环境Win10 VS2017 .Net Framework4.7.1
 
本文仅讨论在DrawingVisual中进行的画图.
 
  • WPF单位,系统DPI,显示器DPI三者的定义及关系

    • WPF单位:一种与设备无关的单位,以1/96逻辑英寸为一个单位,也就是说如果将一个对象的长度设为96,那么在任何设备上WPF都会试图将其显示为1逻辑英寸长.
    • 系统DPI:将多少个显示器的像素点定义为1逻辑英寸,默认是96个点

在win10中,图中所设置的 100%即为96DPI; 125%即为120DPI; 150%即为144DPI; 175%即为168DPI.
    • 显示器DPI:每实际英寸有多少个像素点. 大多数显示器每逻辑英寸可显示96个点,不过近年开始流行的高分辨率屏可能会高出很多.
WPF单位决定可视元素的尺寸是多少逻辑英寸,但逻辑每英寸是多少则由系统DPI决定.(此处的"逻辑英寸"已不是生活中的那个绝对不变的单位了,而是由系统DPI决定,只不过默认是与实际英寸一致的)
在默认情况下:
WPF的一个单位=1/96逻辑英寸=1/96实际英寸 =显示器的1个像素.此时完美点对点,所以不会模糊.
但如果在系统中更改了DPI设置,比如144(150%)DPI,此时
WPF的一个单位=1/96逻辑英寸=1.5/96实际英寸=显示器的1.5个像素.此时点对点被破坏,所以模糊.
 
  • DrawingVisual如何才能做到与显示器点对点?

    • 所有的绘图参数都需要根据系统DPI进行调整,比如在96系统DPI环境下的宽度为1的Pen对象,想要在144系统DPI下继续精确保持1个像素的宽度,那么就要将其缩小为1/(144/96)≈ 0.66666
    • 当WPF对DrawingVisual进行渲染时,渲染DPI设置要与系统DPI一致.如果不一致则WPF会先以渲染设置的DPI进行渲染 ,再缩放到系统DPI,一旦缩放就破坏了点对点,进而导致模糊.比如下面通过RenderTargetBitmap对象来使用DrawingVisual,其中的144就是要与系统DPI一致.
Dim RenderTargetBitmap As New RenderTargetBitmap(1920, 1080, 144, 144,PixelFormats.Pbgra32)
RenderTargetBitmap.Render(drawingVisual)
  • 例子
现在假设系统DPI为默认100%设置,在DrawingVisual画一条一个像素宽的清晰横线
Public Class Window1

    Private Sub Window_Loaded(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
Dim drawingVisual As New DrawingVisual()
Dim drawingContext As DrawingContext = drawingVisual.RenderOpen()
Dim Thickness As Double = 1 '线宽1个单位,此处等同于1个像素
Dim HalfThickness As Double = Thickness * 0.5
drawingContext.DrawLine(New Pen(Brushes.Black, Thickness),
New Point(0, 100 - HalfThickness),
New Point(1920, 100 - HalfThickness)
)
drawingContext.Close() Dim RenderTargetBitmap As New RenderTargetBitmap(1920, 1080, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32) '注意这里创建的是96DPI的图像对象
RenderTargetBitmap.Render(drawingVisual) Dim image As New Image
image.Source = RenderTargetBitmap Canvas1.Children.Add(image)
End Sub End Class
<Window
x:Class="Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApp3"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
Title="Window1"
Width="300"
Height="300"
mc:Ignorable="d" Loaded="Window_Loaded">
<Canvas x:Name="Canvas1">
</Canvas>
</Window>

运行结果:线是清晰锐利的

接下来把系统DPI改为150%(修改后别忘了注销windows的当前用户后重新登入以使DPI的修改生效),仍然是要求在相同位置画出一条一个像素宽的清晰横线.

Public Class Window1

    Private Sub Window_Loaded(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
Dim drawingVisual As New DrawingVisual()
Dim drawingContext As DrawingContext = drawingVisual.RenderOpen()
Dim Thickness As Double = 1 / 1.5 '在144(150%)DPI的情况下,线宽1个像素
Dim HalfThickness As Double = Thickness * 0.5
drawingContext.DrawLine(New Pen(Brushes.Black, Thickness),
New Point(0, 100 / 1.5 - HalfThickness),
New Point(1920, 100 / 1.5 - HalfThickness)
)
drawingContext.Close() Dim RenderTargetBitmap As New RenderTargetBitmap(1920, 1080, 144, 144, PixelFormats.Pbgra32) '注意这里创建的是144DPI的图像对象
RenderTargetBitmap.Render(drawingVisual) Dim image As New Image
image.Source = RenderTargetBitmap Canvas1.Children.Add(image)
End Sub End Class

运行结果:线依然是是清晰锐利的

  • 其它
 
在写此笔记之前在网上查阅过很多文章,基本上都是以使用参考线(GuidelineSet)进行像素对齐的方式避免模糊,但参考线也不是完美的解决方案,因为当要求在两个显示器像素之间进行绘制时WPF到底会将其对齐到哪个像素呢?其结果并不一定是我们想要的,
左侧是使用了参考线得到的清晰图形,右侧是没有使用参考线得到的模糊图形(注意原文中写反了).

