UVA10529 Dumb Bones (完成度:40%)
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-10529
知识点: 概率与期望,DP。
题目大意:
现要放置 \(n\) 个多米诺骨牌,且每放置一块多米诺骨牌有 \(P_l\) 的概率向左倒,其左边相邻的骨牌也会随之倒下;有 \(P_r\) 的概率向右倒,其右边相邻的骨牌同上。问要放置 \(n\) 块相连的一排骨牌所需要的放置次数的最小期望是多少?
\(1 \le n \le 100\)
\(0 < P_l + P_r \le 0.5\)
解题思路:
我们用动态规划的方法来解决这个问题。
设 \(dp(i)\) 为放置 \(i\) 块相连的一排骨牌所需要的放置次数的最小期望,我们先给出状态转移方程:
\(dp(i) = min\{ dp(i), \frac{dp(l) \cdot P_l + dp(r) \cdot P_r + 1}{1-P_l-P_r} + dp(l) + dp(r) \mid 0 \le l \le i, r = i-1-l \}\)
上式中,我用 \(l\) 表示放置第 \(i\) 块骨牌(即最后一块)的时候左边的相连的骨牌数,\(r\) 则表示右边的。我们可以用 \((l,r)\) 来表示我们放置最后一块骨牌的位置,则当我们在 \((l,r)\) 放置最后一块骨牌时,放置这 \(i\) 块连续的骨牌所需要的次数的期望为 \(E = E(i) + dp(l) +dp(r)\),我们事先已经知道了 \(dp(k) \{0 \le k < i\}\),故重点就在于求解 \(E(i)\) ,即放置第 i 块所需的放置次数的期望。首先,我们需要知道:每放置一块多米诺骨牌有 \(1 - P_l - P_r\) 的概率不会倒。接下来,我们分成如下三种情况来讨论:
1、放置一次即成功,有 \(1 - P_l - P_r\) 的概率。则放置次数的期望为:\(\frac{1}{1 - P_l - P_r}\) ;
2、放置以后向左倒,有 \(P_l\) 的概率。我们需要先将左边的骨牌放置好,我们需要放置成功 \(dp(l)\) 次,每一次的成功概率都为 \(1 - P_l - P_r\),则需要的次数的期望为 \(\frac{dp(l)}{1-P_l-P_r}\),当然,我们也不能忘了乘上 \(P_l\),则最终的期望值为:\(\frac{P_l \cdot dp(l)}{1-P_l-P_r}\);
3、放置以后向右倒同理。
于是,我们不难推出:
\(E = \frac{dp(l) \cdot P_l + dp(r) \cdot P_r +1}{1 - P_l - P_r} + dp(l) + dp(r)\) .
一切也就顺理成章了。
AC代码:
#include <iostream>
#include <cstdio> using namespace std;
const int maxn=;
const double inf=0x7fffffff;
double dp[maxn];
int main()
{
int n;
double pl,pr;
while(scanf("%d",&n)==&&n){
scanf("%lf%lf",&pl,&pr);
for(int i=;i<=n;i++) dp[i]=inf;
dp[]=;
int l,r;
for(int i=;i<=n;i++){
for(l=;l<i;l++){
r=i--l;
dp[i]=min(dp[i],(dp[l]*pl+dp[r]*pr+)/(-pl-pr)+dp[l]+dp[r]);
}
}
printf("%.2lf\n",dp[n]);
}
return ;
}
PS: 此题还有一种 \(O(nlog n)\) 和一种 \(O(n)\) 的算法,未完待续。
UVA10529 Dumb Bones (完成度:40%)的更多相关文章
- UVA10529 Dumb Bones
UVA10529 Dumb Bones go to solution 设$f[i]$表示叠$i$个的骨牌的期望 $O(n)$做法 #include<iostream> #include&l ...
- 2018.09.09 UVa10529 - Dumb Bones(期望dp)
传送门 期望dp好题. f[i]表示摆放i个的最小花费,于是f[i]可以从f[j]与f[i-j+1]转移过来了. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N ...
- Dumb Bones UVA - 10529[多米诺重构]
Dumb Bones UVA - 10529 来自绿书p176 题意 你试图把一些多米诺骨牌排成直线,然后推倒它们.但是如果你在放骨牌的时候不小心把刚放的骨牌碰倒了,它就会把相临的一串骨牌全都碰 ...
