现在的游戏项目如果达到一定规模、项目比较创新方竞争对手、项目严重依赖客户端代码那么代码保护还是尽量做,如果不是也没必须瞎折腾。

Unity常见代码保护机制:

1.重新编译mono,修改mono_image_open_from_data_with_name 函数。

优点:原理简单、顺带还可以做DLL更新(android)。

缺点:易破解、编译麻烦、可能存在版本问题以及兼容性问题。

2.同上,但是隐藏加密函数,这个可以在网上搜索下,是第一种方案的加强版。

优点:比第一种略微安全、防小白静态分析。

缺陷:同上。

3.同上,编译同时优化处理so。(参见常用so加固方案)

优点:应该可以防住大部分人。

缺点:同上外加难度大。

4.引入自己的辅助so库,hook mono_image_open_from_data_with_name 函数,自己的so库做好保护机制。

优点:不编译libmono.so、防静态分析。

缺点:安全性转移到自己的so库了。

5.il2cpp,(没钱的产品推荐的方法),其实多数产品使用il2cpp已经可以达到很好的保护了,只是不能热更dll所以很多android产品还是放弃了。

优点:很难还原较完整的代码、加较好的性能。

缺点:android热更以及android稳定性。

6.dll混淆,这个其实在使用mono情况下都应该做。

7.采用第三方加固,(有钱的产品大力推荐的方法),都赚钱了自己还是别瞎折腾了,当然有自己的研发部例外。

缺点展示:

1.mono编译的形式就不做太多介绍了,ida直接看Mono代码静态分析。

2.hook mono_image_open_from_data_with_name 这种方式看到王者荣耀等腾讯sdk是这么做的。

(这个实验仅供学习展示了这种方式的一个小小的缺点)

原理清楚了,破解也从原理入手,只要抢先hook mono_image_open_from_data_with_name ,那么代码还是乖乖的到你这来了。

3.il2cpp 直接上工具:https://github.com/Jumboperson/Il2CppDumper 可以导出头文件和代码偏移。

Unity3d游戏代码保护的更多相关文章

  1. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  2. Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法

    http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体 ...

  3. 第一章-第二题Unity3D游戏引擎相关--By林培文

    1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本 ...

  4. 【安卓安全】ARM平台代码保护之虚拟化

    简介:代码的虚拟化即不直接通过CPU而是通过虚拟机来执行虚拟指令.代码虚拟化能有效防止逆向分析,可大大地增加了代码分析的难度和所需要的时间,若配合混淆等手段,对于动静态分析有着较强的防御能力. 背景: ...

  5. 将Unity3D游戏移植到Android平台上

    将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...

  6. unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法

    今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件.(你的系统必须是win ...

  7. Unity3D游戏UI开发经验谈

    原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他 ...

  8. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  9. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

随机推荐

  1. php 获取时间段

    switch ($type){ case 'day'://当日 $end=date(,,,date(,date('Y'))); $where=' and '.$pre.'create_time> ...

  2. 洛谷题解P1047 校门外的树

    题目描述 某校大门外长度为L的马路上有一排树,每两棵相邻的树之间的间隔都是1米.我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴0的位置,另一端在L的位置:数轴上的每个整数点,即0,1,2,…,L,都种有 ...

  3. login SMTP send mail error : Unable to read data from the transport connection: net_io_connectionclosed

    client.Credentials = new NetworkCredential(sSMTPuser, sSMTPpass); client.Credentials = new NetworkCr ...

  4. XE10开发的APP对于苹果IPV6上架要求的处理

    1.服务器必须使用域名.不能使用IP地址2.Indy的话,域名加[]3.DataSnap的话,Params.Values['CommunicationIPVersion'] :='IP_IPv6';4 ...

  5. 小程序分享报错 Cannot read property 'apply' of null;at page XXX onShareAppMessage function

    Cannot read property 'apply' of null;at page XXX onShareAppMessage function 然后看了下自己的代码,分享按钮在子组件里, at ...

  6. 官网英文版学习——RabbitMQ学习笔记(五)Publish/Subscribe

    发布/订阅模式:把一个消息发送给多个消费者. 前几篇文章的思想是,我们好像看到了生产者将消息直接发送给queue,然后消费者也从queue中进行消费.其实并非如此,RabbitMQ中的消息传递模型的核 ...

  7. Express - 采用bcryptjs进行密码加密

    1.安装bcryptjs模块 npm install bcryptjs --save 2.在需要加密的模块中引入bcryptjs库    require('bcryptjs');   实战 : /** ...

  8. [LeetCode] 932. Beautiful Array 漂亮数组

    For some fixed N, an array A is beautiful if it is a permutation of the integers 1, 2, ..., N, such ...

  9. 调试ASP.NET程序

    用VS打开你的项目 从VS中找到"调试"-----"附件到进程",然后选中w3wp.exe,点击附件到进程,然后再发送数据进行调试就可以了

  10. OLAP(On-Line Analytical Processing)

    自20世纪80年代开始,许多企业利用关系型数据库来存储和管理业务数据,并建立相应的应用系统来支持日常的业务运作.这种应用以支持业务处理为主要目的,被称为联机事务处理(On line Transacti ...