请仔细放大观察左侧的清晰方框,可以发现四边的每条线段宽度并不相同.
使用参考线进行像素对齐的方法实际上就是对绘制坐标参数进行类似四舍五入的舍入,这个方框的四边虽然是使用同样参数绘制的线条,但在具体绘制时有的舍了有的入了,导致最终宽度不一样.

wpf 在不同DPI下如何在DrawingVisual中画出清晰的图形的更多相关文章

  1. 如何在canvas中画出一个太极图

    先放一个效果图: 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /&g ...

  2. 如何在 Linux 中找出最近或今天被修改的文件

    1. 使用 ls 命令,只列出你的 home 文件夹中今天的文件. ls -al --time-style=+%D | grep `date +%D` 其中: -a- 列出所有文件,包括隐藏文件 -l ...

  3. Windows平台下如何在C#中调用Python

    最近迷上了Python,发现它能够做很多C#无法完成的事情,比如,调用CMD或者在CMD中执行一个exe文件命令行并获得输出的结果.过程简单,处理起来也非常方便,但如果要用C#调用Python文件呢, ...

  4. linux系统下如何在vscode中调试C++代码

    本篇博客以一个简单的hello world程序,介绍在vscode中调试C++代码的配置过程. 1. 安装编译器 vscode是一个轻量的代码编辑器,并不具备代码编译功能,代码编译需要交给编译器完成. ...

  5. 如何在 Linux 中找出 CPU 占用高的进程

    1) 怎样使用 top 命令找出 Linux 中 CPU 占用高的进程 在所有监控 Linux 系统性能的工具中,Linux 的 top 命令是最好的也是最知名的一个.top 命令提供了 Linux ...

  6. 如何在shell中打印出带颜色的字符?

    先看如下的效果: 方法: 先看如下的脚本sh3.sh: #!/bin/bash echo "peng" echo "$(color bold yellow) ------ ...

  7. 如何在word中写出赏心悦目的代码

    短学期的VHDL终于结束了,虽然代码并不是很难,但是框框条条的规矩很多,也算折腾了一会,最后要写一个技术手册,结题报告类似物.考虑到word毕竟套主题比较方便,所以也就没有用LaTeX写,但是很快就发 ...

  8. 如何在EXCEL中找出第一列中不包含的第二列数据

    1.找出第一列中不包含的第二列数据:=IFERROR(VLOOKUP(A:A,B:B,1,0),"无") 2.A列相同,B列相加:=SUMIF(G:G,G1,J:J)

  9. 如何在Unity中画抛物线

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] p ...

随机推荐

  1. yum源 软件仓库 国外===国内

    yum源 软件仓库 国外===国内 国内常见的软件仓库地址/yum源 1阿里云 mirrors.aliyun.com 2清华 如何修改mirrors.aliyun.com a 备份系统当前的yum [ ...

  2. JApiDocs(自动生成接口文档神器)

    JApiDocs教程 前言 作为一名优秀的程序员来说,由于涉及到要与前端进行对接,所以避免不了的就是写接口文档.写完接口文档,一旦代码返回结果,参数等出现变动,接口文档还得随之改动,十分麻烦,违背了我 ...

  3. 安全声明标记语言SAML2.0初探

    目录 简介 SAML的构成 SAML的优势 SAML是怎么工作的 SP redirect request; IdP POST response SP POST Request; IdP POST Re ...

  4. python爬虫--用xpath爬豆瓣电影

    步骤 将目标网站下的页面抓取下来 将抓取下来的数据根据一定规则进行提取   具体流程 将目标网站下的页面抓取下来 1. 倒库 import requests 2.头信息(有时候可不写) headers ...

  5. 关于golang的time包总结

    目录 前言 time包详解 总结 前言 各种编程语言都少不了与时间有关的操作,因为很多判断都是基于时间,因此正确和方便的使用时间库就很重要额. golang提供了import "time&q ...

  6. MySQL锁(三)行锁:幻读是什么?如何解决幻读?

    概述 前面两篇文章介绍了MySQL的全局锁和表级锁,今天就介绍一下MySQL的行锁. MySQL的行锁是各个引擎内部实现的,不是所有的引擎支持行锁,例如MyISAM就不支持行锁. 不支持行锁就意味着在 ...

  7. ECharts的下载和安装(图文详解)

    首先搜索找到ECharts官网,点击进入. 找到下载 进入就看到第三步,就点击在线制作 点击进入之后就自己可以选择里面的形状图,就在线制作.最后生成echarts.min.js 点击下载后就会生成js ...

  8. CSS—— div+css

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  9. Azure Service Bus(一)入门简介

    一,引言 今天开始学习新的内容 Azure Service Bus(服务总线),其实也叫 "云消息服务",和 RabbitMQ,KafKa的一样都是作为消息通信服务,但是它们直接还 ...

  10. 图数据库 Nebula Graph 在 Boss 直聘的应用

    本文首发于 Nebula Graph 官方博客:https://nebula-graph.com.cn/posts/nebula-graph-risk-control-boss-zhipin/ 摘要: ...