函数指针作为一种数据类型,当然可以作为数组的元素类型。例如,要实现用菜单来驱动函数调用的程序框架,则用函数指针数组来实现就比较容易维护。

 #include<iostream>
using namespace std; typedef void(*MenuFun)();
void f1(){ cout << "good!\n"; }
void f2(){ cout << "better!\n"; }
void f3(){ cout << "best!\n"; } int main()
{
MenuFun fun[] = {f1,f2,f3};
for (int choice = ; choice;)
{
cout << "1-----display good\n"
<< "2-----display better\n"
<< "3-----display best\n"
<< "0-----display exit\n"
<< "Enter your choice:";
cin >> choice;
switch (choice)
{
case :fun[](); break;
case :fun[](); break;
case :fun[](); break;
case :return ;
default:cout << "you entered a wrong key.\n";
}
}
}

程序第4行首先定义了一个函数指针类型MenuFun。若前面无typedef,则后面部分就是一个函数指针定义,所以,正因为有了typedef,MenuFun就是函数指针的类型名,可以以此创建函数指针,但其本身并不是函数指针。

在第11行,根据MenuFun创建了一个函数指针数组fun,并予以初始化。初始化的值每个都是同类型的函数名,它们在第5、6、7行定义,接下来就是循环处理键盘输入,每当输入值为1,或2或3时,显示good、better、best等字样。同一功能的程序,也可以用向量来实现,当然从眼前的小结构程序来看,其方便性并不明显,以下是改用向量来实现的代码:

 #include<iostream>
#include<vector>
using namespace std; typedef void(*MenuFun)();
void f1(){ cout << "good!\n"; }
void f2(){ cout << "better!\n"; }
void f3(){ cout << "best!\n"; } int main()
{
vector<MenuFun> fun();
fun[] = f1, fun[] = f2, fun[] = f3;
for (int choice = ; choice;)
{
cout << "1-----display good\n"
<< "2-----display better\n"
<< "3-----display best\n"
<< "0-----display exit\n"
<< "Enter your choice:";
cin >> choice;
if (choice > && choice < ) fun[choice - ]();
else if (choice == ) return ;
else cout << "you entered a wrong key.\n";
}
}

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