HTML5特性&&canvas
1.HTML5是由W3C(万维网联盟,专注于XHTML 2.0)和WHATWG(专注于web表单和应用程序)共同合作的结果,2014年10月完成标准制定!
主要设计目的:为了在移动设备上支持多媒体。
2.HTML5新特性:(区分HTML)
- 绘画canvas;
- 用于媒介回放的video和audio元素;
- 本地离线缓存localStorage长期缓存数据,浏览器关闭后数据不丢失;sessionStorage的数据浏览器关闭后自动删除;
- 语义化更好的元素,如:header,nav,article,section,footer;
- 新的表单控件,如:calendar,date,time,email,url,search;
- 新技术:webworker,websocket,Geolocation(地理定位)。
3.被HTML5抛弃的“孩子”(元素):
- 纯表现的元素:basefont,big,center,font,s,strike,tt,u等(可以用CSS替代);
- 对可用性产生负面性影响的元素:frameset,noframes,frame。
4.HTML5支持:IE9以上,现代浏览器支持。
- IE8,IE7,IE6可以通过document.createElement()进行创建新标签,然后添加标签默认样式。这样就可以让它们支持HTML5新标签;(以下代码在IETester下的IE 8和IE6测试通过)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>hello HTML5</title>
<script type="text/javascript">
// 创建了test标签
document.createElement('test');
</script>
<style type="text/css">
test{
display: block;
background-color: orange;
font-size: 26px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<test>hello "test" tag</test>
</body>
</html>
- 还有一种方法就是:引用html5shiv文件。(这是一种比较好的解决IE6-8不识别HTML5新元素方法,但是这些引入的新元素不能作为父元素包裹子元素;并且不能运用css样式╮(╯▽╰)╭,“万恶”的IE╮(╯▽╰)╭)
<!--[if lt IE 9]>
<script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/html5shiv/r29/html5.min.js"></script>
<![end if]-->
5.Canvas元素:
注释/注意的地方都在代码里面了:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>hello canvas</title> </head>
<body>
<!-- 注意加载顺序,可简单理解为由上至下加载 -->
<!-- 默认情况下,canvas没有边框和内容 --> <!-- 1.绘制矩形 -->
<canvas id="canv" width="200px" height="200px" style="border:1px solid;">
浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var canv=document.getElementById('canv');
var ctx=canv.getContext('2d');
ctx.fillStyle='orange';
// 绘制矩形,左上角坐标和右下角坐标
ctx.fillRect(0,0,150,150);
</script> <!-- 2.绘制直线 -->
<canvas id="canv1" width="200px" height="200px" style="border:1px solid;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var ctx1=document.getElementById('canv1').getContext('2d');
// 绘制直线,moveTo:定义开始坐标;lineTo:定义结束坐标
ctx1.strokeStyle="orange";//定义直线颜色
ctx1.lineWidth="10";//定义直线宽度
ctx1.moveTo(0,0);
ctx1.lineTo(150,150);
ctx1.stroke();
</script> <!-- 3.绘制圆 -->
<canvas id="canv2" width="200px" height="200px" style="border:1px solid;">浏览器不支持canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var ctx2=document.getElementById('canv2').getContext('2d');
ctx2.beginPath();
// arc(x,y,r,start,stop):圆心x,y坐标;半径;起始角度:与圆心平行的右端为0度;结束角度
// Math.PI表示180度,顺时针画圆
ctx2.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);
ctx2.stroke();
</script> <!-- 4.绘制文本 -->
<canvas id="canv3" width="200px" height="200px" style="border:1px solid">
</canvas> <script type="text/javascript">
var ctx3=document.getElementById('canv3').getContext('2d');
ctx3.font="30px Arial";
// fillText绘制的是实心的,strokeText绘制的是空心的 // fillText(text,x,y,maxWidth):相对画布x,y输出text;
// maxWidth:可选参数,text最大宽度
ctx3.fillText("hello canvas",10,50);
// ctx3.strokeText("hello canvas",10,50);
</script> <!-- 5.canvas渐变 --> <!-- 渐变有两种方式:
1.线性渐变:createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
2.圆形渐变:createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
使用两种以上的渐变颜色:addColorStop(change,color):change在0~1之间 -->
<canvas id="canv4" width="200px" height="200px" style="border:1px solid"> </canvas>
<script type="text/javascript">
var ctx4=document.getElementById('canv4').getContext('2d');
// var lGradient=ctx4.createLinearGradient(0,0,200,0);
// lGradient.addColorStop(0.8,'white');
// lGradient.addColorStop(0.5,'orange'); // ctx4.fillStyle=lGradient; var rGradient=ctx4.createRadialGradient(50,50,10,75,80,50);
rGradient.addColorStop(1,'gold');
rGradient.addColorStop(0,'red');
rGradient.addColorStop(0.3,'white');
ctx4.fillStyle=rGradient;
ctx4.fillRect(0,0,150,150);
</script> <!-- 6.canvas放置图像:drawImage(img,x,y); -->
<img src="test.jpg" alt=" picture for testing" width="150px" height="150px" id="test">
<canvas id="canv5" width="200px" height="200px" style="border:1px solid;"> </canvas> <script type="text/javascript">
var ctx5=document.getElementById('canv5').getContext('2d');
var img=document.getElementById('test');
img.onload=function(){
ctx5.drawImage(img,5,5);
}
</script> </body>
</html>
运行结果:

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