objectarx 得到有宽度的多段的轮廓

使用到的命令是:_.wmfout和_.import以及PEdit
步骤:1.先通过_.wmfout和_.import得到轮廓线,得到的轮廓线是一个块。方法如下:
//ssname:选择的有宽度的多段线
static AcDbObjectId wmfoutIn(ads_name& ssname)
{
acedCommandS(RTSTR, L"_.wmfout", RTSTR, L"E:\\temp_1.wmf", RTENAME, ssname, RTSTR, L"", RTNONE);
acedCommandS(RTSTR, L"_.import", RTSTR, L"E:\\temp_1.wmf", RTNONE);
acdbEntLast(ssname);
AcDbObjectId entId;
acdbGetObjectId(entId, ssname);
AcDbBlockReference* pBlk = NULL;
AcGePoint3d ptBase;
AcGeMatrix3d mat;
if (acdbOpenObject(pBlk, entId, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
ptBase = pBlk->position();
mat.setToScaling(2.0, ptBase);
pBlk->transformBy(mat);
pBlk->close(); return entId;
} return AcDbObjectId::kNull;
}
AcDbVoidPtrArray voidArr;
es = pBlk->explode(voidArr);
if (es == ErrorStatus::eOk) {
for (int j = ; j < voidArr.length(); j++)
{
AcDb2dPolyline *pl2d = (AcDb2dPolyline*)voidArr[j];
AcDbVoidPtrArray voidArr2d;
es = pl2d->explode(voidArr2d);
if (es == ErrorStatus::eOk) {
for (int m = ; m < voidArr2d.length(); m++)
{
AcDbLine * line = (AcDbLine*)voidArr2d[m];
vecLines.push_back(line);
}
}
delete pl2d;
pl2d = NULL;
}
}
3.这样得到的直线集合,发现除了能得到轮廓之后,在轮廓内部还会有重叠的直线,所以这一步就是删除轮廓内部重叠的直线。
for (int i = ; i < (int)vecLines.size(); i++)
{
AcDbLine * l1 = vecLines[i];
if (l1 == NULL) {
continue;
}
int m = ;
for (int j = i + ; j < (int)vecLines.size(); j++)
{
AcDbLine * l2 = vecLines[j];
if (l2 == NULL || l1 == NULL) {
break;
}
if (IsEqual(l1->startPoint(), l2->startPoint(), 1e-) && IsEqual(l1->endPoint(), l2->endPoint(), 1e-)) { vecLines.erase(vecLines.begin() + i - m, vecLines.begin() + i + - m);
m++;
vecLines.erase(vecLines.begin() + j - m, vecLines.begin() + j + - m);
m++;
}
}
}
4.到了这一步就只剩下轮廓直线集合了,这步就把这个剩余的直线转换为多段线。我使用的PEDit命令,这个命令具体用法,详见另一篇博客:
https://www.cnblogs.com/HelloQLQ/p/12381923.html
这里做的不好的是,在第4步,需要再次选择一下,我本来是直接通过:
int acedSSAdd(
const ads_name ename,
const ads_name sname,
ads_name result
);
但是添加出来的result用PE命令合成多段线始终不成功,所以只能手动选择一次,得到result集合,再合成多段线了。。
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