- UVA 10529 - Dumb Bones(概率+区间dp)
UVA 10529 - Dumb Bones option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=518&page=show_problem&am ...
- UVA 10529 Dumb Bones 可能性dp 需求预期
主题链接:点击打开链接 题意: 要在一条直线上摆多米诺骨牌. 输入n, l, r 要摆n张排,每次摆下去向左倒的概率是l, 向右倒的概率是r 能够採取最优策略.即能够中间放一段.然后左右两边放一段等, ...
- [UVA 10529]Dumb Bones
题面在这里 题意 放\(n\)个相连的骨牌,每次放的时候有\(pl\)的概率往左倒,有\(pr\)的概率往右倒,骨牌倒的时候可能会打翻左边相邻或者右边相邻的骨牌,并引起连锁反应直到最后一个骨牌旁边没有 ...
- Dumb Bones UVA - 10529(概率dp)
题意: 你试图把一些多米诺骨牌排成直线,然后推倒它们.但是如果你在放骨牌的时候不小心把刚放的骨牌碰倒了,它就会把相临的一串骨牌全都碰倒, 而你的工作也被部分的破坏了. 比如你已经把骨牌摆成了DD__D ...
- #11 UVA 10529 Dumb Bones
题意: 放一堆排,每放一张,有pa的概率让左边的全倒,有pb的概率让右边全倒 问在最优策略下,最少要放几张才能摆放出n张 1<=n<=1000 题解: 这题应该还是很经典的 首先是期望部分 ...
- Dumb Bones(uva 10529)
题意:给定n,表示要放n个骨牌,每次放下骨牌,有可能向左倒的概率为pl,向右倒的概率为pr,如果倒下,会将那一侧的骨牌全部推倒,可以选择位置先后放骨牌,问说一种放骨牌次数最少的期望是多少. /* 设d ...
随机推荐
- HDU 5451 Best Solver
没有意识到循环节最大是M^2,用域Z_M下二阶可逆矩阵群的最大循环节(M^2-1)*(M^2-M)来做,考虑大数乘法,矩阵乘法,做到吐血.将代码贴在下方留作纪念. #include<bits/s ...
- du命令、df命令、磁盘分区
df:汇报文件系统的磁盘使用空间[root@localhost ~]# df文件系统 1K-块 已用 可用 已用% 挂载点/dev/sda3 29140072 1022920 28117152 4% ...
- C++类学习(2)
Ⅰ:类概念 一:类的构成 class 类名 { public: 公有数据成员和成员函数:类的接口 protected: 保护数据成员和成员函数: private: 私有数据成员和成员函数: }://注 ...
- unittest(执行用例)
from selenium import webdriver from time import sleep import unittest#导入unittest库 import HTMLTestRun ...
- 最小点覆盖(König定理)
König定理是一个二分图中很重要的定理,它的意思是,一个二分图中的最大匹配数等于这个图中的最小点覆盖数.如果你还不知道什么是最小点覆盖,我也在这里说一下:假如选了一个点就相当于覆盖了以它为端点的所有 ...
- OpenCV 经纬法将鱼眼图像展开
文章目录 前言 理论部分 鱼眼展开流程 鱼眼标准坐标计算 标准坐标系与球坐标的转换 代码实现 测试效果如下图 总结 this demo on github 前言 鱼眼镜头相比传统的镜头,视角更广,采集 ...
- Linux共享库简单总结
库 静态库 编译的二进制会重新包含一份静态库的副本 共享库 编译 gcc -shared -o file.c -fPIC 链接 ld ld-linux.so.2 可执行程序–>动态依赖表 流程: ...
- [hdu3308]线段树
题意:单点更新,区间LCIS(最长连续递增序列)查询.具备区间合并维护的性质,不用线段树用什么~ #pragma comment(linker, "/STACK:10240000,10240 ...
- 更加灵活的参数校验,Spring-boot自定义参数校验注解
上文我们讨论了如何使用@Min.@Max等注解进行参数校验,主要是针对基本数据类型和级联对象进行参数校验的演示,但是在实际中我们往往需要更为复杂的校验规则,比如注册用户的密码和确认密码进行校验,这个时 ...
- lsof 命令用法:查看已删除空间却没有释放的进程
查看已经删除的文件,空间有没有释放,没有的话kill掉pid lsof -n |grep deleted lsof简介lsof(list open files)是一个列出当前系统打开文件的工具. 问题 ...