html5移动端新增了touchstart,touchmove,touchend事件,利用这3个事件,判断手指的点击和划动轨迹,我们可以封装各种手势的识别功能,

这3个事件和pc端的mousedown,mousemove,mouveup非常类似,不同的是touch事件可以有多个点击的点,而鼠标每次只有一个点,我们即然是做组件封装,就要考虑在pc上调试的情况,否则用手机调试非常不方便,通过对mouse事件的处理,可以一套代码同时兼容pc端和移动端。

下面来逐步封装一个滑动手势(swipe)的组件

1.判断是否触摸屏

我们使用能力检测,检测是否支持touchstart事件,就可以知道是否是触摸屏,因为触摸事件可以通过document.ontouchstart=function(){} 这样的方式定义,用in操作符判断即可,对于win8,触屏能力会在navigator对象中生成一个msPointerEnabled属性。

 if ('ontouchstart' in window || 'ontouchstart' in document) {
//iOS & android
supportsTouch = true;
} else if(window.navigator.msPointerEnabled) {
//Win8
supportsTouch = true;
}

2.同时兼容鼠标和触摸屏的事件绑定

我们根据上一步的判断,如果支持toucestart就绑定对应的touchstart,touchmove,touchend事件,如果不支持,则绑定对应的3个鼠标事件

if(isSupportTouch()){
el.addEventListener('touchstart',touchStart);
el.addEventListener('touchend',touchEnd);
el.addEventListener('touchmove',touchMove); }else{ el.addEventListener('mousedown',touchStart);
el.addEventListener('mouseup',touchEnd);
el.addEventListener('mousemove',touchMove); }

3.获取点击的点位置信息(兼容鼠标和触摸屏)

从事件参数中可以得到位置信息,如果是鼠标,则通过e.pageX,e.pageY获取点击位置相对于页面根节点的坐标,如果是触摸屏,则e.touches对象是一个点击点位置的数组,包含多个手指的点击位置,我们暂时只处理一只手指的情况,所以取e.touches[0].pageX,e.touches[0].pageY.

function touchStart(e){
var t=e.touches?e.touches[0]:e;
startPoint={x:t.pageX,y:t.pageY}; }

4.判断手指滑动方向

在toucemove事件中判断手指划动,toucemove事件会连续触发,为了过滤掉划动距离太短的无效滑动,我们可以判断pageX和pageY和上一次位置的偏移量超过两个像素才认为是有效事件,然后再判断滑动方向,当前点击位置的(x,y)坐标,减去上一个位置的(x,y)坐标,如果x轴的差值大,就认为是左右滑,如果是y轴的差值大就认为是上下滑,再进一步判断差值 为正数则是左或上,差值为负数则为右或下。代码如下:

function getSwipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
return Math.abs(x1 - x2) >=
Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'left' : 'right') : (y1 - y2 >0 ? 'up' : 'down')
}

5.jquery插件封装

为了更方便使用,可以封装成jquery插件,我们常说的jquery对象其实是指继随自jquery原型的对象,jquery的原型是指$.fn,只要扩展$.fn即可,

如$.fn.methodName=function(){//code}

或用$.fn.extend({

methodName:funciton(){//code}

})

完整代码如下:

function TouchEvent(){
var self=this,element=$(this);
var el=element[0],isTouching,isSwipe,startTime,startPoint,currentPoint; if(arguments.length>1){
var eventType=arguments[0];
}
var callback=arguments[arguments.length-1];
function doAction(type,args){
args.type=type;
if(eventType){
if(eventType==type){
callback.call(self,args);
}
}else{
callback.call(self,args);
}
}
function getSwipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
return Math.abs(x1 - x2) >=
Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'left' : 'right') : (y1 - y2 >0 ? 'up' : 'down')
}
function isSupportTouch(){
var supportsTouch = false;
if ('ontouchstart' in window || 'ontouchstart' in document) {
//iOS & android
supportsTouch = true;
} else if(window.navigator.msPointerEnabled) {
//Win8
supportsTouch = true;
}
return supportsTouch;
}
function touchStart(e){
isTouching=true;
startTime=new Date();
var t=e.touches?e.touches[0]:e;
startPoint={x:t.pageX,y:t.pageY}; }
function touchMove(e){
if(isTouching){ var t=e.touches?e.touches[0]:e;
var p={x:t.pageX,y:t.pageY};
currentPoint=p;
var x1=startPoint.x,x2=currentPoint.x,y1=startPoint.y,y2=currentPoint.y;
if(Math.abs(x1-x2)>2 || Math.abs(y1-y2)>2){
isSwipe=true;
var direction=getSwipeDirection(x1,x2,y1,y2);
//console.log(direction);
e.direction=direction;
doAction("swipe",e);
} }
}
function touchEnd(e){
isTouching=false;
if(!isSwipe){
e["long"]=new Date()-startTime>1000;
doAction("tap",e);
//console.log("tap");
}else{ var x1=startPoint.x,x2=currentPoint.x,y1=startPoint.y,y2=currentPoint.y;
var direction=getSwipeDirection(x1,x2,y1,y2);
console.log(direction)
doAction("swipeEnd",{direction:direction});
}
isSwipe=false;
}
if(isSupportTouch()){
el.addEventListener('touchstart',touchStart);
el.addEventListener('touchend',touchEnd);
el.addEventListener('touchmove',touchMove);
//el.addEventListener('touchcancel',actionFinsh);
}else{ el.addEventListener('mousedown',touchStart);
el.addEventListener('mouseup',touchEnd);
el.addEventListener('mousemove',touchMove); }
} $.fn.touchEvent = TouchEvent;

  

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