DP:打家劫舍
输出: 4
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
输出: 12
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。
1 int rob(int* nums, int numsSize)
2 {
3 int *dp;
4 if(numsSize == 0)
5 return 0;
6 if(numsSize == 1)
7 return nums[0];
8 dp = (int *)malloc(sizeof(int) * numsSize);
9 dp[0] = nums[0];
10 dp[1] = nums[1] > nums[0] ? nums[1]:nums[0];
11 for(int i = 2; i < numsSize; i++)
12 {
13 dp[i] = (nums[i]+dp[i-2]) > dp[i-1] ? (nums[i]+dp[i-2]) : dp[i-1];
14 }
15 return dp[numsSize - 1];
16 }
DP:打家劫舍的更多相关文章
- (leetcode:选择不相邻元素,求和最大问题):打家劫舍(DP:198/213/337)
题型:从数组中选择不相邻元素,求和最大 (1)对于数组中的每个元素,都存在两种可能性:(1)选择(2)不选择,所以对于这类问题,暴力方法(递归思路)的时间复杂度为:O(2^n): (2)递归思路中往往 ...
- Leetcode之动态规划(DP)专题-198. 打家劫舍(House Robber)
Leetcode之动态规划(DP)专题-198. 打家劫舍(House Robber) 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互 ...
- 1、线性DP 198. 打家劫舍
198. 打家劫舍 https://leetcode-cn.com/problems/house-robber/ //dp动态规划,dp[i] 状态表示0-i家的盗的得最大值.那么dp[i] = (d ...
- 【LeetCode动态规划#11】打家劫舍系列题(涉及环结构和树形DP的讨论)
打家劫舍 力扣题目链接(opens new window) 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻 ...
- [LeetCode]198. 打家劫舍(DP)
题目 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个 ...
- [LeetCode] 337. 打家劫舍 III (树形dp)
题目 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个&q ...
- 337. 打家劫舍 III(树上dp)
在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个" ...
- 1、线性DP 213. 打家劫舍 II
https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/ //rob 0, not rob n-1 || not rob 0,not rob n-1 ==&g ...
- leetcode 198 打家劫舍 Python 动态规划
打家劫舍 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定 ...
- 213 House Robber II 打家劫舍 II
注意事项: 这是 打家劫舍 的延伸.在上次盗窃完一条街道之后,窃贼又转到了一个新的地方,这样他就不会引起太多注意.这一次,这个地方的所有房屋都围成一圈.这意味着第一个房子是最后一个是紧挨着的.同时,这 ...
随机推荐
- 【心得】C51单片机_中断
@ 目录 ①学习单片机中断总思想 ②学习单片机中断总思想 ③学习单片机中断总方法 外部中断 定时计数器中断 串行口中断 ④总结 附 ①学习单片机中断总思想 标题客观的说,学习单片机只需要掌握 I/O ...
- Unity的IPostprocessBuild:深入解析与实用案例
Unity IPostprocessBuild技术文章 Unity IPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作.这个功能可以帮 ...
- 使用$test$plusargs提高RTL验收速度
0 前言 这段时间在整合一个小ip,因为要验证每个feature是否可行,需要用testbench + C语言的方式进行仿真验证,由于每种feature不仅要在C语言中修改寄存器配置,还要再testb ...
- valgrind 配合 gdb 调试程序
在实际研发过程中,可能会遇到过这样的问题:测试通过 valgrind 验证当前代码存在变量未初始化的问题,但仅通过 valgrind 测试报告,研发无法确认具体的应用场景.本文将通过 valgrind ...
- React Router 6 快速上手
1.概述 React Router 以三个不同的包发布到 npm 上,它们分别为: react-router: 路由的核心库,提供了很多的:组件.钩子. react-router-dom: 包含rea ...
- 【Windows】KMS 激活命令记录
目录 KMS 服务器激活 Office.Visio 推荐使用 office tool plus 部署并配置 KMS 激活 什么是 KMS? KMS 正版与否的区别 总结 KMS 服务器激活 利用 KM ...
- 【AI绘画模型汇总】分享5个国内实用的AI绘画模型网站-C站AI模型平替网站
鉴于大家未必会有魔法工具访问civitai(C站)下载AI模型,这里我搜集整理了5个实用的国内版AI模型素材库,无障碍访问下载Stable diffusion模型. 1.LiblibAI 访问速度快, ...
- PowerShell收集信息及绕过PowerShell权限
PowerShell脚本的4种执行权限: Restricted:默认设置,不允许任何script运行 AllSigned:只能运行经过数字证书签名的script RemoteSigned:本地脚本不做 ...
- 【WPF】后台代码实现绑定ComboBox的SelectedItem功能
WPF 开发程序目前最好的用的设计模式为MVVM模式,实现了前后端的分离,前端页面的更改不需要后台代码逻辑发生变化,同理,后台逻辑发生变化时基本上也不需要修改前台的页面布局等信息. 由于某些原因,可能 ...
- 位图(bitmap)原理以及实现
大家好,我是蓝胖子,我一直相信编程是一门实践性的技术,其中算法也不例外,初学者可能往往对它可望而不可及,觉得很难,学了又忘,忘其实是由于没有真正搞懂算法的应用场景,所以我准备出一个系列,囊括我们在日常 ...