进程通信之一 使用WM_COPYDATA C++及C#实现 z
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157
进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息。本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式。这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现。
发送WM_COPYDATA消息:
SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData);
其中的CopyData为COPYDATASTRUCT结构类型,该结构定义如下:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
DWORD dwData; // Specifies data to be passed to the receiving application.
DWORD cbData; //Specifies the size, in bytes, of the data pointed to by the lpData member.
PVOID lpData; // Pointer to data to be passed to the receiving application. can be NULL.
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;
注 意:该消息只能由SendMessage()来发送,而不能使用PostMessage()。因为系统必须管理用以传递数据的缓冲区的生命期,如果使用了 PostMessage(),数据缓冲区会在接收方(线程)有机会处理该数据之前,就被系统清除和回收。此外如果lpData指向一个带有指针或某一拥有 虚函数的对象时,也要小心处理。
如果传入的句柄不是一个有效的窗口或当接收方进程意外终止时,SendMessage()会立即返回,因此发送方在这种情况下不会陷入一个无穷的等待状态中。
返回值问题,MSDN上说如果接收方处理了,返回TRUE,否则返回FALSE,但是本人在实验时,都是返回0(接收方已经处理)。
接收WM_COPYDATA消息:
只要用COPYDATASTRUCT *pCopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;就可以了。接收方应认为这些数据是只读的。
由于发送方在接收方处理WM_COPYDATA消息完毕前都是处于等待中,所以接收方应当尽快处理WM_COPYDATA消息。
以一个简单的例子来说明如何使用WM_COPYDATA消息,有二个程序,一个用来发送表示当前时间信息的字符串,另一个接收数据后显示到编辑框中。例子中有几点要注意:
1.如何得到当前控制台窗口句柄?VS2008下可以直接使用HWND GetConsoleWindow(void);函数。
2.使用char *ctime(const time_t *timer);将一个time_t类型转化成一个字符串时,函数会在字符串末尾加下'\n',因为发送前要将这个'\n'去掉。
发送消息的程序代码(VS2008下编译通过):
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
const char szDlgTitle[] = "RecvMessage"; HWND hSendWindow = GetConsoleWindow ();
if (hSendWindow == NULL)
return -;
HWND hRecvWindow = FindWindow(NULL, szDlgTitle);
if (hRecvWindow == NULL)
return -; char szSendBuf[];
time_t timenow;
COPYDATASTRUCT CopyData; for (int i = ; i < ; i++)
{
time(&timenow);
sprintf(szSendBuf, "%s", ctime(&timenow));//注意,ctime()返回的字符串后面带了'\n'
CopyData.dwData = i;
CopyData.cbData = strlen(szSendBuf);
szSendBuf[CopyData.cbData - ] = '\0';
CopyData.lpData = szSendBuf; SendMessage(hRecvWindow, WM_COPYDATA, (WPARAM)hSendWindow, (LPARAM)&CopyData);
printf("%s\n", szSendBuf);
Sleep();
}
return ;
}
接收消息程序代码(VC6.0下编译通过):
程序中的IDC_EDIT_RECVMESSAGE为编辑框的ID。
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include <stdio.h>
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DlgProc);
return ;
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
const char szDlgTitle[] = "RecvMessage";
static HWND s_hEditShowRecv; switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
SetWindowText(hDlg, szDlgTitle);
s_hEditShowRecv = GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT_RECVMESSAGE);
return TRUE; case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
case IDCANCEL:
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break; case WM_COPYDATA:
{
COPYDATASTRUCT *pCopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;
char szBuffer[]; memset(szBuffer, , sizeof(szBuffer));
sprintf(szBuffer, "dwData:%d cbData:%d\r\nlpData:0x%08x = %s\r\n\r\n",
pCopyData->dwData, pCopyData->cbData,
(PVOID)pCopyData->lpData, (char*)pCopyData->lpData);
//在编辑框中追加数据
SendMessage(s_hEditShowRecv, EM_SETSEL, (WPARAM)-, (LPARAM)-); // (0, -1)表示全选, (-1,任意)表示全不选
SendMessage(s_hEditShowRecv, EM_REPLACESEL, FALSE, (LPARAM)szBuffer);
SendMessage(s_hEditShowRecv, EM_SCROLLCARET, , );
}
return TRUE;
}
return FALSE;
}
运行结果如下 (先启动接收消息程序再运行发送消息程序):

有的时候,发送消息程序用C#实现起来更加方便,因此在这也提供了用C#实现的例子发送消息程序供大家参考:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices; //[DllImport("user32.dll")]中DllImport的命名空间 namespace UseWMCOPYDATA
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string strDlgTitle = "RecvMessage"; //接收端的窗口句柄
IntPtr hwndRecvWindow = ImportFromDLL.FindWindow(null, strDlgTitle);
if (hwndRecvWindow == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("请先启动接收消息程序");
return;
} //自己的窗口句柄
IntPtr hwndSendWindow = ImportFromDLL.GetConsoleWindow();
if (hwndSendWindow == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("获取自己的窗口句柄失败,请重试");
return;
} for (int i = ; i < ; i++)
{
string strText = DateTime.Now.ToString();
//填充COPYDATA结构
ImportFromDLL.COPYDATASTRUCT copydata = new ImportFromDLL.COPYDATASTRUCT();
copydata.cbData = Encoding.Default.GetBytes(strText).Length; //长度 注意不要用strText.Length;
copydata.lpData = strText; //内容 ImportFromDLL.SendMessage(hwndRecvWindow, ImportFromDLL.WM_COPYDATA, hwndSendWindow, ref copydata); Console.WriteLine(strText);
Thread.Sleep();
} }
} public class ImportFromDLL
{
public const int WM_COPYDATA = 0x004A; //启用非托管代码
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct COPYDATASTRUCT
{
public int dwData; //not used
public int cbData; //长度
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;
} [DllImport("User32.dll")]
public static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
int Msg, // message
IntPtr wParam, // first message parameter
ref COPYDATASTRUCT pcd // second message parameter
); [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "GetConsoleWindow")]
public static extern IntPtr GetConsoleWindow(); }
}
进程通信之一 使用WM_COPYDATA C++及C#实现 z的更多相关文章
- 进程通信之一 使用WM_COPYDATA C++及C#实现(转)
进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息.本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式.这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现. 发送WM_COPYD ...
