Unity 内置Shader变量、辅助函数等
一:标准库里的常用.cginc文件
HLSLSupport.cginc- (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation.
HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义UnityCG.cginc- commonly used global variables and helper functions.
UnityCG.cginc :常用的全局变量和辅助函数AutoLight.cginc- lighting & shadowing functionality, e.g. surface shaders use this file internally.
AutoLight.cginc :灯光和阴影功能,例如surface shaders 内在地使用此文件。Lighting.cginc- standard surface shader lighting models; automatically included when you're writing surface shaders.
Lighting.cginc :标准surface shader 灯光模型,当你写表面着色器时自动包含。TerrainEngine.cginc- helper functions for Terrain & Vegetation shaders.
TerrainEngine.cginc : 地形和植被着色器的辅助函数。
二:辅助函数
Generic helper functions in UnityCG.cginc 在UnityCG.cginc中的通用辅助函数
float3 WorldSpaceViewDir (float4 v)- returns world space direction (not normalized) from given object space vertex position towards the camera.
float3 WorldSpaceViewDir (float4 v):根据给定的局部空间顶点位置到相机返回世界空间的方向(非规范化的)float3 ObjSpaceViewDir (float4 v)- returns object space direction (not normalized) from given object space vertex position towards the camera.
float3 ObjSpaceViewDir (float4 v):根据给定的局部空间顶点位置到相机返回局部空间的方向(非规范化的)float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir)- calculates UV offset for parallax normal mapping.
float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir):为视差法线贴图计算UV偏移fixed Luminance (fixed3 c)- converts color to luminance (grayscale).
fixed Luminance (fixed3 c):将颜色转换为亮度(灰度)fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color)- decodes color from Unity lightmap (RGBM or dLDR depending on platform).
fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color):从Unity光照贴图解码颜色(基于平台为RGBM 或dLDR)float4 EncodeFloatRGBA (float v)- encodes [0..1) range float into RGBA color, for storage in low precision render target.
float4 EncodeFloatRGBA (float v):为储存低精度的渲染目标,编码[0..1)范围的浮点数到RGBA颜色。float DecodeFloatRGBA (float4 enc)- decodes RGBA color into a float.
float DecodeFloatRGBA (float4 enc):解码RGBA颜色到float。- Similarly,
float2 EncodeFloatRG (float v)andfloat DecodeFloatRG (float2 enc)that use two color channels.
同样的,float2 EncodeFloatRG (float v) 和float DecodeFloatRG (float2 enc)使用的是两个颜色通道。 float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n)- encodes view space normal into two numbers in 0..1 range.
float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n):编码视图空间法线到在0到1范围的两个数。float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4)- decodes view space normal from enc4.xy.
float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4):从enc4.xy解码视图空间法线
Forward rendering helper functions in UnityCG.cginc
UnityCG.cginc正向渲染辅助函数
These functions are only useful when using forward rendering (ForwardBase or ForwardAdd pass types).
这些函数只有当使用forward rendering(ForwardBase 或 ForwardAdd通道类型)时才有效。
float3 WorldSpaceLightDir (float4 v)- computes world space direction (not normalized) to light, given object space vertex position.
根据局部空间顶点位置计算世界空间灯光方向(非规范化的)。float3 ObjSpaceLightDir (float4 v)- computes object space direction (not normalized) to light, given object space vertex position.
根据局部空间顶点位置计算局部空间灯光方向(非规范化的)。float3 Shade4PointLights (...)- computes illumination from four point lights, with light data tightly packed into vectors. Forward rendering uses this to compute per-vertex lighting.
从4个点光源计算亮度,来将光照数据牢固的装入向量中。正向渲染使用此来计算逐顶点光照。
Vertex-lit helper functions in UnityCG.cginc
UnityCG.cginc中的顶点光照辅助函数
These functions are only useful when using per-vertex lit shaders ("Vertex" pass type).
这些函数只在当使用逐顶点光照着色器(“顶点”通道类型)时才有效。
float3 ShadeVertexLights (float4 vertex, float3 normal)- computes illumination from four per-vertex lights and ambient, given object space position & normal.
根据局部空间位置和法线,从4个逐顶点灯光和环境光计算亮度。
三:内置变量 http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html
unity_SpecCube0,unity_SpecCube0_HDRfrom the built-in shader variables. unity_SpecCube0 contains data for the active reflection probe. //unity_SpecCube0包含了现在激活的反射探头, unity_SpecCube0_HDR是其HDR颜色数据。
Unity 内置Shader变量、辅助函数等的更多相关文章
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- osg内置shader变量
uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float o ...
- CESIUM内置shader变量和函数[转]
cesium中内置了一些常量.变量和函数,在vs和fs中可直接使用. 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档. czm_backgr ...
- unity, 内置shader下载地址
在unity的download页面上能找到Built in shaders的下载连接.
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- Unity内置的shader include files
Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾, HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义. UnityShaderVaria ...
- unity, 查看内置shader源码
1,建一个球体. 2,建一个材质,将材质拖到球体上. 3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板. ...
- GLSL语言内置的变量详解
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询 ...
随机推荐
- java源码之HashMap和HashTable的异同
代码版本 JDK每一版本都在改进.本文讨论的HashMap和HashTable基于JDK 1.7.0_67 1. 时间 HashTable产生于JDK 1.1,而HashMap产生于JDK 1.2.从 ...
- 005推断两个字符串是否是变位词 (keep it up)
写一个函数推断两个字符串是否是变位词. 变位词(anagrams)指的是组成两个单词的字符同样,但位置不同的单词.比方说, abbcd和abcdb就是一对变位词 这也是简单的题. 我们能够排序然后对照 ...
- Chrome的JSON View插件
Chrome的JSON View插件 学习了:http://www.cnplugins.com/zhuanti/five-chrome-json-plugins.html 下载了:http://www ...
- web前端project师知识汇总
分类: Web开发应用 一.何为Web前端project师? 前端project师,也叫Web前端开发project师.他是随着web发展.细分出来的行业.Web前端开发proj ...
- node21---mongoose
01.js //引包 var mongoose = require('mongoose'); //创建一个数据库连接 mongoose.connect('mongodb://localhost/tes ...
- 51nod 2020 排序相减(暴力解法)
题目: 代码: #include <bits\stdc++.h> using namespace std; int trim(int x){ ]; ;i < ; i++){ a[i] ...
- Date日期类 Calendar日历类 完成可视化日历
package com.test; import java.text.DateFormat; import java.text.ParseException; import java.text.Sim ...
- ui5 load josn
sap.ui.jsview("ui5p.Test01", { /** Specifies the Controller belonging to this View. * In t ...
- SpringBoot学习笔记(9)----SpringBoot中使用关系型数据库以及事务处理
在实际的运用开发中,跟数据库之间的交互是必不可少的,SpringBoot也提供了两种跟数据库交互的方式. 1. 使用JdbcTemplate 在SpringBoot中提供了JdbcTemplate模板 ...
- ZBrush中常用笔刷综合简介
单击左托盘的笔刷图标,弹出一个笔刷库,其中有许多常用笔刷,这也是许多初学者所头疼的问题,ZBrush的笔刷非常多,而且功能很强大,好多朋友不知道该选择哪一个笔刷进行雕刻.其实,在ZBrush的学习中我 ...