一:标准库里的常用.cginc文件

    • HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. 
      HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义
    • UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. 
      UnityCG.cginc :常用的全局变量和辅助函数
    • AutoLight.cginc - lighting & shadowing functionality, e.g. surface shaders use this file internally. 
      AutoLight.cginc :灯光和阴影功能,例如surface shaders 内在地使用此文件。
    • Lighting.cginc - standard surface shader lighting models; automatically included when you're writing surface shaders. 
      Lighting.cginc :标准surface shader 灯光模型,当你写表面着色器时自动包含。
    • TerrainEngine.cginc - helper functions for Terrain & Vegetation shaders. 
      TerrainEngine.cginc : 地形和植被着色器的辅助函数。

二:辅助函数

Generic helper functions in UnityCG.cginc 在UnityCG.cginc中的通用辅助函数

    • float3 WorldSpaceViewDir (float4 v) - returns world space direction (not normalized) from given object space vertex position towards the camera. 
      float3 WorldSpaceViewDir (float4 v):根据给定的局部空间顶点位置到相机返回世界空间的方向(非规范化的)
    • float3 ObjSpaceViewDir (float4 v) - returns object space direction (not normalized) from given object space vertex position towards the camera. 
      float3 ObjSpaceViewDir (float4 v):根据给定的局部空间顶点位置到相机返回局部空间的方向(非规范化的)
    • float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir) - calculates UV offset for parallax normal mapping. 
      float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir):为视差法线贴图计算UV偏移
    • fixed Luminance (fixed3 c) - converts color to luminance (grayscale). 
      fixed Luminance (fixed3 c):将颜色转换为亮度(灰度)
    • fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color) - decodes color from Unity lightmap (RGBM or dLDR depending on platform). 
      fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color):从Unity光照贴图解码颜色(基于平台为RGBM 或dLDR)
    • float4 EncodeFloatRGBA (float v) - encodes [0..1) range float into RGBA color, for storage in low precision render target. 
      float4 EncodeFloatRGBA (float v):为储存低精度的渲染目标,编码[0..1)范围的浮点数到RGBA颜色。
    • float DecodeFloatRGBA (float4 enc) - decodes RGBA color into a float. 
      float DecodeFloatRGBA (float4 enc):解码RGBA颜色到float。
    • Similarly, float2 EncodeFloatRG (float v) and float DecodeFloatRG (float2 enc) that use two color channels. 
      同样的,float2 EncodeFloatRG (float v) 和float DecodeFloatRG (float2 enc)使用的是两个颜色通道。
    • float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n) - encodes view space normal into two numbers in 0..1 range. 
      float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n):编码视图空间法线到在0到1范围的两个数。
    • float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4) - decodes view space normal from enc4.xy. 
      float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4):从enc4.xy解码视图空间法线

Forward rendering helper functions in UnityCG.cginc
UnityCG.cginc正向渲染辅助函数

These functions are only useful when using forward rendering (ForwardBase or ForwardAdd pass types).

这些函数只有当使用forward rendering(ForwardBase 或 ForwardAdd通道类型)时才有效。

    • float3 WorldSpaceLightDir (float4 v) - computes world space direction (not normalized) to light, given object space vertex position. 
      根据局部空间顶点位置计算世界空间灯光方向(非规范化的)。
    • float3 ObjSpaceLightDir (float4 v) - computes object space direction (not normalized) to light, given object space vertex position. 
      根据局部空间顶点位置计算局部空间灯光方向(非规范化的)。
    • float3 Shade4PointLights (...) - computes illumination from four point lights, with light data tightly packed into vectors. Forward rendering uses this to compute per-vertex lighting. 
      从4个点光源计算亮度,来将光照数据牢固的装入向量中。正向渲染使用此来计算逐顶点光照。

Vertex-lit helper functions in UnityCG.cginc
UnityCG.cginc中的顶点光照辅助函数

These functions are only useful when using per-vertex lit shaders ("Vertex" pass type).

这些函数只在当使用逐顶点光照着色器(“顶点”通道类型)时才有效。

    • float3 ShadeVertexLights (float4 vertex, float3 normal) - computes illumination from four per-vertex lights and ambient, given object space position & normal. 
      根据局部空间位置和法线,从4个逐顶点灯光和环境光计算亮度。

三:内置变量 http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html

  • unity_SpecCube0unity_SpecCube0_HDR from the built-in shader variables. unity_SpecCube0 contains data for the active reflection probe. //unity_SpecCube0包含了现在激活的反射探头, unity_SpecCube0_HDR是其HDR颜色数据。

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