6.计分

计分概述:

分值计量直接反应玩家在游戏中获得的成就感。因此,计分系统在游戏中显得尤为重要,有的反应在直接获取的分数上,有的反应在杀敌数量上等。

计分原理:

原理图,如图6-1所示。


图6-1

实现方法:

步骤1:

子弹击中敌人。击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容。

步骤2:

敌人死亡。相关代码如下所示。

步骤3:
3.1计分器计分原理:

(1)定义一个有九个格子的显示器面板,面板从右到左用下角标标注为0-8,每个格子存放0-9十个数字。

(2)设定每消灭一个敌人,玩家获取5分,将数值每次传给一个变量var;将数值var传给string数组。

(3)数组中有数值的位数,对应显示器面板方格的下角标,使对应下角标方格的数字显示,并且设定数字为数组中对应的数值。

3.2代码的实现:

//定义存放数字的9个方格

_NumberSimulator = new UI_Number_Simulate(_windowName, "JuanZhouNumber", 9);

//设置现有分数

_NumberSimulator.SetNumber(ScriptRuntime.MarkMgr.Instance.GetMark(),true);

01 public class UI_Number_Simulate
02 {
03  private class NumberSimulate
04  {
05   FString _layoutname;
06   string _simulateID;
07   char _currentChar = 'a';
08   public NumberSimulate(FString layoutname, string simulateID)
09   //单位数字模拟器的构造函数
10   {
11    _layoutname = layoutname;                     
12    _simulateID = simulateID;
13       SetAllInvisible ();//隐藏所有数字
14   }      
15    
16   //为每一位数字模拟器赋值
17  public void DoNumSimulate (char var)
18  {
19   if (_layoutname == null || _simulateID == null)
20   {
21        return;
22      }
23      if (_currentChar == var)
24   {
25        return;
26      }
27                
28      SetAllInvisible ();//首先隐藏所有数字
29      //根据传入的数字,显示相对应的UI数字
30   if (var == '0') {
31      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_0"true);
32      else if (var == '1') {
33      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_1"true);
34      else if (var == '2') {
35      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_2"true);
36      else if (var == '3') {
37      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_3"true);
38      else if (var == '4') {
39      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_4"true);
40      else if (var == '5') {
41      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_5"true);
42      else if (var == '6') {
43      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_6"true);
44      else if (var == '7') {
45      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_7"true);
46      else if (var == '8') {
47      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_8"true);
48      else if (var == '9') {
49      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_9"true);
50      }
51      _currentChar = var;
52  }
53  //隐藏所有数字
54  public void SetAllInvisible()
55    {
56      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_0"false);
57      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_1"false);
58      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_2"false);
59      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_3"false);
60      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_4"false);
61      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_5"false);
62      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_6"false);
63      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_7"false);
64      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_8"false);
65      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_9"false);
66    }
67        
68  private List<numbersimulate> _List = new List<numbersimulate>();
69  //UI_Number_Simulate的构造函数
70  public UI_Number_Simulate (FString layoutname, string simulateID, int size)
71   {
72   //根据传入的位数,初始化ui数字模拟器
73   for (int i=0; i < size; i++)
74   {
75    NumberSimulate numSimulate = new NumberSimulate(layoutname, simulateID + i.ToString());
76    _List.Add(numSimulate);
77    numSimulate.SetAllInvisible();
78      }
79  }
80  
81        
82  //为Ui数字模拟器设置数值
83  public void SetNumber (int num, bool numFromLeftToRight)
84  {
85   //将传入的数字转换为string,根据数组的位数对应的char值设置对应的单位数字模拟器的数值
86   string numString = num.ToString ();
87   if (numFromLeftToRight)
88   {
89    numString = numString.PadRight (_List.Count, 'a');
90   }
91   else
92   {
93    numString = numString.PadLeft (_List.Count, 'a');
94   }
95   for(int i = 0; i < _List.Count; ++i)
96   {
97    _List[i].DoNumSimulate(numString[i]);
98   }
99  }</numbersimulate></numbersimulate>
1  


引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!

 


《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇06:计分》的更多相关文章

  1. 简单物联网:外网访问内网路由器下树莓派Flask服务器

    最近做一个小东西,大概过程就是想在教室,宿舍控制实验室的一些设备. 已经在树莓上搭了一个轻量的flask服务器,在实验室的路由器下,任何设备都是可以访问的:但是有一些限制条件,比如我想在宿舍控制我种花 ...

