Glow Shader
【Glow Shader】
Glow Shader基于BlurShader来实现。总的来说分为2步:
1、利用BlurShader渲染出BlurTexture。
2、将BlurTexture与SrcTexture累加在一起。此步利用GlowShader。
本质就是第二步,将SrcTexture的颜色与BlurTexture的颜色累加在一起。
下面列出实现中的细节。
1、Blur Iteration、Blur Spread参数与BlurShader中的一致。

2、GlowIndensity的实现。

本质是提高BlurShader的颜色亮度。代码如下:


Glow 完整 Sahder 如下:
Shader "Hidden/GlowCompose" {
Properties {
("Glow Amount", Color) = (,,,)
_MainTex ("", 2D) = "white" {}
}
Category {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
Blend One One
Subshader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f {
float4 pos : POSITION;
half2 uv : TEXCOORD0;
};
float4 _MainTex_TexelSize;
float4 _BlurOffsets;
v2f vert (appdata_img v)
{
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = MultiplyUV (UNITY_MATRIX_TEXTURE0, v.texcoord.xy);
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
fixed4 frag( v2f i ) : COLOR
{
return 2.0f * _Color * tex2D( _MainTex, i.uv );
}
ENDCG
}
}
SubShader {
Pass {
SetTexture [_MainTex] {constantColor [_Color] combine constant * texture DOUBLE}
}
}
}
Fallback off
}
Glow Shader的更多相关文章
- (转)【Unity3d】Glow + Outline 轮廓描边
转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html [Unity3d]Glow + Outline 轮廓描边 轮廓 ...
- Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效
http://www.lai18.com/content/506918.html 1.自生要求是很重要的,当然不是什么强迫工作之类的,而是自己有限的能力上不断的扩展兴趣上的内容. 2.用生活的眼光去发 ...
- GraphicsLab Project之辉光(Glare,Glow)效果 【转】
作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass ...
- Flash3D学习计划(四)——学习纹理相关知识,载入一张纹理,并应用于前面的矩形;并学习多层纹理映射相关知识,尝试dark map, glow map
实现效果 主要代码 package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.adobe.utils.Perspective ...
- 【OpenGL】Shader实例分析(九)- AngryBots中的主角受伤特效
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40859441 AngryBots是Unity官方的一个非常棒的样例.非常有研究价值. 曾 ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
- CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...
随机推荐
- JS之replace
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- L206
There are so many new books about dying that there are now special shelves set aside forthem in book ...
- Eclipse中使用Maven,报错“$MAVEN_HOME”
1.今天在用eclipse时,执行maven命令,报错,如图"$MAVEN_HOME" 解决方案: 1.点击 windows---preferences,打开preferences ...
- Linux上jdk安装及环境变量设置
1.jdk下载和安装 (1)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html下载需 ...
- TCP拥塞控制机制
研究TCP的拥塞机制,不仅仅是想了解TCP如何的精巧,更多的是领悟其设计思想,即在一般情况下,我们该怎样处理问题. 一.拥塞的发生与其不可避免 拥塞发生的主要原因:在于网络能够提供的资源不 ...
- 414 - Machined Surfaces
Sample Input (character "B" for ease of reading. The actual input file will use the ASCII- ...
- kudu yum 安装
yum 源 http://archive.cloudera.com/kudu/redhat/7/x86_64/kudu/cloudera-kudu.repo [cloudera-kudu] # Pac ...
- wiremock docker 运行
使用docker 模式 docker-compose yaml version: '3.3' services: service1: image: rodolpheche/wiremock ports ...
- UOJ 55 【WC2014】紫荆花之恋——点分治+平衡树
题目:http://uoj.ac/problem/55 点分治.在点分树上每个点上用 splay 维护管辖的点的情况.做几次就重构点分树.TLE.只能过 20 分. #include<cstdi ...
- 【python】 使用 setuptools
不会安装python的egg文件,在网上搜索了一下,被“蟒蛇蛋”这个词雷到了,记录下. 随着对python的逐渐使用,发现一些python组件是用一个包管理器发布的,今天搞了快一个小时,终于搞定了,这 ...