今年寒假没有回家,打算利用这个假期的时间进行学习设计模式,这一个人感觉比较牛的知识,前一段时间一直在忙着搞自己的专业课,还有就是捣鼓了一下Linux系统,没有好好的学习关于Java还有Android方面的知识。我想学习设计模式的原因是在于大二暑假的时候自己做了一自己的APP,有点商业化的软件。在做这个APP的过程中,我发现了很多的问题,比如自己在实现功能的时候会为了一个共同的功能需要写很多的重复的代码,这也让我很苦恼,当然当时也接触了一些的设计模式比如单例模式之类的。所以这就滋生了我学习设计模式的想法。好啦,废话不多说了,开始将策略模式的实现吧。
**什么是策略模式**
策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
**策略模式的三个角色**
(1)环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3)具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
**设计原则:(1)针对接口编程,而不是针对实现编程。
(2)多用组合,少用继承。
(3)封装变化。**
**设计基础:(1)抽象
(2)封装
(3)继承
(4)多态**

应用实例:

设计鸭子的行为不同的鸭子需要有不同的行为,比如有的鸭子可以飞,有的则不可以,有的鸭子可以大声鸣叫,有的则是小声鸣叫。但是。所有的鸭子都可以游泳,应为这时他们的天性。

实现的代码如下:

首先是根据针对接口编程,不针对实现编程的原则,先建立两个接口:FlyBehavior接口和QuackBehavior接口。

QuackBehavior接口:

package com.example.duck;

public interface QuackBehavior {
public void quack();
}

FlyBehavior接口:

package com.example.duck;

public interface FlyBehavior {
public void fly();
}

建立一个公共类Duck,因为鸭子有很多的共性

package com.example.duck;

/**
*
* @author bingbingliang
*含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写
*抽象类不能被实例化
*你会发现在下面的例子中会有这样的实例化的调用
*/
public abstract class Duck {
FlyBehavior flybehavior;
QuackBehavior quackbehavior;
public Duck(){}
//创建抽象方法,抽象类中的抽象方法必须被实现,但是抽象类中的普通方法可以不必被实现
public abstract void display();
public void performFly(){
flybehavior.fly();
}
public void performquack(){
quackbehavior.quack();
}
public void swim(){
System.out.println("All Duck float,even decoys");
} }

公共类需要继承来实现那些不同的功能。

MallarDuck类

package com.example.duck;

public class MallarDuck extends Duck{
public MallarDuck(){
//改得时候只需要该这个地方就可以了
flybehavior = new FlyWithWings();
quackbehavior = new Quack();
}
public void display(){
System.out.println("I'm a real MallarDuck");
}
}

鸭子的不同的功能中使用FlyBehavior接口实现

FlyNoWay类(不会飞的鸭子)

package com.example.duck;

public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
public void fly(){
System.out.println("I can't flys");
}
}

FlyWithWings类(会飞的鸭子)

package com.example.duck;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly(){
System.out.println("I can fly with my wings");
}
}

Quack类(小声叫的鸭子)

package com.example.duck;

public class Quack implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println("Quack");
}
}

Squack类(大声叫的鸭子)

package com.example.duck;

public class Squack implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println("Squack");
}
}

主函数MiniDuckSimulator类

package com.example.duck;

public class MiniDuckSimulator {

    public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Duck mallard = new MallarDuck();
mallard.performFly();
mallard.performquack();
} }

好啦。上面的功能到这里就实现出来了,实现的结果如下:

I can fly with my wings

Quack

这个实例也实现了多用组合,少用继承的原则。

策略模式的优点

  (1)策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。

  (2)使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。

策略模式的缺点

  (1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。

  (2)由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

Java设计模式之策略模式(一)的更多相关文章

  1. Java设计模式1——策略模式(Strategy Pattern)

    最近觅得一本好书<您的设计模式>,读完两章后就能断言,一定是一头极品屌丝写的,而且是专写给开发屌丝男的智慧枕边书,小女子就委屈一下,勉强看看,人笨,谁让他写得这么通俗易懂呢!为了加深理解, ...