  2. 利用ssh反向代理以及autossh实现从外网连接内网服务器

    前言 最近遇到这样一个问题,我在实验室架设了一台服务器,给师弟或者小伙伴练习Linux用,然后平时在实验室这边直接连接是没有问题的,都是内网嘛.但是回到宿舍问题出来了,使用校园网的童鞋还是能连接上,使 ...

  3. 外网访问内网Docker容器

    外网访问内网Docker容器 本地安装了Docker容器,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Docker容器? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Docker容器 ...

  4. 外网访问内网SpringBoot

    外网访问内网SpringBoot 本地安装了SpringBoot,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地SpringBoot? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装Java 1 ...

  5. 外网访问内网Elasticsearch WEB

    外网访问内网Elasticsearch WEB 本地安装了Elasticsearch,只能在局域网内访问其WEB,怎样从外网也能访问本地Elasticsearch? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. ...

  6. 怎样从外网访问内网Rails

    外网访问内网Rails 本地安装了Rails,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Rails? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Rails 默认安装的Rails端口 ...

  7. 怎样从外网访问内网Memcached数据库

    外网访问内网Memcached数据库 本地安装了Memcached数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Memcached数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装 ...

  8. 怎样从外网访问内网CouchDB数据库

    外网访问内网CouchDB数据库 本地安装了CouchDB数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地CouchDB数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Cou ...

  9. 怎样从外网访问内网DB2数据库

    外网访问内网DB2数据库 本地安装了DB2数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地DB2数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动DB2数据库 默认安装的DB2 ...

  10. 怎样从外网访问内网OpenLDAP数据库

    外网访问内网OpenLDAP数据库 本地安装了OpenLDAP数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地OpenLDAP数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动 ...

随机推荐

  1. WCF入门(七)---自托管消费WCF服务

    费自托管WCF服务的整个过程,一步步地解释以及充足的编码和屏幕截图是非常有必要. 第1步:服务托管,现在我们需要实现的代理类客户端.创建代理的方式不同. 使用svcutil.exe,我们可以创建代理类 ...

  2. SQL查询(笔记2——实体查询)

    SQL查询(笔记2——实体查询) 二.实体查询 如果查询返回了某个数据表的全部数据列,且该数据表有对应的持久化类映射,我们就把查询结果转换成实体查询.将查询结果转换成实体,可以使用SQLQuery提供 ...

  3. Tomcat启动后访问首页报错 显示JSP 空指针异常

    HTTP Status 500 - type Exception report message description The server encountered an internal error ...

  4. 量化生产力Quantifying Productivity

    I'm always on a lookout for interesting datasets to collect, analyze and interpret. And what better ...

  5. HS-T912 adb 连接配置

    手机丢了,花300大洋买的新手机阿...不讨论好不好用,只说怎么用. 安装驱动 linux 跳过 插上电脑,在__通知__里面打开__USB 连接__,会弹出__USB 设置__对话框. 选择__海信 ...

  6. Hadoop集群(第7期)_Eclipse开发环境设置

    1.Hadoop开发环境简介 1.1 Hadoop集群简介 Java版本:jdk-6u31-linux-i586.bin Linux系统:CentOS6.0 Hadoop版本:hadoop-1.0.0 ...

  7. UVa 11235 (RMQ) Frequent values

    范围最值问题,O(nlogn)的预处理,O(1)的查询. 这个题就是先对这些数列进行游程编码,重复的元素只记录下重复的次数. 对于所查询的[L, R]如果它完全覆盖了某些连续的重复片段,那么查询的就是 ...

  8. textview设置字体的行距和字间距

    字间距 textView有一个属性android:textScaleX是调节字间距的,它的值是一个float型.查看源代码,默认textView 此属性是使用的是: android.internal. ...

  9. jfinal框架教程-学习笔记(一)

    JFinal  是基于 Java  语言的极速  WEB  + ORM  开发框架,其核心设计目标是开发迅速.代码量少.学习简单.功能强大.轻量级.易扩展.Restful.在拥有Java 语言所有优势 ...

  10. cocos2d-x 滚动文字(二)

    http://blog.csdn.net/kuovane/article/details/8131789 首先送上demo,下载地址为:demo下载地址 一,怎么在文字前面空两隔?只需在xml里的文字 ...