android中volley通信框架简介
1. 什么是Volley?
在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,在2013年Google I/O 上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
2. Volley引入的背景
比如在以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:
- 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
- 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
- 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。
再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。
再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源
3. 提供的功能
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
下图所示的这些应用都是属于数据量不大,但网络通信频繁的,因此非常适合使用Volley。

下一篇继续介绍volley的网络请求.........
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