表ADT
表一般不用简单数组来实现,通常将其实现为链表。在链表中要不要使用表头则属于个人兴趣问题。在下面的例程中我们都使用表头。
按照C的约定,作为类型的List(表)和Position(位置)以及函数的原型都列在所谓的.h头文件中。具体的Node(结点)声明则在.c文件中。
如下代码为链表的类型声明:
#ifndef _List_H
struct Node;
typedef struct Node *PtrToNode;
typedef PtrToNode List;
typedef PtrToNode Position;
List MakeEmpty( List L );
int IsEmpty( List L );
int IsLast( Position P, List L );
Position Find( ElementType X, List L );
void Delete( ElementType X, List L );
Position FindPrevious( ElementType X, List L );
void Insert( ElementType X, List L, Position L );
void DeleteList( List L );
Position Header( List L );
Position First( List L );
Position Advance( Position P );
ElementType Retrieve( Position P );
#endif /*_List_H */
/* Place in the implementation file */
struct Node
{
ElementType Element;
Position Next;
};
测试一个链表是否为空的函数:
/* Return true if L is empty */
int
IsEmpty( List L )
{
return L->next == NULL;
}
测试当前位置是否是链表的末尾的函数:
/* Return true if P is the last Position in List L */
/* Parameter L is unused in this implementation */
int
IsLast( Position P, List L )
{
return P->next == NULL;
}
Find例程:
/* Return Position of X in L; NULL if not found */
Position
Find( ElementType X, List L )
{
Position P;
P = L->next;
while( P != NULL && P->Element != X )
P = P->next;
return P;
}
删除链表L中的元素X的例程:
/* delete first occurrence of X from a list */
/* assume use of a header node */
Void
Delete( ElementTyep X, List L );
{
Position P, TmpCell;
P = FindPrevious( X, L );
if( !IsLast( P, L ) ) /* 如果是最后一个元素,说明X不在链表中*/
{
TmpCell = P->Next;
P->Next = TmpCell->Next;
free( TmpCell );
}
}
与Delete一起使用的FindPrevious例程:
/* Uses a header. If element is not found, then next field */
/* of returned value is NULL 也就是说如果找不到该元素,那么*/
/* 返回该链表的最后一个元素 */
Position
FindPrevious( ElementType X, List L )
{
Position P;
P = L;
while( P->Next != NULL && P->Next->Element != X )
P = P->Next;
return P;
}
链表的插入例程(在指定的位置P后插入):
void
Insert( ElementType X, List L, Position P)
{
Position TmpCell;
TmpCell = malloc( sizeof(struct Node) );
If(TmpCell == NULL)
FatalError("out of space!!!");
TmpCell->Element = X;
TmpCell->Next = P->Next;
P->Next = TmpCell;
}
表ADT的更多相关文章
- ①泡茶看数据结构-表ADT
前言 小朽,晚上回到寝室.烧了开水,又泡了一杯下午喝了的小毛尖.耳机听着萨克斯,总结下今天学的数据结构和算法中的表ADT. 表ADT节点: #单链表 #双链表 #循环链表 ...
- 3.2 表 ADT -3.3 Java Collection API 中的表
3.2 表 ADT 处理形如 A0, A1, A2, --, AN-1 的一般的表.我们称这个表大小为N.将大小为0的特殊表称为空表 对于除空表以外的任何表,称 Ai-1 前驱 Ai,Ai 后继 Ai ...
- 数据结构:DHU顺序表ADT模板设计及简单应用:找匹配
顺序表ADT模板设计及简单应用:找匹配 时间限制: 1S类别: DS:线性表->线性表应用 问题描述: 输入范例: 100000100000 99999 99998 99997 99996 99 ...
- 基础的表ADT -数据结构(C语言实现)
读数据结构与算法分析 表的概述 形如A1,A2,A3... 操作合集 PrintList MakeEmpty Find Insert Delete 表的简单数组实现 分析: PrintList和Fin ...
