BZOJ:5092 [Lydsy1711月赛]分割序列(贪心&高维前缀和)
Description
Input
Output
包含n行,每行一个整数,即a每个前缀的能量值。
Sample Input
1 2 3 4 5
Sample Output
3
6
10
9
题意:对数组的异或前缀和a[i],对于每个i,求最大a[j]+a[j]^a[i];
思路:从高位到第位贪心(20->0),如果第i位为1,显然无论选0或者1够有一样的贡献。如果为0,我们优先选1;这次选了1后,后面选的应该包括这个1,即之前选的1的集合的超集。 我们用高维前缀和来求每个数的超集的最小位置。如果最小位置小于等于i,说明这意味可以选1。
(这个公式还可以求最小位置ORZ。
(总觉得再CF做过类似的题,而且当时没做来
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=<<;
int a[maxn],f[maxn];
int main()
{
memset(f,,sizeof(f));
int N; scanf("%d",&N);
for(int i=;i<=N;i++){
scanf("%d",&a[i]);
a[i]^=a[i-];
f[a[i]]=min(f[a[i]],i);
}
for(int i=;i<;i++){
for(int j=;j<(<<);j++)
if(!(j&(<<i))) f[j]=min(f[j],f[j|(<<i)]);
}
for(int i=;i<=N;i++){
int ans=,now=;
for(int j=;j>=;j--){
if((a[i]>>j)&) ans+=(<<j);
else if(f[now|(<<j)]<=i) ans+=(<<j)*,now|=(<<j);
}
printf("%d\n",ans);
}
return ;
}
BZOJ:5092 [Lydsy1711月赛]分割序列(贪心&高维前缀和)的更多相关文章
- bzoj 5092 [Lydsy1711月赛]分割序列 贪心高维前缀和
[Lydsy1711月赛]分割序列 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 213 Solved: 97[Submit][Status][Dis ...
- BZOJ5092:[Lydsy1711月赛]分割序列(贪心,高维前缀和)
Description 对于一个长度为n的非负整数序列b_1,b_2,...,b_n,定义这个序列的能量为:f(b)=max{i=0,1,...,n}((b_1 xor b_2 xor...xor b ...
- bzoj 5092: [Lydsy1711月赛]分割序列
5092: [Lydsy1711月赛]分割序列 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 219 Solved: 100[Submit][Stat ...
- BZOJ.5092.[Lydsy1711月赛]分割序列(高维前缀和)
题目链接 \(Description\) \(Solution\) 首先处理\(a_i\)的前缀异或和\(s_i\).那么在对于序列\(a_1,...,a_n\),在\(i\)位置处分开的价值为:\( ...
- bzoj 5092 [Lydsy1711月赛]分割序列——高维前缀和
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5092 套路地弄一个前缀异或和,就变成 f[ i ]=max_{j=0}^{i} { s[ j ...
- 【BZOJ5092】分割序列(高维前缀和)
题意:对于一个长度为n的非负整数序列b_1,b_2,...,b_n, 定义这个序列的能量为:f(b)=max{i=0,1,...,n}((b_1 xor b_2 xor...xor b_i)+(b_{ ...
- bzoj 5094 [Lydsy1711月赛]硬盘检测 概率dp
[Lydsy1711月赛]硬盘检测 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 273 Solved: 75[Submit][Status][Dis ...
- bzoj 5093 [Lydsy1711月赛]图的价值 NTT+第二类斯特林数
[Lydsy1711月赛]图的价值 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 245 Solved: 128[Submit][Status][D ...
- bzoj 4922: [Lydsy1706月赛]Karp-de-Chant Number 贪心+dp
题意:给定 $n$ 个括号序,让你从中选取一些括号序按照任意顺序拼接,最终生成一个合法的括号序列,求这个合法序列长度最大值. 题解:假设括号序列相对顺序固定,而我们要做的只是判断选还是不选的话可以转化 ...
随机推荐
- ThinkPHP开发笔记-模型
1.模型定义.在ThinkPHP中,可以无需进行任何模型定义.只有在需要封装单独的业务逻辑的时候,模型类才是必须被定义的,因此ThinkPHP在模型上有很多的灵活和方便性,让你无需因为表太多而烦恼. ...
- 教你如何使用理解懒Redis是更好的Redis
前言 大家都知道 Redis 是单线程的.真正的内行会告诉你,实际上 Redis 并不是完全单线程,因为在执行磁盘上的特定慢操作时会有多线程.目前为止多线程操作绝大部分集中在 I/O 上以至于在不同线 ...
- zDialog弹出层插件
效果图如下: 提取自ZCMS的弹出框: 代替window.open.window.alert.window.confirm:提供良好的用户体验: 水晶质感,设计细腻,外观漂亮: 兼容ie6/7/8.f ...
- JavaScript声明全局变量三种方式的异同
JavaScript中声明变量很简单var(关键字)+变量名(标识符). 方式1 1 2 var test; var test = 5; 需注意的是该句不能包含在function内,否则是局部变量.这 ...
- Angular2 直接给元素指定超链接打开会带有 `unsafe` 字样导致数据不能加载
解决方法: 在 component 中引入 import { DomSanitizer } from "@angular/platform-browser";然后在构造函数中注入 ...
- Unity教程之-UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...
- SPOJ-ANDROUND -线段树/与操作
ANDROUND - AND Rounds #tree You are given a cyclic array A having N numbers. In an AND round, each e ...
- 四元数 Quaternion
最近在重写自己游戏引擎的场景管理模块,重温了一下有关四元数的一些知识,在此做一下简单的笔记. 四元数可以用来准确地描述三维矢量的旋转,并且可以有效地表达多个旋转操作的叠加,因此在三维游戏引擎的场景管理 ...
- laravel中修改默认时区
在config文件夹下app.php中找到timezone,有RTC改成PRC
- 【51nod-1042】数字0-9的数量
给出一段区间a-b,统计这个区间内0-9出现的次数. 比如 10-19,1出现11次(10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,其中11包括2个1),其余数字各出现1次. Inp ...