[ActionScript 3.0] 创建倒影

package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Point;
import flash.net.URLRequest; /**
* ...
* @author Frost.Yen
*/
[SWF(width=800, height=1000, backgroundColor=0x000000, frameRate=30)]
public class Reflection extends Sprite
{
private var ldr:Loader=new Loader();
private var pic:Sprite=new Sprite();
public function Reflection()
{
ldr.load(new URLRequest("http://hiphotos.baidu.com/frostyen/pic/item/7e49d8b53f6b48ffd9335aa2.jpg"));
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded);
} private function onImageLoaded(e:Event):void
{
this.addChild(pic);
pic.addChild(ldr);
pic.x = 200;
pic.y = 10;
ldr.scaleX = ldr.scaleY = .5;
createRef(pic,5,0);
}
/**
*
* @param obj 需创建倒影的对象
* @param distance 对象与倒影的距离
* @param offset 倒影的偏移量
*/
private function createRef(obj:DisplayObject,distance:Number=5,offset:Number=0):void
{
// 倒置
var bd:BitmapData = new BitmapData(obj.width,obj.height,true);
var mtx:Matrix = new Matrix();
mtx.d = -1;
mtx.ty = bd.height;
bd.draw(obj, mtx); // 添加倒影渐变
var _width:int = bd.width;
var _height:int = bd.height; mtx.createGradientBox(_width, _height, 0.5 * Math.PI,0,offset );
var shape:Shape = new Shape();
shape.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0,0,0], [0.6,0.1, 0], [0,200, 255], mtx);
shape.graphics.drawRect(0, 0, _width, _height);
shape.graphics.endFill();
var mask_bd:BitmapData = new BitmapData(_width,_height,true,0);
mask_bd.draw(shape);
// 生成最终效果
bd.copyPixels(bd, bd.rect, new Point(0, 0), mask_bd, new Point(0, 0), false);
// 将倒影放置于对象下方
var ref:Bitmap = new Bitmap(bd);
ref.y = obj.height + obj.y + distance;
ref.x = obj.x;
obj.parent.addChild(ref);
}
} }
[ActionScript 3.0] 创建倒影的更多相关文章
- ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...
- [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...
- ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video DisplayObject Ev ...
- .NET微信公众号开发-2.0创建自定义菜单
一.前言 开发之前,我们需要阅读官方的接口说明文档,不得不吐槽一下,微信的这个官方文档真的很烂,但是,为了开发我们需要的功能,我们也不得不去看这些文档. 接口文档地址:http://mp.weixin ...
- ActionScript 3.0 for the Lunder Algorithm
package com.feiruo.Calendar.LunderCalendar { /* *@ClassName: package:com.feiruo.Calendar.LunderCalen ...
- cocos2d-x 3.0 创建工程的模板
将下面的代码拷贝到文本文件中,重命名文件为 cocos3.0创建工程.bat @echo off echo -------------------------create project with p ...
- 【转】学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书
学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书 AdvancED ActionScript 3.0 Animation(<Make things move>姐妹篇,强烈推 ...
- android 5.0 创建多用户 双开多开应用(2)
上一讲 讲了如何创建一个user android 5.0 创建多用户 双开多开应用(1) 为什么要创建User 例如window 系统创建了一个user 会在当前用户下进行操作,而android 多 ...
随机推荐
- 使用Django完成CRM管理系统
CRM介绍: CRM即客户关系管理,是指企业用CRM技术来管理与客户之间的关系.在不同场合下,CRM可能是一个管理学术语,可能是一个软件系统.通常所指的CRM,指用计算机自动化分析销售.市场营销.客户 ...
- Mysql设置auto_increment_increment和auto_increment_offset
查看与设置: show variables like '%auto_inc%'; show session variables like '%auto_inc%'; -- //session会话变量 ...
- Mosquitto 单向SSL配置
Mosquitto 单向SSL配置 摘自:https://blog.csdn.net/a_bcd_123/article/details/70167833 2017年04月14日 06:56:06 s ...
- MSSQL数据库高版本迁移到低版本
起因是因为客户要把系统从阿里云迁移到本地服务器,阿里云上的数据库版本是MSSQL2016,客户提供的服务器是Server2008R2的,问题就来了,Server2008不支持2016版本,最后只能装的 ...
- [GO]channel实现数据交互
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan string)//创建ch ...
- PowerDesigner连接MySQL
1.使用JDBC连接,地址:http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/ 2.需安装Java(应该只要JRE):http://www.oracle.com/t ...
- HDU 6097 Mindis (计算几何)
题意:给一个圆C和圆心O,P.Q是圆上或圆内到圆心距离相等的两个点,在圆上取一点D,求|PD| + |QD|的最小值 析:首先这个题是可以用三分过的,不过也太,.... 官方题解: 很不幸不总是中垂线 ...
- Hadoop-2.4.0中HDFS文件块大小默认为128M
134217728 / 1024 = 131072 / 1024 = 128
- JavaScript语言精粹 笔记03 继承
继承伪类对象说明符原型函数化部件 继承 JS不是基于类的,而是基于原型的,这意味着对象直接从其他对象继承. 1 伪类 JS提供了一套丰富的代码重用模式,它可以模拟那些基于类的模式,因为JS实际上没有类 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议115:通过HASH来验证文件是否被篡改
建议115:通过HASH来验证文件是否被篡改 MD5算法作为一种最通用的HASH算法,也被广泛用于文件完整性的验证上.文件通过MD5-HASH算法求值,总能得到一个固定长度的MD5值.虽说MD5是一种 ...