unity小记
1、window下的Occlusion Culling是实现遮挡剔除效果,即不再摄像机里出现的物体使其不被渲染。
这样做要使物体为静态的,而且效果在设计时只在Occlusion面板下有效
2、window下的Lightmapping是实现烘培效果,可以使建筑物影子不随光源位置改变而改变,节省资源。
烘培的物体必须为静态,投影到的物体也必须是静态的。
3、需要彩色光烘培时。
带有色彩的物体设为静态,效果物体为非静态,并在所有物体上选择Use Light Probes。
新建一个空物体,添加rendering下的Light Probe Group组件,使组件的感应球罩住所有烘培物体。
烘培,使物体有反光色彩效果。
4、 edit/render settings/fog 选项是选择是否给场景(天空盒)添加雾的效果。 要想修改天空盒材质(天气或日夜切换),在代码中
RenderSettings.skybox = night 即可。
5、Screen.showCursor = false ; 隐藏鼠标图标。
6、根据给定点画路线,road数组为点集。
void OnDrawGizmos(){
road = GameObject.FindGameObjectsWithTag("other") ;
for(int i=; i<road.Length; i++){
for(int j=; j<road.Length; j++){
if(!Physics.Linecast(road[i].transform.position, road[j].transform.position)){
Gizmos.DrawLine(road[i].transform.position, road[j].transform.position) ;
}
}
}
}
7、Vector3.sqrMagnitude 向量长度的平方
8、 异步加载下一场景 异步累加等(Application下)
if(GUI.Button(new Rect(, , , ), "LoadNextScene")){
async = Application.LoadLevelAsync() ;
loadIsDone = true ;
}
9、 用鼠标的移动轨迹向量和相机向量可实现cube的随鼠标旋转
void Update () {
if(Input.GetMouseButton()){
mouseDirection = Input.mousePosition - mousePositionTemp;
rotateAxis = Vector3.Cross(mouseDirection, transform.forward);
}
if (!Input.anyKey) {
rotateAxis = Vector3.Lerp(rotateAxis, Vector3.zero, Time.deltaTime);
}
myCube.Rotate(rotateAxis, Space.World);
mousePositionTemp = Input.mousePosition;
}
10、 注释 #region #endregion缩略代码并附加说明
///3斜杠注释 给该方法一个说明 调用时显示这个说明
unity小记的更多相关文章
- [转载]一个高效简洁的Aseprite to Unity导入工具
原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268 期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 ...
- 重回ubutntu12.04小记(装完ubuntu做的几件事)
原来一直是在windows下用虚拟机跑redhat 和debian 做实验和一些工程,以前也装过ubuntu和windows双系统,但是换电脑后,就一直懒得捣鼓了. 现在,由于长期需要在linux上做 ...
- Unity shader with lightmap
小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情 ...
- Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...
- 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...
- Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...
- Unity 序列化
Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...
- Unity 序列化 总结
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件
系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...
随机推荐
- js内置对象中获取时间的用法--通过date对象获取。
Date对象: var today = new Date(); //年份: var year = today.getFullYear(); //月份 var month = today.getMont ...
- apache commons lang包中的StringUtils
计算一个字符串某个字符的出现次数 a, 使用charAt方法截取之后,循环判断. b, 使用apache commons lang包中的StringUtils: int n = StringUtils ...
- Flask之模板之宏、继承、包含
3.5 宏.继承.包含 类似于python中的函数,宏的作用就是在模板中重复利用代码,避免代码冗余. Jinja2支持宏,还可以导入宏,需要在多处重复使用的模板代码片段可以写入单独的文件,再包含在所有 ...
- django之设置分页
分页 Django提供了一些类实现管理数据分页,这些类位于django/core/paginator.py中 Paginator对象 Paginator(列表,int):返回分页对象,参数为列表数据, ...
- 【297】IDL 过程、函数&关键字参数
目录: 一.Procedure 1.1 基本说明&定义 1.2 关键字参数 二.Function 2.1 基本说明&定义 2.2 关键字参数 参考:IDL中函数中的带有关键字的参数的使 ...
- Mysql 中的伪列用法
SELECT ( @rowNO := @rowNo + 1 ) AS rowno, A.*FROM ( SELECT * FROM t_user ) a, ( SELECT @rowNO := 0 ) ...
- [Android]RecyclerView添加HeaderView出现宽度问题
通过getItemViewType方式判断HeaderView方式添加HeaderView的,结果发现有几个界面HeaderView宽度不能满屏. 于是对比了几种布局,发现LinearLayout为根 ...
- plsql程序中循环语句的使用
- apktool.bat
@echo off if "%PATH_BASE%" == "" set PATH_BASE=%PATH% set PATH=%CD%;%PATH_BASE%; ...
- Python与Go插入排序
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # 插入排序 # 时间复杂度 O(n^2) import time def logger(func): st ...