using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[ExecuteInEditMode]
public class Parabola : MonoBehaviour {
//重力
[Range(,)]
public float gravity = 0.13f;
//最大长度
public float maxLength = ;
//两点之间的距离
const float length = 0.2f;
//点集合
List<Vector3> m_List = new List<Vector3>();
Material m_LineMat; public void OnRenderObject() {
CreateLineMaterial();
m_LineMat.SetPass(); Vector3 position = transform.position;
Vector3 forward = transform.rotation * Vector3.forward * length;
Vector3 newPos = position;
Vector3 lastPos = newPos;
m_List.Add(newPos);
int i = , iMax = ;
float dis = ;
while (dis < maxLength) {
i++;
newPos = lastPos + forward + Vector3.up * i * -gravity * 0.1f;
dis += Vector3.Distance(lastPos, newPos);
m_List.Add(newPos);
lastPos = newPos;
} GL.Begin(GL.LINES);
i = ;
iMax = m_List.Count;
for (i = ; i < iMax; i++) {
GL.Vertex(m_List[i]);
}
GL.End(); m_List.Clear();
} void CreateLineMaterial() {
if (!m_LineMat) {
var shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored");
m_LineMat = new Material(shader);
m_LineMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
m_LineMat.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
m_LineMat.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
m_LineMat.SetInt("_Cull", (int)UnityEngine.Rendering.CullMode.Off);
m_LineMat.SetInt("_ZWrite", );
}
}
}

原文:http://blog.csdn.net/utilxk

如何在Unity中画抛物线的更多相关文章

  1. 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)

    写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...

  2. 如何在unity中使用龙骨动画

    龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话 ...

  3. 如何在Unity中创造真实的水

    你将要创造什么 Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序.Unity的核心优势在于其稳健性,可移植 ...

  4. wpf 在不同DPI下如何在DrawingVisual中画出清晰的图形

    环境Win10 VS2017 .Net Framework4.7.1   本文仅讨论在DrawingVisual中进行的画图.   WPF单位,系统DPI,显示器DPI三者的定义及关系 WPF单位:一 ...

  5. 如何在Unity中播放影片

    Unity支援影片貼圖,也就是說可以匯入影片並附加到遊戲物件上,基本上您電腦上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支援的影片格式有下列幾種:.mov, .mpg, .mpeg, . ...

  6. 如何在canvas中画出一个太极图

    先放一个效果图: 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /&g ...

  7. 如何在Unity中开发Leap Motion桌面版(Non-VR)APP

    最近因需要,翻出几年前的Leapmotion感测器,准备用Unity3D做个互动APP,于是连上官网下载SDK.等下载下来一安装调试,瞬间傻眼,居然要求VR设备.我们Lab倒是不缺VR,有几套VIVE ...

  8. 如何在Unity中显示FPS

    using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float upd ...

  9. 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...

随机推荐

  1. java中Future的使用

    文章目录 创建Future 从Future获取结果 取消Future 多线程环境中运行 java中Future的使用 Future是java 1.5引入的一个interface,可以方便的用于异步结果 ...

  2. Python2 和 Python3的区别

    Python2 和 Python3的区别: 1.python2的默认编码方式是ascii码:python3的默认编码是utf-8. 如果出现乱码或者编码错误,可以使用以下编码在文件头来指定编码: #- ...

  3. 数学--数论--POJ281(线性同余方程)

    埃琳娜(Elina)正在阅读刘如家(Rujia Liu)写的书,其中介绍了一种表达非负整数的奇怪方法.方式描述如下: 选择k个不同的正整数a 1,a 2,-,a k.对于一些非负米,把它由每一个我(1 ...

  4. 嵌入式Linux学习笔记(三) 字符型设备驱动--LED的驱动开发

    在成功构建了一个能够运行在开发板平台的系统后,下一步就要正式开始应用的开发(这里前提是有一定的C语言基础,对ARM体系的软/硬件,这部分有疑问可能要参考其它教程),根据需求仔细分解任务,可以发现包含的 ...

  5. 关于2020.04.26【MySQL导出数据到文件中的方法】的补充

    之前导出的数据文件中没有表的列名,感觉不够完整,摸索一下发现带表列名导出也是可以的,只试了导出txt和csv两种文件类型的方法.       1.导出数据到txt文件中(包含数据表列名)的方法:先选择 ...

  6. SQLite使用(一)

    简单介绍SQLite常用API: int sqlite3_open( const char *filename, /* Database filename (UTF-8) */ sqlite3 **p ...

  7. ssrf爆破mysql

    php ssrf 代码<?php $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $_GET['url']); #curl_setopt($ch ...

  8. Oracle的三种循环

    一.loop循环 语法:声明循环变量loop判断循环条件 ,如果循环条件不成立,跳出循环if 条件表达式 thenexit;end if;语句块;改变循环变量的值end loop; 举例:输出1到10 ...

  9. maven项目变成web项目

    具体步骤如图所示: 第一步:建议一个Maven Webapp项目  第二步:右击项目,选择属性,找到project facets,点击tuntimes标签选择apache tomcat v6.0选中P ...

  10. blesta运行造成阿里云服务器CPU频繁超载的原因分析

    博主在阿里云服务器上安装了主机软件Blesta后,阿里云后台频繁提示CPU超载,打开突发性能模式后,发现CPU负载到了100%.如下图所示: 直接在putty里面reboot整个系统后,负载瞬间降为2 ...