package main;

import (
"os"
"log"
"time"
"fmt"
) //一些常用的文件操作函数 func main() {
//创建目录
//perm权限设置,os.ModePerm为0777
err := os.Mkdir("./tmp", os.ModePerm);
if err != nil {
log.Fatal(err);
} //创建多级目录
err2 := os.MkdirAll("./a/b/c", os.ModePerm);
if err2 != nil {
log.Fatal(err2);
} //等个3秒,看目录是否创建成功
time.Sleep(time.Second * 3); //删除目录
//如果目录下有文件或其他目录会出错
err3 := os.Remove("./tmp");
if err3 != nil {
log.Fatal(err3);
} //删除多级目录
//如果是单个名称,则删除所有子目录
err4 := os.RemoveAll("./a/b/c");
if err4 != nil {
log.Fatal(err4);
} //文件操作
//创建文件
//Create会返回一个文件对象,默认权限0666
file1, err5 := os.Create("./1.log");
defer file1.Close();
if err5 != nil {
log.Fatal(err5);
} //通过文件描述符(文件句柄)来创建文件
file2 := os.NewFile(file1.Fd(), "./2.log");
defer file2.Close(); //打开文件
//Open内部调用OpenFile,以只读方式打开
file3, err6 := os.Open("./1.txt");
defer file3.Close();
if err6 != nil {
log.Fatal(err6);
} //OpenFile指定文件打开方式,只读,只写,读写和权限
file4, err7 := os.OpenFile("./2.txt", os.O_RDWR, 0666);
defer file4.Close();
if err7 != nil {
log.Fatal(file4);
} //向文件写入数据
file4.Write([]byte("我写入数据")); //在指定位置写入数据
file4.WriteAt([]byte("指定位置写入数据"), 1024); //直接写入string
file4.WriteString("你好世界"); //读取文件数据 //将文件偏移量设置为开头
file4.Seek(0, 0);
tmp := make([]byte, 256);
//Read读取数据到[]byte中
for n, _ := file4.Read(tmp); n != 0; n, _ = file4.Read(tmp) {
fmt.Println(string(tmp));
} //ReadAt从off指定位置读取数据到[]byte中
file4.Seek(0, 0);
var off int64 = 0;
for {
n, _ := file4.ReadAt(tmp, off);
off += int64(n);
if n == 0 {
break;
} fmt.Println(string(tmp));
} //删除文件
//Go中删除文件和删除文件夹同一个函数
err8 := os.Remove("./1.txt");
if err8 != nil {
log.Fatal(err8);
}
}

  

go语言中常用的文件和文件夹操作函数的更多相关文章

  1. C语言中常用计时方法总结

    转自:http://blog.csdn.net/fz_ywj/article/details/8109368 C语言中常用计时方法总结 1. time() 头文件:time.h 函数原型:time_t ...

  2. linux 中常用的一些头文件

    #include <linux/***.h> 是在linux-2.6.29/include/linux下面寻找源文件. #include <asm/***.h> 是在linux ...

  3. Java中常用IO流之文件流的基本使用姿势

    所谓的 IO 即 Input(输入)/Output(输出) ,当软件与外部资源(例如:网络,数据库,磁盘文件)交互的时候,就会用到 IO 操作.而在IO操作中,最常用的一种方式就是流,也被称为IO流. ...

  4. go 语言中常用的包

    来自学习go语言.pdf 译者刑星 ==== fmt 包fmt实现了格式化IO函数,这与c的printf和scanf类似,格式化短语派生于c %v 默认格式的值.当打印结构时,加号(%+v)会增加字段 ...

  5. C语言中常用的字符串处理函数总结

    C语言中字符串处理函数备注 此文仅用于自己研究和记录 字符串处理函数 1. char *gets(char *s); #include<stdio.h> 功能: 从标准输入读入字符,并保存 ...

  6. linux 文件名称前后缀操作函数----取目录函数dir、取文件名称函数notdir、取后缀函数suffix、取前缀basename、加后缀函数addsuffix、加前缀addprefix、连接函数join

    1.1       文件名操作函数 下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的.每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待. 1.1.1        取目录函数dir $(dir < ...

  7. C语言中以文本方式读写文件时换行符转换的注意事项

    我们知道在UNIX下是没有回车符(\r)的,只有换行符(\n),而C语言诞生于UNIX(Linux即面向开源的UNIX,Mac OS也是UNIX发展而来的,而Windows是从MS-DOS发展而来,与 ...

  8. ssm项目中常用的上传文件

    在项目中,上传文件一般是必不可少的,所以今天学到新的上传方式,就干脆将学习过的上传方式记录一下 一.表单直接上传图片 表单头要设置 <form action="" metho ...

  9. C 语言中包含的标准头文件(24个)

    <assert.h><complex.h><ctype.h><errno.h><fenv.h><float.h><intt ...

随机推荐

  1. 支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界)(ZT)

    支持向量机通俗导论(理解SVM的三层境界) 原文:http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/7624837 作者:July .致谢:pluskid.白 ...

  2. linux 3.10 一次softlock排查

    x86架构.一个同事分析的crash,我在他基础上再次协助分析,也没有获得进展,只是记录一下分析过程.记录是指备忘,万一有人解决过,也好给我们点帮助. 有一次软锁,大多数cpu被锁,log中第一个认为 ...

  3. AngularJS理论知识

    两个核心概念 三个架构 MVC 一切应用程序都是数据的增删改查 那么总要有东西装数据吧 Model就是干这个事(数据表现和操作) View(展现数据) Controller(逻辑) 那么M- V- C ...

  4. CDH6离线安装

    CentOS7下完全离线安装CDH6集群   CDH Linux 大数据 shareSHARE   245 浏览量 分享到微博 分享到 Twitter 分享到 QQ 本文是在CentOS7.5下进行C ...

  5. rename批量修改文件并在后缀前加字段

    rename   's/\.jpg$/generate_badu\.jpg/' * 其中,'.'需要加转义斜杠'\',   '*'代表文件夹下所有文件

  6. 解决SMARTFORMS文本编辑器不能打开

    在DEV打开SMARTFORMS文本编辑器时,出现如下错误 由于宏安全设置,无法找到宏或宏被禁用. 解决方法如下: 在DEV环境新建程序后输入如下代码执行即可. *&------------- ...

  7. SAP自开发程序

    1.显示/查找SAP所有可执行程序清单,双击事务码执行. *&----------------------------------------------------------------- ...

  8. 多线程 ThreadLocal

    要了解ThreadLocal,首先搞清楚ThreadLocal 是什么?是用来解决什么问题的? ThreadLocal 是线程的局部变量, 是每一个线程所单独持有的,其他线程不能对其进行访问, 通常是 ...

  9. Dictionary在多线程情况下

    Add时出错 错误信息: Index was outside the bounds of the array. 详细信息: at System.Collections.Generic.Dictiona ...

  10. skinned mesh render

    [skinned mesh render] 相比MeshRender组件 ,SkinnedMeshRender多了bones组件.所以很明显,MeshRender不支持骨骼动画,而SkinnnedMe ...