .NET Conf China 2022 第一批讲师阵容大揭秘!整个期待了! https://mp.weixin.qq.com/s/4p89hhBPw6qv-0OB_T_TOg 目光看过来 ...

  9. .NET 6使用ImageSharp给图片添加水印

    ​ .NET 6 中,使用System.Drawing操作图片,生成解决方案或打包的时候,会有警告,意思是System.Drawing仅在 'windows' 上受支持.微软官方的解释是: Syste ...

  10. ASP.NET Core 通过 Microsoft.DotNet.Watcher.Tools 实现热部署

    之前开发前端的时候,webpack 会有热更新工具,在修改了代码之后,自动将代码编译,实时展现到页面上,给开发带来了极大的方便. Java也可以通过第三方插件JRebel实现热部署,不用频繁的重启To ...

随机推荐

  1. 分享一个项目:go `file_line`,在编译器得到源码行号,减少运行期runtime消耗

    作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 file_line https://github.com/ ...

  2. Oracle两表关联更新

    表结构.测试数据 drop table t1; drop table t2; CREATE TABLE T1 ( name VARCHAR2(10) , code VARCHAR2(10) ); AL ...

  3. 取cookie时报错“[object Object]“ is not valid JSON

    做谷粒学苑项目时,在保存登录状态环节出现该问题 取cookie时老师强调要使用JSON.pase()解析cookie为json对象 var userStr = cookie.get("gul ...

  4. 双向循环链表(DoubleLoopLinkList)

    双向循环链表 关于双向循环链表可以先阅读这篇文章这里就不再赘述:双向链表(DoubleLinkList) Node template<typename T> class Node { pu ...

  5. set集合的HashSet 类

    set是一个没有重复元素, 没有存储顺序的集合,它主要有三个实现类,如下: HashSet 类 HashSet 类是按照哈希算法来存储集合中的元素,当向 Set 集合中添加一个元素时,HashSet ...

  6. C# Break 和 Continue 语句以及数组详解

    C# Break 它被用于"跳出" switch 语句. break 语句也可用于跳出循环. 以下示例在 i 等于 4 时跳出循环: 示例: for (int i = 0; i & ...

  7. CMake vs Makefile 如何选择适合你的项目构建工具

    CMake vs Makefile: 如何选择适合你的项目构建工具 在软件开发中,构建(build)是一个非常重要的过程.我们需要将源代码转换为可执行文件或库文件.为了完成此过程,我们通常使用构建工具 ...

  8. C# 面试问答

    引用:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/13705434.html   1.什么是 COM? COM 代表组件对象模型.COM 是微软技术之一.使用这项技术,我们可以开 ...

  9. Qt:获取WIFI列表

    示例:使用QT来获取Windows电脑WIFI列表中所有WIFI的名称,实际是执行CMD命令来完成(netsh wlan show networks) // 获取WIFI列表 QProcess pro ...

  10. VS Qt扩展插件下载地址

    使用vs开发qt项目,需要安装qt插件 QT插件下载地址:https://mirrors.ustc.edu.cn/qtproject/official_releases/vsaddin/