之前的文档说了,JSB的设计是不允许gameObject上挂逻辑脚本的。原因很简单,在Js工程中根本就不存在C#形式的逻辑脚本,如果在Cs工程中挂上了,到了Js工程这边,直接Missing。

实际在使用的过程发现如果Prefab无法静态“关联”逻辑脚本,则必须在某个地方动态地确定需要挂什么脚本上去。这样子的确是有点麻烦。

首先要记住,ScriptAgent只是用于“逻辑脚本”,也就是需要更新的脚本。对于框架脚本,是直接挂就可以的。

解决如何对一个gameObject静态指定一个逻辑脚本。

gameObject上挂一个框架脚本ScriptAgent,ScriptAgent上有一个ScriptName表示脚本名字(例如LoginUI),可在Inspector中输入。

public class ScriptAgent : MonoBehaviour
{
public string ScriptName;
void Awake()
{
#if JS
var jsCom= AddComponent<JSComponent>();
jsCom.jsClassName = ScriptName;
//...
#else
Type type = FindTypeByName(ScriptName);
AddComponent(type);
#endif // Destroy self
Destroy(this);
}
}

如上所示,运行时,

1. 如果是Js版本,则挂上去JSComponent对象,并初始化Js对象。

2. 如果是C#版本,则根据名字查找类型,找到后,调用 AddComponent(type)。

3. 把自己干掉

接下来的问题是要想办法在 ScriptAgent 支持一些 public 变量的拖放,以减少写查找gameObject的代码。

假设有一个脚本LoginUI,上面有一个public变量,如下

public class LoginUI : MonoBehaviour
{
// 登录按钮的gameObject
public GameObject goLogin;
}

目前的使用步骤是,首先挂上 ScriptAgent,输入脚本名(全名,包括namespace):

然后点击 Update 按钮:

会发现,出现了LoginUI那个public变量!此时可以赋值了。

在 ScriptAgent 的 Awake 中,会把这些 public 变量,赋值给具体的逻辑脚本对象。

1. 如果是Js版本,则赋值给Js对象

2. 如果是Cs版本,则使用反射赋值给C#对象

赋值的操作是很容易的,不需要深入讨论。

这里的难点是 Update 按钮的实现。在Js工程中,LoginUI这个脚本实际不是以C#形式存在的。只在BridgeProj才是以C#形式存在的。

1. 在Js工程中,Update按钮的实现原理是:使用 Cecil 加载 BridgeProj/bin/Debug/BridgeProj.dll,查找 LoginUI 这个类型里的 public 变量,返回回来;

2. 在Cs工程中,Update按钮的实现原理是:使用 Cecil 加载 Cs工程/Library/ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll,查找 LoginUI 这个类型里的 public 变量,返回回来;

ScriptAgent理论上是可以支持所有Unity可序列化类型的(包括嵌套,如结构体套数组,再套结构体),实现起来也不难。不过,考虑到项目中很少使用过于复杂的序列化类型,目前只添加了int,string,bool,gameObject 4种类型。

另外,这个方法有一个明显的限制,那就是,如果在 LoginUI.Awake 中去取 goLogin 对象的值,是会为 null 的。原因是,ScriptAgent 在 AddComponent(typeof(LoginUI)) 的同时,LoginUI.Awake 已经调用了,之后才有机会处理序列化数据。

所以我们项目中,规定:对于逻辑脚本,一律不准使用 Awake 函数,而改用 OnAwake(必须是public,无参)。ScriptAgent 在处理完序列化数据后,会主动调用 OnAwake。

返回:JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案

JSBinding+Bridge.NET:Inspector拖变量支持的更多相关文章

  1. JSBinding + SharpKit / 需要注意及不支持的列表

    1) 序列化不支持 public List<T>,其余都支持(JSBinding+Bridge无此功能) 2015年11月5日 补充:序列化只处理 Field.目前发现 Animation ...

  2. JSBinding+Bridge.NET限制

    限制: 框架代码不可以访问逻辑代码.这是最基本的. 框架里的函数 f 带数组参数时,逻辑代码调用 f 的话,数组只能做为输入,也就是说,如果在框架函数 f 里修改了数组的内容,那么逻辑代码是无法取得新 ...