- 《数据结构与算法分析:C语言描述_原书第二版》CH3表、栈和队列_reading notes
表.栈和队列是最简单和最基本的三种数据结构.基本上,每一个有意义的程序都将明晰地至少使用一种这样的数据结构,比如栈在程序中总是要间接地用到,不管你在程序中是否做了声明. 本章学习重点: 理解抽象数据类 ...
- 数据结构之表(C语言实现)
抽象数据类型 (abstract data type,ADT) 抽象数据类型是一些操作的集合.抽象数据类型是数学中的定义,在ADT中,我们不关心操作是如何被实现的.因此,这可以看做是模块化的扩充.例如 ...
- [C++]线性链表之顺序表<一>
顺序表中数据元素的存储地址是其序号的线性函数,只要确定了存储顺序表的起始地址(即 基地址),计算任意一个元素的存储地址的时间是相等的,具有这一特点的存储结构称为[随机存储]. 使用的基本数据结构:数组 ...
- 自己动手实现java数据结构(五)哈希表
1.哈希表介绍 前面我们已经介绍了许多类型的数据结构.在想要查询容器内特定元素时,有序向量使得我们能使用二分查找法进行精确的查询((O(logN)对数复杂度,很高效). 可人类总是不知满足,依然在寻求 ...
- JAVA迭代器学习--在JAVA中实现线性表的迭代器
1,迭代器是能够对数据结构如集合(ADT的实现)进行遍历的对象.在遍历过程中,可以查看.修改.添加以及删除元素,这是它与一般的采用循环来遍历集合中的元素不同的地方.因为,通常用循环进行的遍历操作一般是 ...
随机推荐
- Delphi中BitBlt函数实现屏幕对象抓图
uses WinTypes, WinProcs, Forms, Controls, Classes, Graphics; function CaptureScreenRect( ARect: TRec ...
- TopFreeTheme精选免费模板【20130619】
今天给大家推荐7款最新精选的WordPress主题和一个WooCommerce订单跟踪插件,如果你有更换自己博客主题的想法或者正要做自己的博客,不妨试试.一些是WordPress商业模板,但都可以免费 ...
- POJ 2395 Out of Hay(MST)
[题目链接]http://poj.org/problem?id=2395 [解题思路]找最小生成树中权值最大的那条边输出,模板过的,出现了几个问题,开的数据不够大导致运行错误,第一次用模板,理解得不够 ...
- 第三百四十三天 how can I 坚持
今天又莫名其妙的烦起来了,好没劲. 现在还在看电视机<太阳的后裔>,晚上也没怎么吃饭,干吃了两个馒头,老干妈+生洋葱,好凄惨. 上班看了好长时间会,乱七八糟的. 坚决不跳槽,但得坚持自己的 ...
- HDU 2147 kiki's game (简单博弈,找规律)
kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others)Total ...
- ACM之递推递归
Hdu 2569 突破蝙蝠的包围,yifenfei来到一处悬崖面前,悬崖彼岸就是前进的方向,好在现在的yifenfei已经学过御剑术,可御剑轻松飞过悬崖. 现在的问题是:悬崖中间飞着很多红,黄,蓝三种 ...
- POJ 2886Who Gets the Most Candies?(线段树)
POJ 2886 题目大意是说有n个人围成一圈,游戏的起点是k,每个人持有一个数字(非编号)num,每次当前的人退出圈,下一个人是他左边的第num个(也就是说下一个退出的是k+num, k可以为负数, ...
- manacher算法(转载)
原网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70811e1a01014esn.html manacher算法是我在网上无意中找到的,主要是用来求某个字符串的最长回文子串.不过 ...
- URAL 2073 Log Files (模拟)
题意:给定 n 场比赛让你把名称,时间,比赛情况按要求输出. 析:很简单么,按照要求输出就好,注意如果曾经AC的题再交错了,结果也是AC的. 代码如下: #pragma comment(linker, ...
- css样式被覆盖解决方案
刚才写zenktodo的时候,通过动态添加class的方式修改一个div的样式,总是不起作用. #navigator { height: 100%; width: 200; position: abs ...