关于MFC中的OnPaint和OnDraw
当窗口发生改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。
一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)。
非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成。这就需要OnDraw()或 OnPaint()来重画窗口。
CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。
当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它(可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口)。
该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。
void CView::OnPaint()
{
// standard paint routine
CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);
}
void CView::OnDraw(CDC*)
{
}
既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CGdiDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CDC* pDc = GetDC(); // 注意:CPaintDC只能用于OnPaint
CRect rect;
GetClientRect( &rect );
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
注意:如果CMyView重载了CView的OnPaint消息处理函数,此时子类的OnDraw函数是不响应的,只能将自己的绘图写在OnPaint函数中。

关于MFC中的OnPaint和OnDraw的更多相关文章
- MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用
MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 ...
- MFC中OnDraw()和OnPaint()的区别[转]
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...
- [MFC]MFC中OnDraw与OnPaint的区别
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作 ...
- 重绘控件中OnPaint、OnDraw、OnDrawItem和DrawItem的区别
==================================================================================================== ...
- MFC中 Invalidate() , InvalidateRect() , UpdateWindow(), Redrawwindow() 区别
1. void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口 ...
- MFC中的一些视图
本章主要介绍MFC中主要的视图类,这些继承自Cview类. 继承关系如上图所示. 滚动视图 CscrollView给Cview添加了基本的滚动功能,它包含WM_VSCROLL和WM_HSCROLL消息 ...
- Onpaint和OnDraw的区别
(一) OnPaint 和 OnDraw (1)OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中. (2)OnP ...
- MFC中的一般经验之谈----OnInitialUpdate
在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理.但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函 ...
- MFC 中的设计模式分析
MFC 中的设计模式分析 最近在学习设计模式,突然想到MFC里面其实也包含有设计模式的原理,于是分析了一下,做一个笔记,网上也找了一些资料,在此一并感谢. 创建型模式 单例模式(Singleton P ...
随机推荐
- java.net.Socket/java.net.ServerSocket-TCP Socket编程
TCP 的 Java 支持 协议相当于相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的结构.交换方式.包含的意义以及怎样对报文所包含的信息进行解析,TCP/IP 协议族有 IP 协议.TCP 协议和 ...
- angular学习笔记(二十一)-$http.get
基本语法: $http.get('url',{}).success(function(data,status,headers,config){}).error(function(data,status ...
- angular学习笔记(九)-css类和样式1
本篇主要介绍通过数据绑定来给元素添加特定的类名,从而应用特定的样式 从一个最基本的例子来看: <!DOCTYPE html> <html ng-app> <head> ...
- Django 自带密码加密,自定密码加密方式 及自定义验证方式
在django1.6中,默认的加密方式是pbkdf_sha256,具体算法不表,一直以来用django的自带用户验证都十分顺手,今天有需求,需要修改默认加密方式为md5,具体方法为: 在setting ...
- 六、从length和length()方法开始
首先你可以快速回答下面问题吗.当没有任何IDE的情况下,如何得到一个数组的长度,如何得到一个String的长度.我问这个了很对不同水平的开发者:初级的中级的.他们不能快速正确的回答这个问题.当IDE提 ...
- 详解Base64编码和解码
Base64是最常用的编码之一,比如开发中用于传递参数.现代浏览器中的<img />标签直接通过Base64字符串来渲染图片以及用于邮件中等等.Base64编码在RFC2045中定义,它被 ...
- python 统计时间,写日志
python 统计时间使用time模块,写日志使用logging模块,这两个都是标准模板. 测试socket使用socket模块 # 统计时间 ---------------------- impor ...
- 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景
一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...
- 【C#/WPF】图像数据格式转换时,透明度丢失的问题
问题:工作中涉及到图像的数据类型转换,经常转着转着发现,到了哪一步图像的透明度丢失了! 例如,Bitmap转BitmapImage的经典代码如下: public static BitmapImage ...
- MySQL基本命令和操作
开启和关闭mysql服务 Windows下开启和关闭mysql服务 net start mysql # 开启mysql服务 net stop mysql # 关闭mysql服务 没有重启mysql服务 ...