Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾,
  HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义。

  UnityShaderVariables.cginc:自动包含,常用的全局变量。
  UnityCG.cginc:常用的全局变量和函数。
  AutoLight.cginc:光影相关帮助函数,surface shader内部使用此文件。
  Lighting.cginc:surface shader自动包含,定义了标准的光照模式。
  TerrainEngin.cginc:地形和植被shader相关的帮助函数。

UnityGC.cginc数据结构:
  appdata_base / appdata_tan / appdata_full / appdata_img

UnityGC.cginc通用帮助函数:
  float3 WorldSpaceViewDir (float4 v):
  返回从顶点位置到camera位置的世界空间(world space)的朝向,not normailzed。
  参数v:object space vertex position,即顶点的局部空间坐标。
  float3 ObjSpaceViewDir (float4 v):
  返回从顶点位置到camera位置的局部空间(object space)的朝向,not normailzed。
  参数v:object space vertex position,即顶点的局部空间坐标。
  float2 ParallaxOffset (half h, half height, half3 viewDir):
  parallax normal mapping时计算UV offset。
  fixed Luminance (fixed3 c):
  颜色转换亮度(灰度)。

  // Converts color to luminance (grayscale)
  inline fixed Luminance( fixed3 c )
  {
    return dot( c, fixed3(0.22, 0.707, 0.071) );
  }

  fixed3 DecodeLightmap (fixed4 color):
  解码lightmap颜色值,根据不同平台返回RGBM或dLDR。
  float4 EncodeFloatRGBA (float v)/float DecodeFloatRGBA (float4 enc):
  编码/解码[0, 1)float <--> 8bit/channel RGBA,注意1.0的编解码会有问题。
  EncodeFloatRG (float v)/DecodeFloatRG (float2 enc):
  编码/解码[0.0,1.0)float <--> 8bit/channel RG,注意1.0的编解码会有问题。
  float2 EncodeViewNormalStereo (float3 n):
  float3 DecodeViewNormalStereo (float4 enc4):
  编码/解码view space noramls <--> 2D 0..1 vector
  Decode函数是对nec4.xy进行解码。

UnityGC.cginc前向渲染帮助函数:(只有在前向渲染时有用,ForwardBase或ForwardAdd pass types)
  float3 WorldSpaceLightDir (float4 v):
  计算world空间光照方向,从顶点位置到光源位置,not normalized。
  float3 ObjSpaceLightDir (float4 v):
  计算object空间光照方向,从顶点位置到光源位置,not normalized。
  float3 Shade4PointLights (...):
  计算四个点光源的光照,前向渲染中会使用此函数来计算逐顶点光照。

UnityGC.cginc和vertex-lit相关的帮助函数:(只有在使用per-vertex lit时有用,Vertex pass types)
  float3 ShadeVertexLights (float4 vertex, float3 normal):
  计算顶点光照,来自4个per-vertex light和ambient。
  参数vertex和normal:局部空间的位置和法线。

UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
  初始化输入参数,全部置为0
  #define UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name) name = (type)0;

Unity内置的shader include files的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件

    本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...

  2. unity 内置shader

    几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...

  3. Unity内置shader 下载

    Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...

  4. Unity 内置着色器(转)

    Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等, ...

  5. Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)

    https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                       ...

  6. Unity 内置Shader变量、辅助函数等

    一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cro ...

  7. 【Unity】8.1 Unity内置的UI控件

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风 ...

  8. unity 内置的CG结构解析

    一.Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据.几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中.在大部分情况下仅仅使用它们就够了.结构如下: 1.appdata_base: 包含顶点位置,法线和一 ...

  9. unity, 内置shader下载地址

    在unity的download页面上能找到Built in shaders的下载连接.

随机推荐

  1. 如何解决SoftekBarcode.dll加载失败的问题

    本文转自:慧都控件网 Softek Barcode Reader Toolkit是专门从事于条形码读取技术的软件公司Softek旗下一款著名的条码读取工具包.最近有部分用户反映在运行此工具包时会遇到“ ...

  2. javascript变量问题

    CMAScript变量包含两种不同数据类型的值: 基本类型值:简单的数据段:引用类型值:可能有多个值构成的对象. 5种基本类型:Undefined,Null,Bollean,Number,String ...

  3. Python学习之路--进程,线程,协程

    进程.与线程区别 cpu运行原理 python GIL全局解释器锁 线程 语法 join 线程锁之Lock\Rlock\信号量 将线程变为守护进程 Event事件 queue队列 生产者消费者模型 Q ...

  4. erlang学习笔记(文件操作)

    参考这里和这里了解到的文件操作的模块有很多:kernel下有:file,stdlib下有:filelib,filename,file_sorter.(具体查看官方文档)

  5. 转:linux coredump调试

    1 )如何生成 coredump 文件 ? 登陆 LINUX 服务器,任意位置键入 echo "ulimit -c 1024" >> /etc/profile 退出 L ...

  6. js二级导航下拉菜单

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>导航列表</title> <meta http-equiv= ...

  7. css+js回到顶部

    .backToTop { display: none; width: 18px; line-height: 1.2; padding: 5px 0; background-color: #000; c ...

  8. 关于网页pc端以及移动端的兼容性——测试

    对于经常做网页设计的人员来说,网页的兼容性测试是不可缺少的,记得刚来单位的新手,都是要安装一款浏览器测试软件的,看自己制作的网页是否在各大浏览器中正常显示,有没有变形,或者网页效果不兼容等. 不仅仅是 ...

  9. LaTex随笔

    最近简单接触了LaTex排版,留下一些笔记供日后参考. 1.基本格式 \documentclass{article}\title{……}\begin{document}\maketitle\secti ...

  10. MVC+EF6使用MySQL+CodeFirst的详细配置

    环境: WIN7(64位旗舰版)+VS2012+MySQL5.6(32位版,在另一台服务器中,环境是win2003) 1.下载并安装MysqlforVisualStudio.zip,此软件功能是让VS ...