- WinForm实现跨进程通信的方法
public class WinMessageHelper { private struct COPYDATASTRUCT { public IntPtr dwData; public int cbD ...
- [转]WINDOW进程通信的几种方式
windows进程通信的几种方式 1 文件映射 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待.因此,进程不必使用文件I/O操作,只需简单的指针 ...
- 进程通信-SendMessage使用方法
进程通信-SendMessage的使用方法 用过SendMessage进行进程通信的同学都知道,这个函数一般都搭配FindWindow使用.通过FindWindow查找进程句柄,然后使用SendMes ...
- Windows提高_1.4进程通信
进程通信 使用 WM_COPYDATA 客户端(发送端) // 1. 找到窗口程序 HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"Window1"); // 2 ...
- unity3d进程通信利用WM_COPYDATE和HOOK
hello,近期用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才開始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们. 在进程通信中非常多方法, ...
- 进程以及进程通信(IPC)类型
这里用我有限的知识来解释同时参考了一些其他博主的子类,希望能给与一部分入门的朋友一个清晰的理解,有问题之处还请指出 首先简单谈一下什么是进程? 答:进程是装入内存运行的程序段,是许多的系统对象拥有权的 ...
- Windows线程+进程通信
一 Windows线程进程 1)定义 按照MS的定义, Windows中的进程简单地说就是一个内存中的可执行程序, 提供程序运行的各种资源. 进程拥有虚拟的地址空间, 可执行代码, 数据, 对象句柄集 ...
- 几种Windows进程通信
32位Windows采用虚拟内存技术使每个进程虚拟4G内存,在逻辑上实现了对进程之间数据代码的分离与保护.那么相应的进程之间的通信也就有必要整理掌握一下. Windows进程间通讯的方法有很多:管道. ...
随机推荐
- JS 实现取整
Js 常用数值函数(Math,parseInt)取整 1.丢弃小数部分,保留整数部分parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1Math.ceil(5/2) 3,四舍五入.Mat ...
- UI元素的相对自适应
什么是UI元素的相对自适应 UI元素的相对自适应,顾名思义,是指两个UI元素之间保持一种相对的位置不要变化,例如,UI元素A永远处于UI元素B右边的50像素处位置.再比如,一个UI背景框,不论屏幕尺寸 ...
- (转载)Cocos2dx-OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2D-X为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2D-X过程中,知其然 ...
- 为什么要用Hibernate框架? 把SessionFactory,Session,Transcational封装成包含crud的工具类并且处理了事务,那不是用不着spring了?
既然用Hibernate框架访问管理持久层,那为何又提到用Spring来管理以及整合Hibernate呢?把SessionFactory,Session,Transcational封装成包含crud的 ...
- myeclipse2013 for linux及其破解补丁百度网盘下载
FQ下载1.1G的东西不是开玩笑的,用GA下载了两回均失败,还是用了某某门在win下下载好的,来之不易,所以特意上传分享给大家,免得FQ.破解文件也一并附上: 注意:本人这个是在原文件基础上bzip2 ...
- coolcarousel 图片轮播缩放问题
var myurl; var mydata; var mytype = "POST"; var jsonType = "json"; var htmlType ...
- 人生规划和GTD——“知”、“得”与“合”
写在前面:非常不错的一篇GTD入门以及人生目标与规划的文章,值得收藏. 本文来自 零折 作为<小强升职记>的读书感悟,给我自己.作为分享,也送给或许需要的给你. 我不知道你是否真的需要.但 ...
- 10+ 最流行的 jQuery Tree 菜单插件
jstree – jQuery Tree Plugin With HTML & JSON Data jstree is a lightweight and flexible jQuery pl ...
- Linux 套接字编程中的 5 个隐患
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-sockpit/ 在 4.2 BSD UNIX® 操作系统中首次引入,Sockets API 现在是任何操作系 ...
- Android 进程保活招式大全
目前市面上的应用,貌似除了微信和手Q都会比较担心被用户或者系统(厂商)杀死问题.本文对 Android 进程拉活进行一个总结. Android 进程拉活包括两个层面: A. 提供进程优先级,降低进程被 ...