1 AppConst:

DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.ToLower()文件夹,移动平台为 persistentDataPath)

UpdateMode: 是否启动远程更新,更新地址为 AppConst.WebUrl,将地址下的file.txt文件和本地persistentDataPath中的同名文件做比对,内容为以 “|”分隔的fileName和md5值拼接的字符串 行,每行为一条资源数据

LuaByteMode:是否将lua以字节码形式保存

LuaBundleMode:是否将lua脚本以文件夹为单位打包为assetsBundle

ExampleMode:是否将范例资源文件打包

2 加载第三方lua库

加载第三方库

LuaFramework ->Scripts->Manager->LuaManager.cs

 void OpenLibs() {
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);
this.OpenCJson();
}

在luaDLL中

[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int luaopen_sproto_core(IntPtr L); [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int luaopen_protobuf_c(IntPtr L);

unity luaFramework的更多相关文章

  1. Unity LuaFramework LuaBundleMode

    设置 AppConst.cs 中的 LuaBundleMode 为 true,开启 Lua 代码 AssetBundle 模式. 启动程序报错,Moudle XXX not found. 我在 Ass ...

  2. Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面

    ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔 ...

  3. [Unity热更新]tolua# & LuaFramework(一):基础

    一.tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.l ...

  4. Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

    前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中 ...

  5. Unity3D热更新之LuaFramework篇[03]--prefab加载和Button事件

    在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框 ...

  6. Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板

    在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架. 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在 ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始

    前言 因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持.了解后发现,Lua的几个变种:XLua.ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaF ...

  8. Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

    前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等. 在相应的方法中实现游戏 ...

  9. Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建

    前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...

随机推荐

  1. JavaScript Drag处理

    [JavaScript Drag处理] 在拖动目标上触发事件 (源元素): ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 ondrag - 元素正在拖动时触发 ondragend - 用户完成元 ...

  2. 根据23423条件,截取字段‘abdecsdsadsadsad’,以ab/dec/sdsa/ds/ads 输出

    create or replace procedure p_getString ( p_finalString out varchar2, p_rulestring in number, p_sour ...

  3. Appium1.6,安装WebDriverAgent(WDA)

    前提说明:Appium1.6通过WebDriverAgent来操作iOS,所以需要在Appium下安装一份WebDriverAgent,并且将程序安装到iOS真机上 (如果是模拟器不需要这步骤)   ...

  4. Local Storage

    HTML代码: <ul id="edit" contenteditable="true"> <li>修改我吧,然后刷新页面看看,^_^& ...

  5. opsmanage 自动化运维管理平台

    关闭防火墙.selinux 更换阿里云 yum源 依赖环境 yum install -y epel-releaseyum install vim net-tools nmon htop rsync t ...

  6. LibreOJ 6281 数列分块入门5

    题目链接:https://loj.ac/problem/6281 参考博客:https://blog.csdn.net/qq_36038511/article/details/79725027 我一开 ...

  7. 贪吃蛇 Java实现(一)

    贪吃蛇  Java实现 1.面向对象思想 1.创建antition包它是包含sanke  Ground Food类 2.创建Controller包controller类 3.创建Game包有game类 ...

  8. 18. 4Sum (通用算法 nSum)

    Given an array S of n integers, are there elements a, b, c, and d in S such that a + b + c + d = tar ...

  9. Shell教程 之变量

    1.Shell变量 1.1 定义变量 your_name="http://www.cnblogs.com/uniquefu" 注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有 ...

  10. php的ob缓存详解

    前言引入 先看下面的代码: 这个代码,每次输出后都有sleep(1),表示程序执行暂定一秒,想象中浏览器应该是每隔1s钟,逐渐显示1到5的,然后事实情况确不是,浏览器访问的时候,等了5s种后,页面上一 ...