Unity 内置Shader变量、辅助函数等
一:标准库里的常用.cginc文件
HLSLSupport.cginc- (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation.
HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义UnityCG.cginc- commonly used global variables and helper functions.
UnityCG.cginc :常用的全局变量和辅助函数AutoLight.cginc- lighting & shadowing functionality, e.g. surface shaders use this file internally.
AutoLight.cginc :灯光和阴影功能,例如surface shaders 内在地使用此文件。Lighting.cginc- standard surface shader lighting models; automatically included when you're writing surface shaders.
Lighting.cginc :标准surface shader 灯光模型,当你写表面着色器时自动包含。TerrainEngine.cginc- helper functions for Terrain & Vegetation shaders.
TerrainEngine.cginc : 地形和植被着色器的辅助函数。
二:辅助函数
Generic helper functions in UnityCG.cginc 在UnityCG.cginc中的通用辅助函数
float3 WorldSpaceViewDir (float4 v)- returns world space direction (not normalized) from given object space vertex position towards the camera.
float3 WorldSpaceViewDir (float4 v):根据给定的局部空间顶点位置到相机返回世界空间的方向(非规范化的)float3 ObjSpaceViewDir (float4 v)- returns object space direction (not normalized) from given object space vertex position towards the camera.
float3 ObjSpaceViewDir (float4 v):根据给定的局部空间顶点位置到相机返回局部空间的方向(非规范化的)float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir)- calculates UV offset for parallax normal mapping.
float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir):为视差法线贴图计算UV偏移fixed Luminance (fixed3 c)- converts color to luminance (grayscale).
fixed Luminance (fixed3 c):将颜色转换为亮度(灰度)fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color)- decodes color from Unity lightmap (RGBM or dLDR depending on platform).
fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color):从Unity光照贴图解码颜色(基于平台为RGBM 或dLDR)float4 EncodeFloatRGBA (float v)- encodes [0..1) range float into RGBA color, for storage in low precision render target.
float4 EncodeFloatRGBA (float v):为储存低精度的渲染目标,编码[0..1)范围的浮点数到RGBA颜色。float DecodeFloatRGBA (float4 enc)- decodes RGBA color into a float.
float DecodeFloatRGBA (float4 enc):解码RGBA颜色到float。- Similarly,
float2 EncodeFloatRG (float v)andfloat DecodeFloatRG (float2 enc)that use two color channels.
同样的,float2 EncodeFloatRG (float v) 和float DecodeFloatRG (float2 enc)使用的是两个颜色通道。 float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n)- encodes view space normal into two numbers in 0..1 range.
float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n):编码视图空间法线到在0到1范围的两个数。float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4)- decodes view space normal from enc4.xy.
float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4):从enc4.xy解码视图空间法线
Forward rendering helper functions in UnityCG.cginc
UnityCG.cginc正向渲染辅助函数
These functions are only useful when using forward rendering (ForwardBase or ForwardAdd pass types).
这些函数只有当使用forward rendering(ForwardBase 或 ForwardAdd通道类型)时才有效。
float3 WorldSpaceLightDir (float4 v)- computes world space direction (not normalized) to light, given object space vertex position.
根据局部空间顶点位置计算世界空间灯光方向(非规范化的)。float3 ObjSpaceLightDir (float4 v)- computes object space direction (not normalized) to light, given object space vertex position.
根据局部空间顶点位置计算局部空间灯光方向(非规范化的)。float3 Shade4PointLights (...)- computes illumination from four point lights, with light data tightly packed into vectors. Forward rendering uses this to compute per-vertex lighting.
从4个点光源计算亮度,来将光照数据牢固的装入向量中。正向渲染使用此来计算逐顶点光照。
Vertex-lit helper functions in UnityCG.cginc
UnityCG.cginc中的顶点光照辅助函数
These functions are only useful when using per-vertex lit shaders ("Vertex" pass type).
这些函数只在当使用逐顶点光照着色器(“顶点”通道类型)时才有效。
float3 ShadeVertexLights (float4 vertex, float3 normal)- computes illumination from four per-vertex lights and ambient, given object space position & normal.
根据局部空间位置和法线,从4个逐顶点灯光和环境光计算亮度。
三:内置变量 http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html
unity_SpecCube0,unity_SpecCube0_HDRfrom the built-in shader variables. unity_SpecCube0 contains data for the active reflection probe. //unity_SpecCube0包含了现在激活的反射探头, unity_SpecCube0_HDR是其HDR颜色数据。
Unity 内置Shader变量、辅助函数等的更多相关文章
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- osg内置shader变量
uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float o ...
- CESIUM内置shader变量和函数[转]
cesium中内置了一些常量.变量和函数,在vs和fs中可直接使用. 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档. czm_backgr ...
- unity, 内置shader下载地址
在unity的download页面上能找到Built in shaders的下载连接.
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- Unity内置的shader include files
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾, HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义. UnityShaderVaria ...
- unity, 查看内置shader源码
1,建一个球体. 2,建一个材质,将材质拖到球体上. 3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板. ...
- GLSL语言内置的变量详解
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询 ...
随机推荐
- cogs 466. [NOIP2009] 细胞分裂
466. [NOIP2009] 细胞分裂 ★★ 输入文件:cell.in 输出文件:cell.out 简单对比时间限制:1 s 内存限制:128 MB [问题描述] Hanks ...
- C#一个托付的样例
C#中的函数能够被声明的一个托付所调用. 函数为静态方法.和托付声明的參数返回值要一致. class Program { delegate float MathOperationDelegate( ...
- MapReduce(十六): 写数据到HDFS的源代码分析
1) LineRecordWriter负责把Key,Value的形式把数据写入到DFSOutputStream watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZ ...
- hdu2546 饭卡 01-背包问题
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2546 Problem ...
- iOS 系统地图实现及定位
1:加入库CoreLocation.framework,MApKit.framework; 2:@property (nonatomic, strong) CLLocationManager *loc ...
- 你务必知道的css简写
欢迎加入前端交流群来py:749539640 简写属性是可以让你同时设置其他几个 CSS 属性值的 CSS 属性.使用简写属性,Web 开发人员可以编写更简洁.更具可读性的样式表,节省时间和精力. ...
- luogu 2679 子串
子串 史上最简短的一篇博客,毕竟看题解ac心疼我的kmp /* f[i][j][k][0/1]表示A的前i个,B的前j个,用到了k个子串,当前字符选或者不选. 所以f[0][0][0][0]的方案数为 ...
- C++线程安全退出
HANDLE m_EvtThreadExit[MaxVisionNum]; //定义 方法一 ;i<MaxVisionNum;i++) m_EvtThreadExit[index] = Crea ...
- 用canvas画一个的小画板(PC端移动端都能用)
前言 本篇的内容主要包括: canvas标签简介 画板的功能简介 画板的JS部分(包括:1.获取画布 2.使画板全屏幕显示且自适应 3.如何绘制直线 4.绘画时的三种状态(鼠标点击.移动.离开)5.画 ...
- SLAM概念学习之随机SLAM算法
这一节,在熟悉了Featue maps相关概念之后,我们将开始学习基于EKF的特征图SLAM算法. 1. 机器人,图和增强的状态向量 随机SLAM算法一般存储机器人位姿和图中的地标在单个状态向量中,然 ...