1  RAM ROM
  RAM:运行内存,不能掉电存储。ROM:存储性内存,可以掉电存储,例如内存卡、Flash。
     由于RAM类型不具备掉电存储能力(即一掉电数据消失),所以app程序一般存放于ROM中。RAM的访问速度要远高于ROM,价格也要高。
2  App程序启动
   
App程序启动,系统会把开启的那个App程序从Flash或ROM里面拷贝到内存(RAM),然后从内存里面执行代码。
    另一个原因是CPU不能直接从内存卡里面读取指令(需要Flash驱动等等)。
3  内存分区:
  • 栈区(stack):存放的局部变量、先进后出、一旦出了作用域就会被销毁;函数跳转地址,现场保护等;
                                          程序猿不需要管理栈区变量的内存;
                                        (栈区地址从高到低分配);     
  • 堆区(heap):堆区的内存分配使用的是alloc;
                                          需要程序猿管理内存;
                                          ARC的内存的管理,是编译器再便宜的时候自动添加 retain、release、autorelease;
                                        (堆区的地址是从低到高分配)
  • 全局区/静态区(static):
                                          包括两个部分:未初始化过 、初始化过;
                                          也就是说,(全局区/静态区)在内存中是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域;
                                           eg:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。
  • 常量区:常量字符串就是放在这里;
  • 代码区: 存放App代码;

    如下图所示:代码区存放于低地址,栈区存放于高地址。区与区之间并不是连续的。



4  注意事项
   在iOS中,堆区的内存是应用程序共享的,堆中的内存分配是系统负责的;
   系统使用一个链表来维护所有已经分配的内存空间(系统仅仅纪录,并不管理具体的内容);
   变量使用结束后,需要释放内存,OC中是根据引用计数==0,就说明没有任何变量使用该空间,那么系统将直接收回;
   当一个app启动后,代码区,常量区,全局区大小已固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这两个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会产生程序崩溃(也即是野指针报错)。
   
5、其它操作系统
  iOS是基于UNIX、Android是基于Linux的,在Linux和unix系统中,内存管理的方式基本相同;
      Android应用程序的内存分配也是如此。除此以外,这些应用层的程序使用的都是虚拟内存,它们都是建立在操作系统之上的,只有开发底层驱动或板级支持包时才会接触到物理内存,
      举例:在嵌入式Linux中,实际的物理地址只有64M甚至更小,但是虚拟内存却可以高达4G;


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