unity luaFramework

1 AppConst:
DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.ToLower()文件夹,移动平台为 persistentDataPath)
UpdateMode: 是否启动远程更新,更新地址为 AppConst.WebUrl,将地址下的file.txt文件和本地persistentDataPath中的同名文件做比对,内容为以 “|”分隔的fileName和md5值拼接的字符串 行,每行为一条资源数据
LuaByteMode:是否将lua以字节码形式保存
LuaBundleMode:是否将lua脚本以文件夹为单位打包为assetsBundle
ExampleMode:是否将范例资源文件打包
2 加载第三方lua库
加载第三方库
LuaFramework ->Scripts->Manager->LuaManager.cs
void OpenLibs() {
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);
this.OpenCJson();
}
在luaDLL中
[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int luaopen_sproto_core(IntPtr L); [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int luaopen_protobuf_c(IntPtr L);
unity luaFramework的更多相关文章
- Unity LuaFramework LuaBundleMode
设置 AppConst.cs 中的 LuaBundleMode 为 true,开启 Lua 代码 AssetBundle 模式. 启动程序报错,Moudle XXX not found. 我在 Ass ...
- Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔 ...
- [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础
一.tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.l ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[03]--prefab加载和Button事件
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板
在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架. 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
前言 因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持.了解后发现,Lua的几个变种:XLua.ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaF ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等. 在相应的方法中实现游戏 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...
随机推荐
- metasploit framework(二):记一次入侵
msfconsole use 其中一个 exploit前台执行注入 后台执行shell 加-j 通过sessions查看后台执行的shell,可以看到这个会话的id号为2 进入会话,sessions ...
- eclipse jvm配置
Eclipse设置JVM参数:->Run Configurations ->VM arguments,如下:
- Python os.getcwd()
Python os.getcwd() 方法 Python OS 文件/目录方法 概述 os.getcwd() 方法用于返回当前工作目录. 语法 getcwd()方法语法格式如下: os.getcwd ...
- hdu 5154 拓扑排序
例题:hdu 5154 链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5154 题目意思是第一行先给出n和m表示有n件事,m个关系,接下来输入m行,每行有 ...
- css设置input不显示光标
把光标颜色设置为透明色和父类一样就看不出来了,就好像取消了 caret-color: transparent; 设置了这个属性后,无论如何点击都好像没有光标似的
- Mybatis抛出 Closing non transactional SqlSession [org.apache.ibatis.session.defaults.DefaultSqlSession@f54509]异常
今天在做Springmvc和spring 时 mybatis 是抛出异常 Closing non transactional SqlSession [org.apache.ibatis.session ...
- Zabbix 3.0编译安装
环境准备Centos 6.X 数据库准备默认centos yum源中mysql包的版本号为5.1,为了能使zabbix 3.0能达到最好的性能效果,安装最新版的mysql数据库. yum list i ...
- Codeforces Beta Round #25 (Div. 2 Only)
Codeforces Beta Round #25 (Div. 2 Only) http://codeforces.com/contest/25 A #include<bits/stdc++.h ...
- 修改bootstrap-table中的分页样式
使用bootstrap-table时,使用$("")选择器没办法选中下方的分页button按钮,可能跟它是动态生成的有关吧. 最终找到与之对应的js(bootstrap-table ...
- f5主备切换演练
1.准备工作: 1)保证主备机同步 2)备份主备机配置 2.切换:所有操作均在主机 方法1:shutdown主机上联的核心交换机的端口: 此方法在主备切换过程中会丢1个包 方法2:命令行下reboot ...