切线空间,即使用顶点的切线作为x轴,法线作为z轴,法线与切线的叉积作为y轴。

使用切线空间存储法线,使得法线纹理可以复用,很好。

在切线空间中计算光照,比在世界空间中计算光照少了很多计算量。在切线空间中计算,需要在顶点中将光线和视角方向转换到切线空间中,而在世界空间中计算时需要在每个片段中将法线从切线空间转换到界面空间。

shader如下:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/Normal map tangent space"
{
Properties
{
_MainTex("Main texture", 2D) = "white"
_NormalMap("Normal map", 2D) = "bump"
_Gloss("Gloss", float) =
} SubShader
{
Pass
{
Tags
{
"LightMode" = "ForwardBase"
} CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float4 uv : TEXCOORD0;
float3 tangentLightDir : TEXCOORD1;
float3 tangentViewDir : TEXCOORD2;
}; v2f vert(appdata_tan v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.texcoord; TANGENT_SPACE_ROTATION; float3 objLightDir = ObjSpaceLightDir(v.vertex);
o.tangentLightDir = normalize(mul(rotation, objLightDir)); float3 objViewDir = ObjSpaceViewDir(v.vertex);
o.tangentViewDir = normalize(mul(rotation, objViewDir)); return o;
} sampler2D _MainTex;
sampler2D _NormalMap;
float _Gloss; float4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
float4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv); float4 normalTex = tex2D(_NormalMap, i.uv);
float3 tangentNormal = UnpackNormal(normalTex); // 切线空间 float3 diff = tex.rgb * _LightColor0.rgb * (dot(tangentNormal, i.tangentLightDir) * 0.5 + 0.5); float3 halfDir = i.tangentViewDir + i.tangentLightDir;
halfDir = normalize(halfDir);
float3 spec = tex.rgb * _LightColor0.rgb * pow(saturate(dot(halfDir, tangentNormal)), _Gloss); float3 col = spec + diff + UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb; return float4(col, );
} ENDCG
}
}
}

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7132277.html

效果如下:

资源如下:

http://files.cnblogs.com/files/jietian331/TangentSpaceNormalMap.rar

Unity shader学习之切线空间下计算凹凸映射的更多相关文章

  1. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图

    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...

  2. Unity Shader 学习之旅

    Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...

  3. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  4. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅

    一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...

  5. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)

    1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...

  6. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  7. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理

    1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...

  8. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)

    目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...

  9. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照

    本代码只适用于平行光. 1.逐顶点漫反射光照 1.1漫反射光照原理 1.2代码实现 在Properties语义块中声明一个漫反射颜色属性 Properties { //漫反射参数,用于调整漫反射效果 ...

随机推荐

  1. PHP之字符串类型

    PHP之存取和修改字符串中的字符 PHP中的字符串,在存储的时候是按照字节存储的.利用一个字节数组存储字符串. PHP一个字符串string就是由一系列的字符组成,其中每个字符等同于一个字节. str ...

  2. [daily] socks代理转化为http代理

    我用SS爬梯子,它是socks5的代理,在电脑上. 很长时间以来,我的手机是不能出去的.那么我该怎么弄才能让手机也出去呢.最简单的办法是让手机也ss. 但问题是,怎么给手机装上一个ss. 1.  用电 ...

  3. 关于struts中的表单元素- Form bean not specified on mapping for action: "helloa.do"报错

    今天测试struts时仿照书上写了一个小的表单提交代码 <html:form action="helloa.do" method="post"> & ...

  4. 转:ArcGIS API for JavaScript之图层

    参考文章地址: https://developers.arcgis.com/javascript/3/jsapi/layer-amd.html Layer |–TiledMapServiceLayer ...

  5. 转:Spring与Mybatis整合的MapperScannerConfigurer处理过程源码分析

    原文地址:Spring与Mybatis整合的MapperScannerConfigurer处理过程源码分析 前言 本文将分析mybatis与spring整合的MapperScannerConfigur ...

  6. java JDBC (四)

    package cn.sasa.demo4; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sq ...

  7. 洛谷P2747周游加拿大Canada Tour [USACO5.4] dp

    正解:dp 解题报告: 传送门! 其实这题是我做网络流的时候发现了这题,感觉有点像双倍经验,,,? 但是我还不想写网络流的题解,,,因为网络流24题都还麻油做完,,,想着全做完了再写个总的题解什么的( ...

  8. 关于 Data URI Scheme -- data:image/jpg;base64

    转载一篇大神的文章 大家可能注意到了,网页上有些图片的src或css背景图片的url后面跟了一大串字符,比如: data:image/jpeg;base64,/9j/4QAYRXhpZgAASUkqA ...

  9. 对oracle中SQL优化的理解

    Oracle数据库里SQL优化的终极目标就是要缩短目标SQL语句的执行时间.要达到上述目的,我们通常只有如下三种方法可以选择:1.降低目标SQL语句的资源消耗.2.并行执行目标SQL语句.3.平衡系统 ...

  10. 【托业】【新托业TOEIC新题型真题】学习笔记9-题库七+八--P4-5

    109.intend 意为“打算,意欲”,含有将来的含义,故不用将来时态 110.must do sth 必须做某事 111.recession 经济衰退,不景气 rebound 反弹:反应 recr ...