异步任务中的重新进入(Reentrancy)
一个按钮,点击执行一个任务。我们可能直接在它的 Click 事件中写下了执行任务的代码。
一般我们无需担心这样的代码会出现什么问题——但是,这样的好事情只对同步任务有效;一旦进入了异步世界,这便是无尽的 BUG!
重新进入(Reentrancy)
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoSomething();
}
private void DoSomething()
{
// 同步任务。
}
▲ 以上,在按钮点击事件中执行同步任务
上面的代码,无论我们在界面上多么疯狂地点击按钮,因为 UI 会在任务执行的过程中停止响应,所以 DoSomething 只会依次执行(还会偶尔忽略一些)。这通常不会造成什么问题,但如果 DoSomething 变成异步的 DoSomethingAsync(就像下面那样),那么情况就变得不同了。
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await DoSomethingAsync();
}
private async Task DoSomethingAsync()
{
// 异步任务。
}
▲ 以上,在按钮点击事件中执行异步任务
由于任务执行的过程中 UI 依然是响应的,DoSomethingAsync 会因此在每一次点击的时候都进入。在异步任务结束之前重新进入此异步任务的过程,叫做重新进入(Reentrancy)。
重新进入的五种方式
微软在 Handling Reentrancy in Async Apps (C#) 一文中给出了重新进入的三种方式:
- 禁用“开始”按钮
- 取消和重启操作
- 运行多个操作并将输出排入队列
从语言描述中就能知道除了第 2 点看起来具有通用性外,其他两点只为了解决文章中面临的“输出网页列表”问题。第 1 点其思想可以重用,但第 3 点就很难抽取公共的重新进入思想。于是,我总结其前两点,再额外补充两种重新进入的方式,和不处理一起作为五种不同的处理方法。
- 禁用重新进入
- 并发
- 取消然后重启操作
- 将异步任务放入队列中依次执行
- 仅执行第一次和最后一次
禁用重新进入
禁用是最直接最简单也最彻底的重新进入问题解决办法。
Button.IsEnabled = false;
await DoSomethingAsync();
Button.IsEnabled = true;
既然重新进入可能出问题,那我们就禁止重新进入好了……
并发
当然,不处理也是一种方法。这意味着我们需要真的考虑 DoSomethingAsync 并发造成的影响。
取消然后重启操作
取消,然后重新执行一次,这也是常见的重新进入类型。浏览器或者资讯类 APP 中的刷新功能就是这种重新进入方式最常见的应用场景,用户重新执行一次刷新,可能因为前面那一次(因为网络问题或其他原因)太慢,所以重新开始。
将异步任务放入队列中依次执行
放入队列中是因为此异步任务的顺序是很重要的,要求每一次执行且保持顺序一致。典型的应用场景是每一次执行都需要获取或生成一组数据输出(到屏幕、文件或者其他地方)。
仅执行第一次和最后一次
如果用户每一次执行此异步任务都会获取当前应用程序的最新状态,然后根据最新状态执行;那么如果状态更新了,对旧状态执行多少次都是浪费的。
比如保存文件的操作。第一次进入异步任务的时候会进行保存,如果保存过程没有结束又触发新的保存,则等上一次保存结束之后再执行保存操作即可。而如果第一次保存没有结束的时候又触发非常多次的保存,也只需要在第一次结束之后再保存一次即可,毕竟既然最后一次保存时的状态已经是最新状态,不需要再把之前旧的状态保存一次。
参考资料
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