你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
         偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 2:
输入: [2,7,9,3,1]
输出: 12
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
        偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。
具体思路请见leetcode刷题一栏按摩师的解析
 
因此【动态规划】告诉我们,有些问题可以从最简单的情况考虑,逐步递推,每一步都记住当前问题的答案,即当前最优解。不是直接对问题求解,由于找到了问题最初始的样子,因此在后边的求解过程每一步我们都可以参考之前的结果。
 
 
打家劫舍问题(T2)与上楼梯花费体力问题(T1)的不同:
初始化:T2的dp[1]是与dp[0]有关,要么偷家1要么偷家2,哪家多偷哪家,因此dp[1]与取nums[0]与nums[1]的最大;
              T1要么从第一阶开始要么从第二阶,两者没有必要联系,就是非此即彼的两种情况,dp[1] = cost[1],dp[0] = cost[0].
过程:T2:1.偷了这家上家就一定不能偷,因此状态就是dp[i-2]+nums[i]  2.这家不偷,上家也可偷可以不偷,状态就是dp[i-1]。最后两者取最大值就是当前最大值。
           T1:当前阶层的体力是一定要消耗的,体力消耗最少则取决于上一次是怎么跨越的,是跨越了两阶,还是一阶层,而着两种取最少的就是当前的最小值。
自己说不出所以然,理解只能到这里,还希望大佬指正,学习一下。
 1 int rob(int* nums, int numsSize)
2 {
3 int *dp;
4 if(numsSize == 0)
5 return 0;
6 if(numsSize == 1)
7 return nums[0];
8 dp = (int *)malloc(sizeof(int) * numsSize);
9 dp[0] = nums[0];
10 dp[1] = nums[1] > nums[0] ? nums[1]:nums[0];
11 for(int i = 2; i < numsSize; i++)
12 {
13 dp[i] = (nums[i]+dp[i-2]) > dp[i-1] ? (nums[i]+dp[i-2]) : dp[i-1];
14 }
15 return dp[numsSize - 1];
16 }
 

DP:打家劫舍的更多相关文章

  1. (leetcode:选择不相邻元素,求和最大问题):打家劫舍(DP:198/213/337)

    题型:从数组中选择不相邻元素,求和最大 (1)对于数组中的每个元素,都存在两种可能性:(1)选择(2)不选择,所以对于这类问题,暴力方法(递归思路)的时间复杂度为:O(2^n): (2)递归思路中往往 ...

  2. Leetcode之动态规划(DP)专题-198. 打家劫舍(House Robber)

    Leetcode之动态规划(DP)专题-198. 打家劫舍(House Robber) 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互 ...

  3. 1、线性DP 198. 打家劫舍

    198. 打家劫舍 https://leetcode-cn.com/problems/house-robber/ //dp动态规划,dp[i] 状态表示0-i家的盗的得最大值.那么dp[i] = (d ...

  4. 【LeetCode动态规划#11】打家劫舍系列题(涉及环结构和树形DP的讨论)

    打家劫舍 力扣题目链接(opens new window) 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻 ...

  5. [LeetCode]198. 打家劫舍(DP)

    题目 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个 ...

  6. [LeetCode] 337. 打家劫舍 III (树形dp)

    题目 在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个&q ...

  7. 337. 打家劫舍 III(树上dp)

    在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个" ...

  8. 1、线性DP 213. 打家劫舍 II

    https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-ii/ //rob 0, not rob n-1 || not rob 0,not rob n-1 ==&g ...

  9. leetcode 198 打家劫舍 Python 动态规划

    打家劫舍 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定 ...

  10. 213 House Robber II 打家劫舍 II

    注意事项: 这是 打家劫舍 的延伸.在上次盗窃完一条街道之后,窃贼又转到了一个新的地方,这样他就不会引起太多注意.这一次,这个地方的所有房屋都围成一圈.这意味着第一个房子是最后一个是紧挨着的.同时,这 ...

随机推荐

  1. 好用工具:Wappalyzer

    说明 这个插件可以检测到网站使用的技术栈,是一个好玩的技术嗅探插件 安装 使用

  2. 手动安装vur-router并引用

    安装并引用 安装 npm install vue-router 引用 步骤一:在src路径下,创建router文件夹, 其下创建index.js // router/index.js import V ...

  3. 洛谷 P1122 最大子树和 题解

    一道入门的树形DP. 首先我们对于数据进行有序化处理,这便于我们利用数据结构特点(可排序性)来发觉数据性质(有序.单调.子问题等等性质),以便于后续的转化.推理和处理.有序化可以"转化和创造 ...

  4. [go]封装go的docker镜像

    前言 多阶段封装docker镜像,使用scratch镜像,尽量减小镜像包的体积. 封装用于编译的go镜像 Dockerfile FROM golang:1.20.1 AS builder WORKDI ...

  5. .NET 8 发布的最后一个预览版Preview 7, 下个月发布RC

    微软在2023年8月9日 发布了.NET 8 Preview 7[1],这是它在11月14日 RTM 之前进入发布候选阶段之前的最后预览版. 该预览版也于也与 VS 2022 v17.7 版本一起发布 ...

  6. 2023-08-10:景区里有m个项目,也就是项目数组为int[][] game,这是一个m*2的二维数组 景区的第i个项目有如下两个参数: game[i] = { Ki, Bi } Ki一定是负数,

    2023-08-10:景区里有m个项目,也就是项目数组为int[][] game,这是一个m*2的二维数组 景区的第i个项目有如下两个参数: game[i] = { Ki, Bi } Ki一定是负数, ...

  7. MyBatis-Plus批量插入方法saveBatch

    1. saveBatch能否提高插入的效率? 先说结论,saveBatch()方法也是一条一条的插入,也就是说它会产生多条insert语句,而不是一条insert语句,所以它不是真正的批量插入,更不能 ...

  8. 转载|QA|Pycharm一行代码太长如何换行?|Pycharm|工具相关

  9. 对称加密 vs 非对称加密

    计算机网络在给我们带来便利的同时,也存在很多安全隐患,比如信息伪造,病毒入侵,端点监听,SQL 注入等,给我们日常生活造成很严重的影响. 那么这篇文章我就跟大家聊聊常见的网络安全隐患,只作为科普,不能 ...

  10. MySQL实战实战系列 02 日志系统:一条SQL更新语句是如何执行的?

    前面我们系统了解了一个查询语句的执行流程,并介绍了执行过程中涉及的处理模块.相信你还记得,一条查询语句的执行过程一般是经过连接器.分析器.优化器.执行器等功能模块,最后到达存储引擎. 那么,一条更新语 ...