1、非阻塞connect

在看了很多资料之后,我自己的理解是:在socket发起一次连接的时候,这个过程需要一段时间来将三次握手的过程走完,如果在网络状况不好或者是其他的一些情况下,这个过程需要比较长的时间,我们在连接之前将socket设置为非阻塞模式之后,调用connect函数之后,立即返回,如果成功返回0,如果不成功则返回EINPROGRESS,这个值表明连接正在进行,我们可以设置一个超时时间,然后在这个时间段内不停的检查socket是否连接上了,如果在这个时间段内还没有连上,则返回失败。在这个检查的过程中我们可以做一些其他事情,而不必等待连接。

实现这个检查过程,有两种方式:一种方法是用一个while循环来做,另一种方法是通过select来做。

方法一:

 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &address, sizeof(address)) < )
{
err = errno; if (err != EINPROGRESS)
{
socket_ok = -;
}
else
{
while (true) /* is noblocking connect, check it until ok or timeout */
{
connect(sockfd, (struct sockaddr *) &address, sizeof(address)); err = errno;
switch (err)
{
case EISCONN: /* connect ok */
connect_ok = ;
break; case EALREADY: /* is connecting, need to check again */
usleep();
break; default:
connect_ok = -;
break;
} if (connect_ok == )
{
break;
} if (connect_ok == -)
{
break;
} if ( (timeout > ) && ((time(NULL) - begin_time) > timeout) )
{
break;
}
}
}
}
else /* Connect successful immediately */
{
connect_ok = ;
}

方法二:

 int CTCPConn::AsynConnectToServer(timeval tmConnTimeout)
{
int nRet = -; if( m_nEntityID <= )
{
return -;
} if( m_stSocket.CreateClient() )
{
LOG("Conn create client of DBServer %d failed.\n", m_nEntityID);
return -;
} nRet = m_stSocket.AsynConnectTo(m_ulIPAddr, m_unPort); // 返回-1表示正在连接
if ( nRet != - )
{
return nRet;
} fd_set writeSets;
SOCKET iSocketFD = m_stSocket.GetSocketFD();
FD_ZERO(&writeSets);
FD_SET(iSocketFD, &writeSets); nRet = select(iSocketFD + , NULL, &writeSets, NULL, &tmConnTimeout); if ( nRet <= )
{
m_stSocket.Close();
return -;
} if ( !FD_ISSET(iSocketFD, &writeSets) )
{
m_stSocket.Close();
return -;
} #ifdef WIN32
int nLen = sizeof(nRet);
getsockopt(iSocketFD, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char*)&nRet, &nLen);
#else
socklen_t nLen = sizeof(socklen_t);
getsockopt(iSocketFD, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char*)&nRet, &nLen);
#endif if( nRet != )
{
m_stSocket.Close();
return -;
} m_stSocket.SetConnected(); return ;
}

用select函数检查是否可写,这里可以设置一个超时时间,如果连接成功了的话,则socket变为可写的,select函数是可以检测到。检测到可写之后,用getsockopt函数来获取选项值,如果为0,则证明连接成功。

非阻塞连接的用途:

(1)可以在socket进行三次握手的时候干其他事情,不至于阻塞;

(2)可以同时进行多个连接,在web应用中比较常见(本人自己认为,浏览器就用到了这个,但具体怎么做的没有去了解)

(3)可以设置较短的超时时间,一般connect设计的时候都会有一个超时时间,会比较长,设置为非阻塞我们就可以自己来设定超时时间。

2、非阻塞accept

非阻塞accept主要用来解决以下问题:

用select检测socket状态,如果有连接就调用accept,这样如果在select检测到由连接请求,在调用accept之前,这个请求断开了,然后调用accept的时候就会阻塞在哪里,除非这时有另外一个连接请求,如果没有,则一直被阻塞在那里。(本人以为如果把accept单独放在一个线程中,不会出现以上问题,就是不明白这样做有什么坏处)。

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