Unity内置的shader include files
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾,
HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义。
UnityShaderVariables.cginc:自动包含,常用的全局变量。
UnityCG.cginc:常用的全局变量和函数。
AutoLight.cginc:光影相关帮助函数,surface shader内部使用此文件。
Lighting.cginc:surface shader自动包含,定义了标准的光照模式。
TerrainEngin.cginc:地形和植被shader相关的帮助函数。
UnityGC.cginc数据结构:
appdata_base / appdata_tan / appdata_full / appdata_img
UnityGC.cginc通用帮助函数:
float3 WorldSpaceViewDir (float4 v):
返回从顶点位置到camera位置的世界空间(world space)的朝向,not normailzed。
参数v:object space vertex position,即顶点的局部空间坐标。
float3 ObjSpaceViewDir (float4 v):
返回从顶点位置到camera位置的局部空间(object space)的朝向,not normailzed。
参数v:object space vertex position,即顶点的局部空间坐标。
float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir):
parallax normal mapping时计算UV offset。
fixed Luminance (fixed3 c):
颜色转换亮度(灰度)。
// Converts color to luminance (grayscale)
inline fixed Luminance( fixed3 c )
{
return dot( c, fixed3(0.22, 0.707, 0.071) );
}
fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color):
解码lightmap颜色值,根据不同平台返回RGBM或dLDR。
float4 EncodeFloatRGBA (float v)/float DecodeFloatRGBA (float4 enc):
编码/解码[0, 1)float <--> 8bit/channel RGBA,注意1.0的编解码会有问题。
EncodeFloatRG (float v)/DecodeFloatRG (float2 enc):
编码/解码[0.0,1.0)float <--> 8bit/channel RG,注意1.0的编解码会有问题。
float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n):
float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4):
编码/解码view space noramls <--> 2D 0..1 vector
Decode函数是对nec4.xy进行解码。
UnityGC.cginc前向渲染帮助函数:(只有在前向渲染时有用,ForwardBase或ForwardAdd pass types)
float3 WorldSpaceLightDir (float4 v):
计算world空间光照方向,从顶点位置到光源位置,not normalized。
float3 ObjSpaceLightDir (float4 v):
计算object空间光照方向,从顶点位置到光源位置,not normalized。
float3 Shade4PointLights (...):
计算四个点光源的光照,前向渲染中会使用此函数来计算逐顶点光照。
UnityGC.cginc和vertex-lit相关的帮助函数:(只有在使用per-vertex lit时有用,Vertex pass types)
float3 ShadeVertexLights (float4 vertex, float3 normal):
计算顶点光照,来自4个per-vertex light和ambient。
参数vertex和normal:局部空间的位置和法线。
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
初始化输入参数,全部置为0
#define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;
Unity内置的shader include files的更多相关文章
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- Unity 内置着色器(转)
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...
- Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog ...
- Unity 内置Shader变量、辅助函数等
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...
- 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...
- unity 内置的CG结构解析
一.Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据.几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中.在大部分情况下仅仅使用它们就够了.结构如下: 1.appdata_base: 包含顶点位置,法线和一 ...
- unity, 内置shader下载地址
在unity的download页面上能找到Built in shaders的下载连接.
随机推荐
- ubuntu安装octave的小坑
出现了以下情况: After this operation, 163 MB of additional disk space will be used.Do you want to continue? ...
- day10---异步I/O,gevent协程
协程 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine.一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程. 协程拥有自己的寄存器上下文和栈.协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来 ...
- 如何让ECSHOP不同的分类调用不同模板方法
如何给ecshop商品分类,显示不同的模板的话.可以通过不同的分类ID来取得不同模板.我们可以通过分类ID来判断,比如分类为1的,调用cat1.dwt.分类为2的,调用cat2.dwt,我们在cate ...
- 《Python标准库》 目录
目录 译者序序前言第1章 文本1.1 string—文本常量和模板1.1.1 函数1.1.2 模板1.1.3 高级模板1.2 textwrap—格式化文本段落1.2.1 示例数据1.2.2 填充段落1 ...
- samba server install
要求: create vnc service for win7 access it via vnc viewer. 1TB disk for this Centos PC is used as Sam ...
- zabbix3.x搭建(1)
服务器端安装配置: 1).安装: yum -y install gcc gcc-c++ autoconf httpd php mysql mysql-server php-mysql httpd-ma ...
- Asp.net MVC4 与 Web Form 并存
Web Forms 与 MVC 的asp.net 基础架构是相同的.MVC 的路由机制并不只MVC 特有的,它与WebForm 也是共享相同的路由机制.Web Forms 的Http请求针 ...
- PHP版微信公共平台消息主动推送,突破订阅号一天只能发送一条信息限制
2013年10月06日最新整理. PHP版微信公共平台消息主动推送,突破订阅号一天只能发送一条信息限制 微信公共平台消息主动推送接口一直是腾讯的私用接口,相信很多朋友都非常想要用到这个功能. 通过学习 ...
- App开发如何利用Fidder,在api接口还没有实现的情况下模拟数据,继续开发
相信app开发很多时候,都是等后台出接口,拿到数据调试错误.殊不知,我们完全可以不用等,只要有约定好的接口定义文档,借助工具就能做到,自己模拟数据返回~ 下面主要是在项目组开发过程中,使用F ...
- Python札记 -- 使用easy_install进行模块/包管理
今天在阅读以前项目代码时,发现里面使用的第三方模块的参数相当诡异,总是对不上.经过分析之后,发现是自己安装的第三方模块跟项目使用的版本不一致.在Python中进行模块/包管理的话,就不得不提到easy ...