先不要用 unity shader 提供给你的转换矩阵,看看屏幕上的图形,你会学到更多。 --- 《unity 渲染箴言》

假设你 create 了一个 cube,放在默认的位置,默认的 rotation,默认的 scale,

此时,create 一个你自己的 material,再创建一个你自己的 unlit shader。将所有的东西赋予给你好了,现在写Shader "WANGSIYUAN/zijide{

// Properties {
// _Tint ("Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
// }
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM #pragma vertex DingDianFunc
#pragma fragment HuaSanjiamianFunc #include "UnityCG.cginc" float4 _Tint; float4 DingDianFunc (float4 localp : POSITION) : SV_POSITION {
          return localp;
} float4 HuaSanjiamianFunc (float4 screenp : SV_POSITION) : SV_TARGET {
return 1;
} ENDCG
}
}
}

那么结果是什么样呢?

如下图:

观察一下,得出以下结论:

1. localp 是local position,也就是说,以 cube 自己的中心为原点,看 cube 上的顶点,所得出的顶点位置的坐标。

2. 整个 cube 都是 长宽高 1,1,1的,而整个屏幕的 大小则是 2,2的(上一讲说过了,这里不包括z轴),所以,这里显示的等比例缩放的结果,所以,这个 cube看起来,是横着一半,竖着也一半。

3. 为啥是白色的,这是由于,HuaSanjiaomianFunc 里 直接 返回了 1,而1就是白色的。

4. 整个 cube 到底在什么地方,什么形状,完全由 DingDianFunc 函数的返回值,决定。

5. 直接将 localp 这种局部position输出,并没有让你感觉到 3D。因为你无论怎么拖动 camera,屏幕上都是这么一块白色的东西。

于是,很明显,我们需要,将 camera 的位置,cube 的位置和角度,所有的东西,全部传给 shader,然后计算出,真正好的顶点位置,我们将这个位置,称之为 screenp,也就是屏幕 position。-------这是个分隔符,下面马上要开始讲这个转换了。

来替换一下代码:

Shader "WANGSIYUAN/zijide"
{
// Properties {
// _Tint ("Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
// }
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM #pragma vertex DingDianFunc
#pragma fragment HuaSanjiamianFunc #include "UnityCG.cginc" float4 _Tint; float4 DingDianFunc (float4 localp : POSITION) : SV_POSITION {
// return localp;
float4 aftermul = mul(UNITY_MATRIX_MVP, localp);
return aftermul; } float4 HuaSanjiamianFunc (float4 screenp : SV_POSITION) : SV_TARGET {
return ;
} ENDCG
}
}
}

那么产生的图:

嗯,已经有了位置感,和大小感了,不信你试着去 scene 里面转动一下,cube,或者转动一下 camera,已经有效果了。

注意一下,aftermul 这个 float4类型的变量。这个 aftermul 是齐次坐标的。哦,好的,你不知道什么叫做齐次坐标。那么简单来讲讲吧,那就是,x,y,并不是你最终发现在屏幕上的x,y,而是要除以 w。

举个例子,(0.5, 0.5, 1, 2)这个点,应该在屏幕上什么位置呢?

答:首先忽略z坐标,因为屏幕是二维的,z没用,那么就剩下,x=0.5,y=0.5,w=2。根据上一讲,屏幕是2乘以2的,屏幕的中心是原点,那么很明显,(0.5 0.5)就应该在 :

这个位置,但是你错了,,,应该把x和y再除以 w,,才对,,,,也就是(0.25, 0.25)这个位置,

如果你想知道为啥这么搞,很不幸,你将学一学矩阵了,这不是本篇所涵盖的内容。反正,就是应该如下图:

绿点的位置,才是(0.5,0.5,1,2)这个 float4 应该的位置。总之,就要把,得出的 aftermul 这个结果,的x和y再除以 w,才是屏幕上真正的位置。

unity 渲染第二步的更多相关文章

  1. unity渲染层级关系小结(转存)

    最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来. Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层. 最高层为Camera层,可 ...

  2. unity 渲染第一步

    unity 不是将宇宙投影到水晶球里,而是:将整个 view frustum 投影成 一个 cube .------ <unity 渲染箴言> 观察一下,整个 view frustum 以 ...

  3. unity渲染层级关系小结

    http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这 ...

  4. Unity 渲染教程余下

    可能来源于(英文):https://catlikecoding.com/unity/tutorials/ Unity渲染教程(一):矩阵           http://gad.qq.com/pro ...

  5. Unity 渲染教程(五):多个光源

    https://www.jianshu.com/p/c1a9a5d27765 对每个物体渲染多个光源的光照效果. 支持不同的光源类型. 使用光源cookie. 计算顶点光照. 在光照计算中添加球面谐波 ...

  6. Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd

    前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配 ...

  7. Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU的优化策略

    如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意.这些因素的影响都需要实 ...

  8. Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略

    紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准 ...

  9. Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题

    最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识 ...

随机推荐

  1. JavaEE互联网轻量级框架整合开发(书籍)阅读笔记(11):XML和Annotation装配Bean的混合使用(@ImportResource)

    一.XML和Annotation装配Bean如何合理使用 引入第三方资源包中类的时候,建议使用XML配置,而使用自己编写的Java类的时候,推荐使用Annotation注解配置Bean. 二.关于注解 ...

  2. Python相关基础

    1>变量: 2>条件判断与缩进: sex = raw_input("Please input your gender:") if sex == "girl&q ...

  3. 前端技术俗语js

    注:原文是英文,本文是我翻译的.有人把我翻译的内容原文照抄,放到他自己的专栏,搞得有人问我是不是我抄袭了……请支持我的劳动成果,花了两个小时翻译的,谢谢.转载请注明译者为方应杭. 嘿,我最近接到一个 ...

  4. ibatis源码学习3_源码包结构

    ibatis的技术是从xml里面字符串转换成JAVA对象,对象填充JDBC的statement查询,然后从resultset取对象返回,另外利用ThreadLocal实现线程安全,JDBC保证了事务控 ...

  5. Android-ContentProvider-UriMatcher

    注意:在ContentProvider里面写对数据库增删改查的时候,千万不能 db.close();  cursor.close(); 等操作,不然其他应用访问不到数据,也没有必要写isOpen(); ...

  6. Android-Activity-startActivityForResult

    之前 Android-Intent意图传递数据,的博客讲解了,一个Activity 跳转 到另外一个Activity 可以把数据带过去 Android还提供了一种方式,一个Activity 跳转 到另 ...

  7. silverlight PopupWindow Resizeable兼容问题

    下方第一段代码,在ie11中Resizeable无法生效,而在chrome中运行正常. HtmlPopupWindowOptions options = new HtmlPopupWindowOpti ...

  8. ACM-ICPC 2018青岛网络赛-H题 Traveling on the Axis

    题目:略(不知道怎么从ZOJ搬题) 地址:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=4054 把这题的每个点分成两种情况 ...

  9. ArchLinux 下文件描述符

    stderr -> /proc/self/fd/2 标准错误:2 stdin -> /proc/self/fd/0 标准输入:0 stdout -> /proc/self/fd/1 ...

  10. js导出页面的表格到excel(NB的大神洗了好几个,挑一个记下来)

    var idTmr; function getExplorer() { var explorer = window.navigator.userAgent ; //ie if (explorer.in ...