  3. JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案

    老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit ...

  4. WPF.UIShell UIFramework之自定义窗口的深度技术 - 模态闪动(Blink)、窗口四边拖拽支持(WmNCHitTest)、自定义最大化位置和大小(WmGetMinMaxInfo)

    无论是在工作和学习中使用WPF时,我们通常都会接触到CustomControl,今天我们就CustomWindow之后的一些边角技术进行探讨和剖析. 窗口(对话框)模态闪动(Blink) 自定义窗口的 ...

  5. JSBInding+Bridge.NET:把C#编译为Js

    编译步骤: 1. 用 VS 2015 打开 BridgeProj/BridgeProj.sln ,编译 2. 将生成 BridgeProj/Bridge/output/bridge.js,对应于 Br ...

  6. JSBinding+Bridge.NET:生成绑定(导出)

    将框架代码导出到 JavaScript.就可以在 JavaScript 中调用 框架代码 的功能. 注意,这个功能是在 Js工程中做的,Cs工程没有这回事. 如何导出? 1. 将需要导出的类添加到 J ...

  7. JSBinding+Bridge.Net:框架代码与逻辑代码的关系

    在JSB+Bridge工程中你可以同时维护Cs版本和Js版本的游戏. 框架代码:简称framework,表示那些不进行热更的代码.注意,这包括你自己写的代码,也包括引用的Dll,比如UnityEngi ...

  8. JSBinding+Bridge:逻辑代码中操作二进制数据

    以这2个函数为例 class File { public static byte[] ReadAllBytes(string path); public static void WriteAllByt ...

  9. ASP .NET CORE 根据环境变量支持多个 appsettings.json

    0.背景 在开发项目的过程当中,生产环境与调试环境的配置肯定是不一样的.拿个最简单的例子来说,比如连接字符串这种东西,调试环境肯定是不能连接生产数据库的.在之前的话,这种情况只能说是你 COPY 两个 ...

随机推荐

  1. Unity2D 面向目标方向

    在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点. 这里假设(0,0)点为目标点 第一种: Vector3 v = Vector3.zero - transform.po ...

  2. Unity利用SMSSDK实现短信验证码(附代码)

    最近一直在研究如何给app更多实用性的功能,在app进行登录或者注册时,为了方便用户更加快捷的完成登录功能,所以就决定采用短信验证码的方式进行验证登录.在学习的过程中,先使用了Mob的短信服务进行短信 ...

  3. 机器学习初入门03 - Matplotlib

    这一部分很简单,所以以代码的形式给出,在实际学习开发中,Matplotlib最好只把它当成一个画图的工具来用,没有必要深究其实现原理是什么. 一.折线图的绘制 import pandas as pd ...

  4. EOS开发基础之二:使用cleos命令行客户端操作EOS(钱包wallet基础操作)

    不知道下边这一段英文你们是不是能看懂,如果看不懂那就算了,我就是转过来随便看看的. 总之你记住nodeos.cleos和keosd这三个工程十分重要就行了,回头咱们的研究都从这三个工程杀进去. EOS ...

  5. NumCPU()在slice中的使用

    package main import ( "fmt" "runtime" ) var slice []int func main() { array := m ...

  6. Java实验报告(实验五)

    课程:Java程序设计                         班级:1351            姓名:王玮怡      学号:20135116 成绩:             指导教师: ...

  7. 第三周:构造一个简单的LINUX系统MENUOS

    吕松鸿 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.Linux内 ...

  8. python matploblib学习笔记

    import matplotlib.pyplot as pltimport numpy as np # matplotlib画图注释中文需要设置from matplotlib.font_manager ...

  9. Alpha冲刺第4天

    Alpha第四天 1.团队成员 郑西坤 031602542 (队长) 陈俊杰 031602504 陈顺兴 031602505 张胜男 031602540 廖钰萍 031602323 雷光游 03160 ...

  10. redis集群的测试

    原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53b45c4d0102wg10.html 1.测试存取值 客户端连接集群redis-cli需要带上 -c ,redis-cli - ...