  2. JAVA设计模式 之 策略模式

    一. 定义 设计模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替代,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户(该定义来自于Head First 设计模式). 二. 应用场景 当我们在应用程序中完成一 ...

  3. Java设计模式---Strategy策略模式

    参考于 : 大话设计模式 马士兵设计模式视频 1.场景介绍 购物网站上有一个产品,有三个字段,档次,价格,重量. 有些同学喜欢轻的,有些手头紧,想要便宜的,有些喜欢档次高的. 那么我们为了提高网站用户 ...

  4. 折腾Java设计模式之策略模式

    博客原文地址 简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式.简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法. ...

  5. Java 设计模式之 策略模式

    思维导图: 我们先来看 STRATEGY 设计模式的通俗解释: 跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,但目的都是为了得到 MM 的芳心, ...

  6. java设计模式之策略模式

    策略模式 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户(大话设计模式). 策略模式UML图   策略模式代码 古代的各种计谋都是一种策略,这次我们 ...

  7. Java设计模式之-----策略模式

    首先,我们来看下策略模式的概念.一般的解释如下:     策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化.(原文:The St ...

  8. java设计模式之——策略模式

    1.策略模式有什么好处? 策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为. 2.设计原则 设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++中可以用虚类),然后在类中包含这 ...

  9. 小白学习java设计模式之策略模式

    策略模式:1.分析项目中的变化部分与不变部分(每个设计模式都要分析的)2.多用组合少用继承;用行为类组合,而不是行为继承,更具有弹性直接上代码: package com.wz.oneStrategis ...

随机推荐

  1. HDU 5289 Assignment

    题意:求一段长度为n的序列里有多少个子区间内的最大值减最小值小于k. 解法:RMQ+尺取法或单调队列.RMQ可以用st或者线段树,尺取法以前貌似YY出来过……只是不知道是这个东西…… 设两个标记l和r ...

  2. HDU 4565 So Easy!

    So Easy! Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...

  3. memcache redundancy机制分析及思考

    设计和开发可以掌控客户端的分布式服务端程序是件幸事,可以把很多事情交给客户端来做,而且可以做的很优雅.角色决定命运,在互联网架构中,web server必须冲锋在前,注定要在多浏览器版本以及协议兼容性 ...

  4. 使用linq 对 DataTable 中的数据进行 查询 与 分类求合

    A:linq 的查询方式写得可以非常简洁如下所示: DataTable dt = null;        private void XtraForm1_Load(object sender, Eve ...

  5. 使用asp.net MVC4中的Bundle遇到的问题及解决办法

    背景 之前有过使用MVC3的经验,也建过MVC4的基本样例看过,知道有bundle这么一个方法. 近日想建个网站使用MVC4,但是我觉得在基本样例上改不好,有太多无用的东西,所以就建了一个空白的MVC ...

  6. [原]Java面试题-输入一个整型数组,找出最大值、最小值,并交换。

    [Date]2013-09-19 [Author]wintys (wintys@gmail.com) http://wintys.cnblogs.com [Content]: 1.面试题 输入一个整型 ...

  7. EXCEL 操作

    1.为几万行数据加序号 先在A1,A2分别输入1,2,选中A1:A2,双击A2右下角那个小方块. 数据有多少行就会自动填充多少行(要求:B列数据连续) 2.统计一列中单元格的值等于某个值的单元格的个数 ...

  8. Tomcat普通用户部署教程(生产服务器)

    1.环境准备 JDK安装 解压     tar xf tomcat-xx.tar.gz -C /data/soft     cd /data/soft 重命名     mv tomcat-xx tom ...

  9. Codeforces Round #226 (Div. 2 )

    这次精神状态不怎么好,第一题的描述看得我就蛋疼...看完就速度写了~~~最终fst了%>_<%,第二题写复杂了,一直WA pretest 3,然后就紧张,导致精神更不好了,一直纠结在第二题 ...

  10. Xcode5和ios7下交叉编译ffmpeg

    先申明本机环境 dev-mini:ffmpeg devone$ sw_vers  ProductName:    Mac OS X ProductVersion:  BuildVersion:   1 ...