ToLua制作登录界面


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们

到官方网站下载,或Unity商店购买:

ToLua官方网站 —— 下载资源


1

英文好的朋友,可直接看官方文档。里边详细的介绍了所有功能,以及用法!



创建Unity Project/项目 Test

将 LuaFrameWork_UGUI_master 文件夹中 Assets 目录下的

LuaFramework 与 Plugins文件夹拖至 Unity Project/项目 Test 的 Assets 资源目录中


2

找到 LuaFramework 下的 Scenes 目录中的 main 场景 —— 双击打开


3

LuaFramework 文件夹中创建 UI 文件夹

UI 文件夹中创建 Builds 、Textures 文件夹

Builds 文件夹中创建 Login 文件夹

(可选)在 材质—— Textures 文件夹中创建资源文件的文件夹,分类一招自己需求而定




4

将自己做的UI界面拖成预设物

注意: Builds 目录下的文件夹是什么名字,那么所做的UI就需要 用文件夹名字,加上 “Panel” 来命名

如下图的梨子 LoginPanel


5

LuaFramework-UGUI 是采用标准的 MVC 格式编写的框架

非常便于对文件的管控,所以在查找文件的时候非常方便

这里用 SubLime 进行编译,控制。

将 Lua 文件夹,拖至 Sublime 中,便于一会儿对Lua脚本的操作、管理

(没有以及不会 Sublime 的朋友请不用担心,请跳转阅读我的 Sublime 攻略。点击跳转↓↓

Sublime Text 3(中文)下载、安装、运行!

Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境


6

添加 Lua 脚本:在 Lua/Controller 和 Lua/View中分别创建 LoginCtrl 和 LoginPanel

注意:脚本和之前预设物命名一定要一致。这里的 LoginPanel 脚本和预设物 都是一样的

保存时,可直接 “Ctrl+S” 。这里只是为了方便初学者理解


7

在 逻辑/控制管理—— Logic/CtrlManager.lua 中 Init 方法里,添加 Login (最好写上注释)


8

打开 Logic/Game.lua 配置信息;


9

回到 Unity

Scripts 文件夹下的 Manager ,找到 GameManager 脚本 —— 双击打开。

“Ctrl+F” 搜索初始化函数 “ void OnInitialize ”注销网络服务,完成配置


10

回到 Sublime

在 共同/定义—— Common/define.lua 中完成配置


11

打开 LuaFramework 提供的梨子 MessageCtrl.lua 脚本,全选所有代码,复制/Copy

打开第6步创建的 LoginCtrl.lua 脚本,粘贴/Paste。修改脚本的属性,完成配置


经过以上步骤后,基本完成配置。下面需要根据平台,进行资源打包。


12

回到 Unity

LuaFramework文件夹下的 Editor,找到 Package 脚本 —— 双击打开。

“Ctrl+F” 处理框架函数 “ HandleExampleBundle”向下查找资源。

注销/删除梨子代码,改成 Login 信息完成配置


13

回到 Unity

在菜单栏找到 LuaFramework 选中 Build Android Resource —— 创建 安卓资源包


14

点击运行 / Ctrl+P 开启运行/测试

Login 界面出现

注意:在 main 场景中,创建名为 GlobalGenerator 的空物体,即可查看更新信息



至此:教程结束!


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠卷 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity 3D中ToLua-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面的更多相关文章

  1. 在Unity 3D中加入Image图片

    在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行 ...

  2. Unity 3D中的阴影设置

    在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow.区别是Soft Shadow的阴影边缘比 ...

  3. Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递

    1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...

  4. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

    如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...

  5. Unity 3D读取Excel表格、导入信息、导出Json

    Unity 3D读取/导入Excel表格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...

  6. Unity 3D中的内存管理

    本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...

  7. Unity 3d中Shader是什么,可以吃吗?

    众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎.本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处. 编写s ...

  8. 3D max模型导入unity 3D中注意事项

    一.单位,比例统一   在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. ...

  9. Unity 3D中 Ulua-UGUI简单的Demo——热更新的具体流程、使用说明

    Ulua热更新具体流程.使用说明 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 -- 未完 1 -- ...

随机推荐

  1. Linux升级内核教程(CentOS7)

    1.查看当前内核版本 uname -r 2.通过yum升级内核 通过yum升级内核是最保险的升级方式,因为安装的是操作系统发行厂商验证过兼容性的rpm包,升级风险一般很小. yum install - ...

  2. IOS中position:fixed弹出框中的input出现光标错位的问题

    解决方案是 在弹框出现的时候给body添加fixed <style type="text/css"> body{ position: fixed; width: 100 ...

  3. zabbix_server.conf、zabbix_agentd.conf配置文件详解

    zabbix_server.conf配置文件详解 AlertScriptsPath 默认值:/usr/local/share/zabbix/alertscripts 说明:告警脚本目录 AllowRo ...

  4. Linux command parted

    Linux command parted [Purpose]        Learning linux command parted to manipulate disk partitions   ...

  5. 实现django admin后台到xadmin后台的转变

    虽然不做前端,还是喜欢好看的东西~.~ 之前同事估计也是功能实现没空管这个后台,前段时间闲的,稍微改了下外貌,前后对比下: Python3.5+Django1.9.7+Xadmin0.6.1 步骤如下 ...

  6. loj6277

    题解: 树状数组模板提 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int num[N],n,a[N],l,r,c,opt; vo ...

  7. SQL-28 查找描述信息中包括robot的电影对应的分类名称以及电影数目,而且还需要该分类对应电影数量>=5部

    题目描述 film表 字段 说明 film_id 电影id title 电影名称 description 电影描述信息 CREATE TABLE IF NOT EXISTS film ( film_i ...

  8. bootstrapTable 学习使用

    Bootstrap离线API Bootstrap Table 离线API <input type="button" id="btn_searcher" v ...

  9. python中的if判断语句

    判断(if)语句 目标 开发中的应用场景 if 语句体验 if 语句进阶 综合应用 01. 开发中的应用场景 生活中的判断几乎是无所不在的,我们每天都在做各种各样的选择,如果这样?如果那样?……  ...

  10. netty ------------ 如果selector检测到一个channel可以读了

    -----------------一个NioEventLoopGroup 的初始化的时候,会初始化一个 NioEventLoop数组,每个NioEventLoop在初始化的时候,会open一个sele ...