你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
         偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 2:
输入: [2,7,9,3,1]
输出: 12
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
        偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。
具体思路请见leetcode刷题一栏按摩师的解析
 
因此【动态规划】告诉我们,有些问题可以从最简单的情况考虑,逐步递推,每一步都记住当前问题的答案,即当前最优解。不是直接对问题求解,由于找到了问题最初始的样子,因此在后边的求解过程每一步我们都可以参考之前的结果。
 
 
打家劫舍问题(T2)与上楼梯花费体力问题(T1)的不同:
初始化:T2的dp[1]是与dp[0]有关,要么偷家1要么偷家2,哪家多偷哪家,因此dp[1]与取nums[0]与nums[1]的最大;
              T1要么从第一阶开始要么从第二阶,两者没有必要联系,就是非此即彼的两种情况,dp[1] = cost[1],dp[0] = cost[0].
过程:T2:1.偷了这家上家就一定不能偷,因此状态就是dp[i-2]+nums[i]  2.这家不偷,上家也可偷可以不偷,状态就是dp[i-1]。最后两者取最大值就是当前最大值。
           T1:当前阶层的体力是一定要消耗的,体力消耗最少则取决于上一次是怎么跨越的,是跨越了两阶,还是一阶层,而着两种取最少的就是当前的最小值。
自己说不出所以然,理解只能到这里,还希望大佬指正,学习一下。
 1 int rob(int* nums, int numsSize)
2 {
3 int *dp;
4 if(numsSize == 0)
5 return 0;
6 if(numsSize == 1)
7 return nums[0];
8 dp = (int *)malloc(sizeof(int) * numsSize);
9 dp[0] = nums[0];
10 dp[1] = nums[1] > nums[0] ? nums[1]:nums[0];
11 for(int i = 2; i < numsSize; i++)
12 {
13 dp[i] = (nums[i]+dp[i-2]) > dp[i-1] ? (nums[i]+dp[i-2]) : dp[i-1];
14 }
15 return dp[numsSize - 1];
16 }
 

DP:打家劫舍的更多相关文章

  1. (leetcode:选择不相邻元素,求和最大问题):打家劫舍(DP:198/213/337)

    题型:从数组中选择不相邻元素,求和最大 (1)对于数组中的每个元素,都存在两种可能性:(1)选择(2)不选择,所以对于这类问题,暴力方法(递归思路)的时间复杂度为:O(2^n): (2)递归思路中往往 ...

  2. Leetcode之动态规划(DP)专题-198. 打家劫舍(House Robber)

    Leetcode之动态规划(DP)专题-198. 打家劫舍(House Robber) 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互 ...

  3. 1、线性DP 198. 打家劫舍

    198. 打家劫舍 https://leetcode-cn.com/problems/house-robber/ //dp动态规划,dp[i] 状态表示0-i家的盗的得最大值.那么dp[i] = (d ...

  4. 【LeetCode动态规划#11】打家劫舍系列题(涉及环结构和树形DP的讨论)

    打家劫舍 力扣题目链接(opens new window) 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻 ...

  5. [LeetCode]198. 打家劫舍(DP)

    题目 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个 ...

  6. [LeetCode] 337. 打家劫舍 III (树形dp)

    题目 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个&q ...

  7. 337. 打家劫舍 III(树上dp)

    在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个" ...

  8. 1、线性DP 213. 打家劫舍 II

    https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/ //rob 0, not rob n-1 || not rob 0,not rob n-1 ==&g ...

  9. leetcode 198 打家劫舍 Python 动态规划

    打家劫舍 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定 ...

  10. 213 House Robber II 打家劫舍 II

    注意事项: 这是 打家劫舍 的延伸.在上次盗窃完一条街道之后,窃贼又转到了一个新的地方,这样他就不会引起太多注意.这一次,这个地方的所有房屋都围成一圈.这意味着第一个房子是最后一个是紧挨着的.同时,这 ...

随机推荐

  1. .NET Core多线程 (2) 异步 - 上

    去年换工作时系统复习了一下.NET Core多线程相关专题,学习了一线码农老哥的<.NET 5多线程编程实战>课程,我将复习的知识进行了总结形成本专题. 本篇,我们来复习一下异步的相关知识 ...

  2. Room组件的用法

    一.Android官方ORM数据库Room Android采用Sqlite作为数据库存储.但由于Sqlite代码写起来繁琐且容易出错,因此Google推出了Room,其实Room就是在Sqlite上面 ...

  3. ctfshow--web入门--文件上传

    ctfshow--web入门--文件上传 web151(前端校验) 题目中提示前端检验不可靠,应该对前端检验进行绕过 检查前端代码进行修改,使php文件可以通过前端校验,成功上传后进行命令执行,找到f ...

  4. 带你读论文丨S&P21 Survivalism: Living-Off-The-Land 经典离地攻击

    本文分享自华为云社区<[论文阅读] (21)S&P21 Survivalism: Living-Off-The-Land经典离地攻击>,作者: eastmount . 摘要 随着恶 ...

  5. FastJson不成想还有个版本2啊:序列化大字符串报错

    背景 发现陷入了一个怪圈,写文章的话,感觉只有大bug或比较值得写的内容才会写,每次一写就是几千字,争取写得透彻一些,但这样,我也挺费时间,读者也未必有这么多时间看. 我想着,日常遇到的小bug.平时 ...

  6. 浅谈API安全的应用

    ​ 理论基础 API它的全称是Application Programming Interface,也叫做应用程序接口,它定义了软件之间的数据交互方式.功能类型.随着互联网的普及和发展,API 从早期的 ...

  7. 修改DataTable中的值

    DataTable dt ;for (int i = 0; i < dt.Rows.Count; i++) { DataRow row = dt.Rows[i]; row.BeginEdit() ...

  8. WPF学习:Slider — 冒泡显示值

    想做一个下图所示的Slider,以冒泡的方式显示其Value值,该怎么做呢? 功能要求,当鼠标放在滑块上的时候,冒"泡"显示值:当滑块移动的时候,"泡"跟随移动 ...

  9. vue3 甘特图(一):选择与初始化甘特图

    vue3 甘特图(一) 1.功能使用背景: 甘特图是一种项目管理工具,以图形直观的方式显示项目的时间轴和任务计划,为了可扩展和定制相关任务的开发,故此选择dhtmlx-gantt 2.vue3 初始化 ...

  10. 使用GPU搭建支持玛雅(Maya)和Adobe AI,DW,PS的职校云计算机房

    背景 学校为职业学校,计算机教室需要进行Maya.Adobe Illustrator.Adobe Dreamweaver.Adobe PhotoShop等软件的教学.每个教室为35用户.资源需求为4核 ...