js:对象的创建(为prototype做铺垫)
/**
*在js中并不存在类,所以能够直接通过Object来创建对象,可是使用这样的方式创建有一
*弊端:因为没有类的约束,无法实现对象的反复利用,而且没有一种规范约定,在操作时easy带来问题。
*/
var person = new Object();
person.name = "octopus";
person.age = 25;
person.say = function(){
alert(this.name+","+this.age);
}
json:json就是js的对象,可是它省去了XML标签,而是通过{}来完毕对象的说明。
var person = {
name:"张三",
age:25,
say:function(){
alert(this.name+","+this.age);
}
}
//通过json依旧能够创建对象数组,创建方式和js的数组一样。
var ps = [
{name:"张三",age:25},
{name:"李四",age:26}
];
for(var i=0;i<ps.length;i++){
alert(ps[i].name);
}
/**
* 创建一组用户,用户的属性有:
* name:String,age:int,friends:Array
* List<Person> ps = new ArrayList<Person>();
* ps.add(new Person("张三",25,["Ada","Alice"]));
* ps.add(new Person("李四",26,["Ada","Chris"]));
* 把ps转换为json
*/
ps = [
{
name:"张三",
age:25,
friends:["Ada","Alice"]
},
{
name:"李四",
age:26,
friends:["Ada","Chris"]
}
];
//通过工厂的方式来创建对象
function createPerson(name,age){
var o = new Object();
o.name = this.name;
o.age = this.age;
o.say = function(){
alert(this.name+":"+this.age);
}
return o;
}
//使用工厂的方式,尽管有效地攻克了类的问题,可是也存在还有一个问题:
//我们无法检測对象p1和p2的详细数据类型,用typeof p1/p2 得到的仅仅能是Object。
var p1 = createPerson("Ada",21);
var p2 = createPerson("Leon",23);
p1.say(); //Ada:21
p2.say(); //Leon:23
/**
* 通过构造函数的方式创建,和基于工厂的创建方式类似,
* 最大的差别就是函数的名称就是类的名称,依照Java约定,第一个字母大写,
* 使用构造函数创建时,在函数内部是通过thiskeyword来完毕属性的定义。
*/
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
//这样的方式带来的问题是全部的Person对象都会为该行为分配空间
this.say = function(){
alert(this.name+","+this.age);
}
}
//通过Person来创建对象
var p = new Person("octopus",24);
p.say(); //octopus,24
/**
* 使用构造函数的方式能够通过一下方式来检測对象的类型
*/
alert(p1 instanceof Person); //true
alert(p1.say==p2.say); //false
/**可是上述构造函数也会带来一些问题:
* 1.每个对象中都会存在一个方法的拷贝,假设对象的行为非常对的话,空间的占有率就会大大添加
* 解决方法:能够将函数放到全局变量中定义,这样能够让类中的行为指向同一个函数。
*/
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
//这样的方式带来的问题是全部的Person对象都会为该行为分配空间
this.say = say;
}
//将行为设置为全局的
function(){
alert(this.name+","+this.age);
}
alert(p1.say==p2.say); //true
//可是假设将行为设置为全局函数的时候,这个函数就能够被window调用,此时就破坏了对象的封装性。
//并且假设非常多类用全局的方式定义了大量的方法,easy造成混乱,也将不利于开发。
下节我们学习用原型的方式创建对象。
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