转自:http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/

动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人。

1)实现全局的加速、减速。

通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加、减速。代码非常简单:

CCScheduler* pScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();
pScheduler->setTimeScale(2.0f); //实现加速效果
pScheduler->setTimeScale(0.5f);//实现减速效果

2)实现对某个CCActionInterval动作的加速、减速

方法一:很容易想到的一个方法就是改变CCAnimation的delay unit。代码如下:

CCAnimation* pAnimation = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName(“xxx”);
pAnimation->setDelayUnit(pAnimation->getDelayUnit()*0.2f); //速度为原来的5倍

这个方法有一个缺点:改变了CCAnimationCache中这个animation的delay unit。也就是说以后即使再从CCAnimationCache中获取这个animation,其delay unit已经是原来的0.2倍了。

方法二:cocos2d-x提供了CCSpeed的类,可以实现动画速度的调节。用法如下:

CCActionInterval* pActionInterval = CCMoveTo::create(5.0f, ccp(500.0f, 100.0f));
CCSpeed* pSpeed= CCSpeed::create(pActionInterval, 1.5f); //1.5倍速运行
CCSpeed* pSpeed1 = CCSpeed::create(pActionInterval, 0.2f);// 0.2倍速运行
pSprite->runAction(pSpeed);

注意,如果pSprite有已经运行的动作,要用pSprite->stopActionByTag()停掉之前的动作,不然两个动作就叠加到一起了。

很多时候你的主角的动作利用CCAction来实现,移动则是在update刷帧函数或者一些选择器的方法中进行的,那么为了让你的主角慢动作比较逼真,那么Himi建议不要使用scheduleUpdate函数,因为这个你无法修改每次调用update的时间默认都是每帧都调用,那么你应该自己定义一个选择器当刷逻辑的函数,这样就能配合CCSpeed实现逼真慢动作拉~

3)对某个CCFiniteTimeAction类型动作的加速、减速

大部分时候,一个游戏人物的动作并非由单一一个CCActionInterval类型的动作构成,而是一串动作连起来,构成一个Sequence。用CCSequence::create(…)创建的对象都是CCFinteTimeAction类型的,CCSpeed并不适用。在CCSpeed类的说明里,明确指出”This action can’t be Sequenceable because it is not an CCIntervalAction”。那对于Sequence就束手无策了吗?非也。cocos2d-x引擎自带例子中,schedulerTest给我们展示了如何控制某个sprite的scheduler的timescale。废话少说,直接看代码。

在class TwoSchedulers中定义了两个customer的scheduler和两个CCActionManager。

CCScheduler *sched1;
CCScheduler *sched2;
CCActionManager *actionManager1;
CCActionManager *actionManager2;

在onEnter函数中,分别对两个sprite设置customer的ActionManager.

CCScheduler *defaultScheduler = CCDirector::sharedDirector()->getScheduler();
// Create a new scheduler, and link it to the main scheduler
sched1 = new CCScheduler();
defaultScheduler->scheduleUpdateForTarget(sched1, , false);
// Create a new ActionManager, and link it to the new scheudler
actionManager1 = new CCActionManager();
sched1->scheduleUpdateForTarget(actionManager1, , false);
// Replace the default ActionManager with the new one.
pSprite1->setActionManager(actionManager1);

通过以上的代码,就可以通过改变sched1的timescale来改变pSprite1的动作的快慢了。有了这种方法,那么就可以放弃CCSpeed的那种方法了。

cocos2d-x 动画加速与减速的更多相关文章

  1. 【转】cocos2d-x动画加速与减速

    移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某 ...

  2. cocos2d-x动画加速与减速

    动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速 ...

  3. [cocos2d] 调用动画方法

    利用texture atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办? 在1.0.1版本以前的cocos2d添加动画的方法为: CCAnimation *anim = [CC ...

  4. CSS3 transition 属性——逐渐变慢/匀速/加速/减速/加速然后减速

    ease: 1.ease:(逐渐变慢)默认值 2.linear:(匀速) 3.ease-in:(加速) 4.ease-out:(减速) 5.ease-in-out:(加速然后减速) 6.cubic-b ...

  5. 被解放的GPU CSS3动画加速

    概念 图形处理器( Graphics Processing Unit ) 专门用来处理在个人电脑.工作站或游戏机上图像运算工作 显卡的“心脏” 90%以上的新型台式电脑和笔记本型电脑拥有集成图形处理器 ...

  6. cocos2d对动画的各种操作

    瞬时动作:瞬时动作的基类是InstantAction 1.放置位置   CGPoint p = ccp(width,height); [sprite runAction:[CCPlace action ...

  7. cocos2d+TexturePackerGUI动画制作

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25168047 程序效果图: 1.下载安装TexturePackerGUI 地址:htt ...

  8. iOS中动画的简单使用

    iOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画动画的代码格式都很固定 1.UIView动画 一般方式[UIView beginAnim ...

  9. iOS开发之动画编程的几种方法

    iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKe ...

随机推荐

  1. C#.Net 如何动态加载与卸载程序集(.dll或者.exe)3---- 动态加载Assembly应用程序

    下载 supergraphfiles.exe 示例文件. 应用程序体系结构 在我专攻代码之前,我想谈谈我尝试做的事.您可能记得,SuperGraph 让您从函数列表中进行选择.我希望能够在具体的目录中 ...

  2. Android开发UI之开源项目第一篇——个性化控件(View)篇

    原文:http://blog.csdn.net/java886o/article/details/24355907 本文为那些不错的Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇,主要介绍A ...

  3. You must supply a layout_width attribute的错误原因及解决办法

    学习android的过程中,尝试新功能,结果出现了这个一个error: 05-21 15:38:52.745: E/AndroidRuntime(17608): java.lang.RuntimeEx ...

  4. onAttachedToWindow () 和 onDetachedFromWindow () ; 以及更新视图的函数ondraw() 和dispatchdraw()的区别

    protected void onAttachedToWindow() This is called when the view is attached to a window. At this po ...

  5. C#多线程下载一个文件

    这里只是说明多线程下载的理论基础,嘿嘿,并没有写多线程下载的代码,标题党了,但是我相信,看完这个代码就应该能够多线程的方式去下载一个文件了. 多线程下载是需要服务器支持的,这里并没有判断服务器不支持的 ...

  6. Selenium2Library系列 keywords 之 _SelectElementKeywords 之_get_select_list_options(self, select_list_or_locator)

    def _get_select_list_options(self, select_list_or_locator): if isinstance(select_list_or_locator, Se ...

  7. MapReduce:Shuffle过程的流程

    Shuffle过程是MapReduce的核心,Shuffle描述着数据从map task输出到reduce task输入的这段过程. 1.map端

  8. [原]我的CentOS设置

    [Date]2013-10-06 [Keywords]Linux.CentOS.Fedora [Environment]CentOS 6.3 Final . Wiz [Content]: 1.安装Fl ...

  9. Cppcheck代码分析(1)

    一.检查点 1.自动变量检查: 返回自动变量(局部变量)指针 2.越界检查: 数组越界返回自动变量(局部变量)指针 3.类检查: 构造函数初始化 4.内存泄露检查: 5.空指针检查: 6.废弃函数检查 ...

  10. HTML-css selector

    Css selector 基本有三种 HTML(TAG)selector , ID selector , Class selector css selector 综合使用 : 重用,子选择器,组选择器 ...